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發(fā)布時間:2012-06-03 02:29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
按左鍵:保守進攻AGGRESSIVE:這時我方的攻擊力略有下降但必殺槽增長速度,加快減少的攻擊力會在下方表示
按右鍵:積極進攻PASSIVE:這是我方的攻擊力上升,一部分單位武器會附加屬性,但必殺槽下降
連攜:角色攻擊時如果其連寫范圍內(nèi)(以敵方為中心)還有其他角色就可以同時攻擊多人,而且如果其連攜范圍內(nèi)( 以己方為中心)有我方角色就會發(fā)動連攜攻擊,此系統(tǒng)為游戲的精髓之所在,熟練運用的話可謂攻無不克,可大大縮短通關(guān)時間。
有關(guān)連攜的說明:
1 游戲卡片上的ace限制只對發(fā)動連寫的角色有效,換句話說就是參與連攜的角色無需裝備特定的武器,但是如果卡片上有xxx角色或職業(yè)限定則同樣發(fā)動不能
2 連戰(zhàn):連戰(zhàn),指的是發(fā)生戰(zhàn)斗時,某一方如果出現(xiàn)人數(shù)不相同的情況,多次參與戰(zhàn)斗的角色,第1次帶兵為滿,第2次減1,以此類推?! ◎T兵類L體型的,2次戰(zhàn)斗減少1人。
地圖武器:有兩種
1 魔導(dǎo)炮:范圍攻擊,每回合減去固定區(qū)域的作戰(zhàn)單位的士氣
2 投石車:為先導(dǎo)攻擊方所用,可以參與連攜攻擊
士氣計算
士氣計算的最主要因素是卡片的POWER值 影響因素有剩余單位數(shù),S體型單位包括隊長在內(nèi)每個單位計10%?! ∈S鄦挝挥绊憺?0%*單位數(shù),騎兵等S體積則為20%*單位數(shù)。
能力差:根據(jù)雙方ATK和GEN計算(勝利方ATK-失敗方GEN)*10%(有負數(shù))。
地形差:最終計算時要減去受到士氣傷害的一方的地形效果,地形效果10%就是-10%
BOSS:影響B(tài)OSS的因素有隊長生存+40%發(fā)動必殺+10%偷竊成功+30%
偷竊,女主角的專用必殺發(fā)動/焰帝必殺發(fā)動等均有額外的獎勵50%殺龍卡發(fā)動后獎勵80%,還有其他一些諸如中異常+10%,破壞道具等。
最終計算公式:士氣傷害-卡片POWER*(剩余單位數(shù)獎勵+能力差獎勵+敵人地形效果+戰(zhàn)斗獎勵+裝備道具的獎勵POWER)
注意一般敵人的地形效果都是+的,這個在最后計算的時候,敵人+的地形效果全變成-的,-的全變成+的。 裝備道具+的POWER不顯示,但是在扣士氣的時候會計算進去。
vip:本場勝利次數(shù)最多的角色會得到vip獎勵,一般為能力+2,具體能力隨機
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