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發(fā)布時間:2012-06-07 15:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在全軍破敵:帝國新加入的海戰(zhàn)模式是一個重大且具備豐富游戲性的大突破,但是由於許多玩家對於風帆時代海軍的缺乏了解,結果一再挫敗於電腦使用外星資金造出來的大艦隊手上,或是索性自己也開了修改器調出外星資金生大艦隊了。結果使得很多人對帝國望而卻步或是迅速喪失興趣,這實在是很可惜的一件事!
帝國絕不是個爛游戲,只要你能熟練掌握線性戰(zhàn)術時代的技巧與節(jié)奏,你很快就會發(fā)現(xiàn)它的趣味性絕不輸給中世紀或羅馬;特別是海戰(zhàn)系統(tǒng),從中你可以理解到人類近代海軍史的變革與思想演進,是非常激發(fā)腦力的有趣過程。
接下來就讓我們從基礎開始解說起吧。由於我的電腦開不了華麗特效,實際玩起來的畫面太破恐會讓人貽笑大方,所以改用小畫家制作戰(zhàn)術圖來進行說明。
艦隊之編成
在全軍破敵:帝國新添加的海戰(zhàn)要素中,一般人可能會誤以為,只要建造大量的戰(zhàn)列艦,運用火炮就能輕松地擊破敵艦隊,或是嫌艦隊控制麻煩,而用單一種類的同型艦來構成艦隊。但這是完全錯誤且沒有效率的作法。
沒有國家能開局就建造百門炮級的戰(zhàn)列艦,因此初期玩家必須學習如何以26門炮的Brig和18門炮的Slup來打海戰(zhàn)。甚至在後期的戰(zhàn)斗中,這些賤價丶快速丶靈活的小船都仍是你戰(zhàn)勝敵軍不可或缺的好伙伴。
至於加列艦(Galley)雖然搭載重炮,但卻因為門數(shù)太少而且裝置在前方而顯得不實用,再加上只有單層甲板,與敵艦進行炮戰(zhàn)時很容易在第一波齊射時就受到毀滅性的傷害。如果單單只是以沿岸防衛(wèi)為主要目的,那也是建造阿拉伯三角帆船(Xebec)或快艦(Brig)等有基礎火力的船只,都要好過加列艦。
至於旗艦的選擇,艦隊司令開局初期最好要搭乘在6級32門炮巡防艦以上的船,以後雇用新提督最好都放在艦隊中最大的艦艇上。原因無他,艦隊司令的存在對海戰(zhàn)影響至關重大,不論是士氣或命中率丶轉向速度都受到指揮力的影響加權,若是戰(zhàn)斗中陣亡也會對我軍艦隊士氣造成重大影響。
顧慮到戰(zhàn)略模式下成本考量的問題,事實上初期編成的艦隊不可能全部都編入大船,而且也不能編滿───滿編的艦隊就沒有捕獲敵船編入的機會了,只能換成獎金而已。
一個理想的巡弋艦隊大約只需要10艘艦艇,以一旗艦丶二戰(zhàn)列丶三快艦丶四巡防的比例編成,這個比例可以視情況來細微調整,到了中後期的玩家可以用巡防艦來取代快艦,并補入較多的戰(zhàn)列艦來充實艦隊的戰(zhàn)力。
為什麼我要提唱10艘以下的小艦隊編制呢?這是考慮到帝國當中的貿易系統(tǒng)對於國家財政占有巨大的影響力,而只要其中任何一個環(huán)節(jié)受阻,例如加勒比海盜切斷了大西洋航路丶或是西班牙人切斷了直布羅陀丶蒙兀兒帝國艦隊在印度洋搶劫歐洲商船…對於國家財政就會受到極大的沖擊。
