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《三國(guó)志12》部分資料整理

發(fā)布時(shí)間:2012-06-05 14:22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  弓

  克制 槍(可發(fā)動(dòng)猛射)

  槍 克制 騎(可發(fā)動(dòng)奮迅)

  騎 克制

  弓(可發(fā)動(dòng)突擊)

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  注:

  假若角色有特技“豪杰”則可對(duì)屬性相同部隊(duì)發(fā)動(dòng)特殊攻擊,如騎兵隊(duì)騎兵、弓兵對(duì)弓兵、槍兵對(duì)槍兵

  還有某些個(gè)人戰(zhàn)法,如關(guān)羽、張飛、張遼之類(lèi)的猛將的技能使用后可對(duì)【全部隊(duì)釋放特殊攻擊】

  同樣某些如全兵種的“全軍突擊”或單一兵種的“騎兵突擊”、“全軍猛射”、“全軍奮迅”等使用后也可對(duì)【全兵種發(fā)動(dòng)特殊攻擊】

  【關(guān)于“一騎討”】:

  持有“一騎”特技的武將會(huì)大概率出現(xiàn)“必殺”和“反擊”

  對(duì)戰(zhàn)時(shí)由兩方的武力差決定優(yōu)勢(shì)

  天克制地、地克制人、人克制天

  相同則為比數(shù)值大小來(lái)決定殺傷

  相同牌面可“多選”,數(shù)值可疊加

  “必殺”為牌數(shù)值翻倍,這種情況再進(jìn)行數(shù)值疊加后很可能將敵人輕易地一回合就一擊必殺

  “反擊”為牌組相同或克制時(shí)為對(duì)方牌組數(shù)值給與反擊,以弱勝?gòu)?qiáng)基本靠反擊,強(qiáng)對(duì)弱反擊效果就很糟糕

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  ③智力

  直接影響提效類(lèi)、降效類(lèi)(BUFF)的持久性

  影響戰(zhàn)場(chǎng)里部隊(duì)的視野(偵查部隊(duì)和弓兵尤為重要,偵查騎兵配合“鬼謀”的初始伏兵最好)

  影響秘技開(kāi)發(fā)、兵器制造的時(shí)間,探索、登用的成功率

  【特殊】

  數(shù)值大于90后,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)視野增加

  數(shù)值大于100后,戰(zhàn)斗發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法后附帶指揮力+1(相當(dāng)于增加了一個(gè)據(jù)點(diǎn),提升戰(zhàn)法槽恢復(fù)速度,2次使用不疊加)

 ?、苷?/p>

  直接影響城鎮(zhèn)中配屬市場(chǎng)、農(nóng)田的執(zhí)行效果

  影響外交的交涉成功率

  【特殊】

  數(shù)值大于90后,會(huì)發(fā)生開(kāi)辦祭典提高名聲的事件(名聲是很難提升的,但只要有了這個(gè)再配合巡查府名聲的上升會(huì)好很多)

  數(shù)值大于100后,會(huì)發(fā)生百姓贈(zèng)送名品、金錢(qián)、兵糧、兵力的事件(你懂的......)

  戰(zhàn)法傷害 = 300 + A * int(使用者當(dāng)前戰(zhàn)斗出征時(shí)所帶初始兵力/1000)*max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01]

  火計(jì),大打擊:A=80

  神火,人呂:A=100

  戰(zhàn)法持續(xù)時(shí)間公式:A + B * 使用者智力^2/100

  戰(zhàn)法 A B

  馬攻擊強(qiáng)化 15 0.75

  全攻擊強(qiáng)化 15 0.75

  防御強(qiáng)化 30 1

  魏武之強(qiáng) 15 0.75

  武力上升 30 0.75

  射程強(qiáng)化 20 1

  老當(dāng)益壯 100 1.5

  剛勇 30 1

  鐵壁 30 1

  萬(wàn)人敵 60 0.5

  千里行 40 0.75

  單騎驅(qū) 50 0.75

  八卦之陣 15 0.75

  義勇兵 15 0.75

  強(qiáng)襲 40 0.75

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