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發(fā)布時間:2012-06-07 16:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
PK篇
PK定義:玩家之間的戰(zhàn)斗稱為pk
怎樣才是有效PK:只要殺死對方,或PK雙方同歸于盡,都算有效PK,如多個人PK同一個人致死,只將最后把死亡方生命值降低到0的玩家記為PK者。
有效PK的后果:PK將產(chǎn)生PK值及善惡值,被K死的人有可能掉落自己身上的裝備。
PK開關(guān):30級以下PK開關(guān)強(qiáng)行關(guān)閉,30以上自動開啟,如果你不愿爭斗,可使用道具“免戰(zhàn)牌”和“免戰(zhàn)玉符”關(guān)閉PK開關(guān),但只要你的PK值大于0則無法關(guān)閉PK開關(guān),這時,你可以花費一定金錢在NPC處將PK值洗到0,就可以成功的抽身而退了。另,戰(zhàn)斗狀態(tài)下,是無法關(guān)閉PK開關(guān)的,而且關(guān)閉道具是有時限的,過了時間PK自開,不是一勞永逸。
名字的學(xué)問:紅名,代表行過兇,殺過人的玩家;白名,代表PK值為0的普通玩家;藍(lán)色,代表關(guān)閉了PK狀態(tài)的玩家;褐色,代表正在攻擊行兇的狀態(tài)。
紅名了,悲劇
PK控制器:主要用于玩家區(qū)分?jǐn)橙伺c友軍。在這個控制器下,有“和平”、“組隊”、“家族”、“軍團(tuán)”4種模式供玩家自主選取。其中,和平模式之下,你認(rèn)定所有人都是好友,不能攻擊別人,但別人不一定認(rèn)你是好友,是可以攻擊你的;而后三種模式則設(shè)定隊伍、家族、軍團(tuán)內(nèi)部的成員是朋友,其他被默認(rèn)為敵人,可以攻擊。并且,后3種模式是可以同時存在的,但一旦你開啟了和平模式,你將認(rèn)定所有人都是好友,而另三種狀態(tài)消失。
但正所謂“沒有永遠(yuǎn)的敵人,也沒有永遠(yuǎn)的朋友”,不管哪個狀態(tài)下,只要被自己設(shè)為友軍的人攻擊后,相應(yīng)狀態(tài)模式都會消失。所以,一定要看清,哪些人是靠得住的,哪些人會背后捅刀子。而且,當(dāng)別人PK時,你給處于攻擊狀態(tài)或紅名玩家使用治療技能,你自己也就進(jìn)入攻擊PK狀態(tài)了,只當(dāng)護(hù)士不做戰(zhàn)士是不可能的。
右鍵點擊自己的人物頭像可以修改PK設(shè)置
PK值及相關(guān)規(guī)則:殺人越多,PK值越高,被別人(包括系統(tǒng)怪物)殺死后掉裝備的可能性越大(特定區(qū)域,紅名玩家被殺死不會被懲罰,比如在純屬娛樂競技的亂斗區(qū)域),而不同顏色名字的玩家殺死不同顏色名字的玩家,產(chǎn)生的PK值也不同,需要自己多加揣摩,比如哪些人殺了沒關(guān)系,哪些人殺了后悔都來不及。
但是記?。簺]有永遠(yuǎn)的紅名,也沒有永遠(yuǎn)的藍(lán)名,只要在線,紅名、藍(lán)名玩家的PK值會向0或增或減的靠攏,中國人的正邪觀,將在這里被溫柔的和諧掉。
善惡值及相關(guān)規(guī)則:善惡值代表著你與何種顏色名字的玩家交戰(zhàn)的結(jié)果,殺了惡人(如紅名者),善惡值增高,漸漸成為英雄;殺了普通玩家,善惡值減少,漸漸成為惡人。系統(tǒng)會在一定時間內(nèi)統(tǒng)計全服玩家的善惡值,并評選出30位英雄和30位惡人,并根據(jù)級別發(fā)放特殊道具獎勵,該道具可于指定NPC處換取裝備或其他道具。
善惡值和PK值一樣,沒有永恒如一,都是以0為中間點慢慢縮小距離。且會根據(jù)PK值的多寡轉(zhuǎn)換,比如,一個善惡值為高達(dá)300+的英雄,如果殺了太多好人成了紅名,他的善惡值將和PK值一起迅速降低,但PK值和善惡值并不沖突,一個玩家有可能既是紅名又是英雄。
PK區(qū)域:除了游戲里以各大主城區(qū)為主的安全區(qū)域(如鳳鳴城)不可以PK,普通區(qū)域(如各大殺怪練功區(qū))和亂斗區(qū)域,都可以展開PK。
PS:在亂斗區(qū)域里,PK開關(guān)將強(qiáng)制開啟,而且不管殺多少人都不會增加PK值,但殺人值(判斷善惡)是會增加的。
劍客:在PK的過程中,大多充當(dāng)?shù)昧Φ募毕蠕h,高攻高爆發(fā)力,所向披靡,但要記得與不同職業(yè)的朋友并肩作戰(zhàn),互相掩護(hù)救助,才能成為萬壽無疆的上乘PK達(dá)人。
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