與其將艦隊集中編制成滿編備戰(zhàn)丶充滿昂貴大型艦艇的重裝艦隊,不如使用經(jīng)濟實惠的中小型艦艇為主力,輔以兩三艘支撐艦隊防御與火力輸出的大型戰(zhàn)列艦,并將艦隊分散配置在世界各地,才能隨時應付可能的威脅。
假設我國在印度的殖民地與和印度國家的貿易對母國有10000元的收益,但是如今這條航線在西非外海被海盜阻斷,從歐洲派遣艦隊趕往排除海盜需要至少3回合才會抵達───那麼,玩家在這三回合里就足足損失了三萬元。這筆錢相當於玩家在會戰(zhàn)中損失了兩個滿編的軍團或是艦隊,實在是非常沉重的傷害。
以荷蘭為例,它開局至少要建造4支小艦隊與3支武裝商船隊來確保它的海外利益。武裝商船隊分別取下貿易港來保障香料丶象牙丶糖的充足供應不談;海軍艦隊分別駐守在歐洲丶美洲丶印度與西非外海,其中駐扎在西非外海的外洋艦隊除了排除海盜與敵國私掠船威脅外,也擔負敵軍大艦隊出現(xiàn)時,增援美洲與歐洲艦隊的預備隊。
如此一來,在戰(zhàn)略模式下我們花不到每回合10000塊的海軍保養(yǎng)預算,就成功地確保了可以創(chuàng)造每回合四丶五萬塊進帳的海外商路,實在是非常劃算的投資。
可能有人懷疑小艦隊的戰(zhàn)斗力,但是這種均衡編組過的小艦隊足以面對雙最難模式下的大部份海上威脅,從加勒比海盜的西班牙大帆船隊,到歐洲列強的戰(zhàn)艦隊,只要使用正確戰(zhàn)術都能輕松應付。實際上,滿編20艘的艦隊反而不好控制,因為玩家無暇微控而會缺乏靈活度。
構成艦隊主力中堅的,應該是48門炮的五級巡防艦與32門炮的六級巡防艦。這兩種艦艇都只需要兩回合建造,價格與維護費都相當便宜,最重要的是它們足以面對70~60門炮級艦艇的炮擊,而不致於在一輪齊射內爆散,有最基本的防護能力。巡防艦的速度也足夠攔截四級以上的各種戰(zhàn)列艦丶西班牙大帆船丶荷蘭商船等敵艦,在終盤的追擊戰(zhàn)也能派上用場。
58~84門以上的二至四級戰(zhàn)列艦,則是擔負吸引敵火與輸出火力的工作。實際上就算玩雙VH難度也用不到一級的百門炮戰(zhàn)列艦,74門炮艦就已經(jīng)非常好用了…
若是玩可以開局建造西班牙大帆船的國家,也請別忘記為這些笨重遲鈍的大家伙帶上幾艘輕快的巡防艦護衛(wèi)。
因此在戰(zhàn)略模式下,建立許多支價格低廉的中小型船隊才能守護你的帝國與海外商路;在戰(zhàn)術模式中,大船也不見得比較好,速度輕快的快艦和搭載短重炮的重炮巡防艦都仍能以很低的代價輕松癱瘓大型的戰(zhàn)列艦或封鎖其行動。
艦隊運動的技巧
在進行海戰(zhàn)之前,一定要對基本的操船技術有所了解。因此我建議在進入戰(zhàn)術篇之前,所有的玩家都應該先熟練艦隊運動篇的所有技巧。
A.單縱陣
毫無疑問,單縱陣是最適合發(fā)揮火力的海戰(zhàn)陣形。但是丶交給電腦編組,死守單縱陣卻又是愚行中的愚行了。
單縱陣的編組應該要謹記,要依照船速的快~慢,來安排艦艇的先後順位,最先端的快艦可以超越敵艦縱列前頭,橫堵在敵艦前方封鎖其進路,在敵艦繞路或回頭時,為後續(xù)的巡防艦爭取到轉向橫越敵艦前方進行頭T占位炮擊的機會。後續(xù)的戰(zhàn)列艦等慢速編隊在一舷炮擊完畢後,可以立刻往領先縱隊的反方向偏航來行成第二縱隊,封鎖敵艦隊的退路并持續(xù)發(fā)揚火力。
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