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發(fā)布時間:2012-06-07 15:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
倘若發(fā)現(xiàn)炮戰(zhàn)陷入不利,或敵艦欲拉近距離進(jìn)行肉搏戰(zhàn),應(yīng)該當(dāng)機(jī)立斷中止炮戰(zhàn),將敵我艦隊(duì)拉開距離。脫離炮戰(zhàn)時不需墨守單縱陣,應(yīng)該實(shí)施一齊回轉(zhuǎn)來獲得最大的靈活度。(如何一齊回旋請看下一段)
除此之外在大多數(shù)的情況下,艦隊(duì)與敵人交戰(zhàn)時都應(yīng)該保持一個足夠靈活空間的單縱陣。最後要提醒的就是,盡可能地與敵艦進(jìn)行同方向單縱戰(zhàn)列的炮擊,并在同航戰(zhàn)中超越到敵艦前方,形成一個L字并逐次轉(zhuǎn)向,形成頭T壓制;要盡量避免與敵艦戰(zhàn)列進(jìn)行逆航戰(zhàn),除非這麼作有助於我軍艦隊(duì)占有上風(fēng)位置。
B.一齊回轉(zhuǎn)
在現(xiàn)實(shí)世界中,一齊回轉(zhuǎn)是相當(dāng)高難度而且需要反復(fù)演練才有可能在實(shí)戰(zhàn)中使用的艦隊(duì)運(yùn)動技術(shù)。同樣的,在游戲中,一齊回轉(zhuǎn)也是需要熟練的微操才能運(yùn)用自如,不過卻相當(dāng)?shù)挠袃r值:它能讓我軍快速地貼近或遠(yuǎn)離敵艦隊(duì),或是以相當(dāng)小的半徑完成艦隊(duì)的回頭動作。
一齊回頭大致上可以分解為兩個部份:由單縱列轉(zhuǎn)成橫列丶以及橫列轉(zhuǎn)為單縱列。在我軍艦隊(duì)欲從單縱列轉(zhuǎn)為橫列時,一定要先從領(lǐng)頭艦開始轉(zhuǎn)向,接下來以大約一秒鐘的間隔,依序改變二號艦丶三號艦的航行方向,直到全艦隊(duì)都完成轉(zhuǎn)向?yàn)橹埂7粗?,橫列轉(zhuǎn)換為縱隊(duì)時,要從接下來要組成的縱隊(duì)殿後艦開始轉(zhuǎn)向,因?yàn)樽钺嵛驳呐炌б餐欠磻?yīng)最慢的大型戰(zhàn)艦。
速度減低時雖然能用更小的半徑回旋,但其實(shí)比全速轉(zhuǎn)向要來得慢,而且從低速狀態(tài)要張滿帆加到最快速度也需要一點(diǎn)時間。如果有相當(dāng)急迫的需求,不妨劃出大半徑的全速一齊回轉(zhuǎn)來規(guī)避或貼近敵艦。
除此之外,很多玩家并不知道,橫列的航行速度其實(shí)遠(yuǎn)大於密集縱列。習(xí)慣於電腦編組單縱列的玩家來說,可能會發(fā)現(xiàn)即使用同型艦來編成單縱陣全速航行,後方艦艇卻還是會減速掉隊(duì),這是因?yàn)榕炌榱吮苊庾泊瑫谇胺揭欢ň嚯x以內(nèi)有船時自動減速,因此斜行列或是橫列的航行速度都遠(yuǎn)比密集縱列要快。
C.搶風(fēng)航行
許多玩家面對逆風(fēng)時總是束手無策,或是強(qiáng)行連點(diǎn)滑鼠想要硬闖,但結(jié)果總是徒勞無功的。其實(shí),現(xiàn)實(shí)世界的航海家早就已經(jīng)想出了克服逆風(fēng)的方法:那就是搶風(fēng)航行。
即使遭遇逆風(fēng),但是由於帆船的橫椼可以回轉(zhuǎn)一定角度來迎受側(cè)風(fēng),事實(shí)上除了逆風(fēng)以外的其他三個方向都能夠正常地航行,只是迎受側(cè)風(fēng)推進(jìn)時的速度不如順風(fēng)而已??墒牵偃缥覀兿胍斑M(jìn)的方向正位於逆風(fēng)位置的話,那就必須靠反覆地側(cè)風(fēng)航行來逐漸接近目標(biāo)了。
這種行成不斷重覆的L字型乘側(cè)風(fēng)趕往上風(fēng).逆風(fēng)處的技巧就被稱為搶風(fēng)逆航。熟練運(yùn)用的話,即使在最不利的開場下也能逆轉(zhuǎn)局勢。
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