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發(fā)布時(shí)間:2012-06-04 11:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
然而,當(dāng)你把其他的玩家也加入到《俠盜獵車手》的世界之后,原來的整個(gè)游戲方式都會(huì)開始瓦解。當(dāng)每個(gè)人都能駕駛坦克招搖過市,或是對(duì)著警察發(fā)射火箭炮的時(shí)候,這些舉動(dòng)也就顯得稀松平常了。所以如果《俠盜獵車手》網(wǎng)游版不采取合適的限制手段的話,那這款游戲就只能變成一場(chǎng)武裝盛會(huì),每個(gè)玩家都完不成任務(wù)。
那么作為游戲設(shè)計(jì)者要如何規(guī)避這種問題呢?也許增加玩家死亡或被逮捕時(shí)的懲罰會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。每當(dāng)玩家被警察逮捕之后,他的游戲進(jìn)度就會(huì)嚴(yán)重受挫。這也許能有效的阻止玩家隨意采取暴力行為的舉措。
然而,我們又遇到了另一個(gè)問題,這時(shí)候的游戲似乎已經(jīng)不再能吸引到《俠盜獵車手》的愛好者了。《俠盜獵車手》愛好者都喜歡那種隨意破壞,制造混亂的感覺,無論是對(duì)著妓女爆頭還是把老人從他的老古董車?yán)锿铣鰜矶甲屗麄冇X得很爽。如果說在網(wǎng)游版里這些行為會(huì)對(duì)角色進(jìn)度產(chǎn)生嚴(yán)重影響的話,那么整個(gè)《俠盜獵車手》給人一貫的感覺就消失了。
當(dāng)然我們可以通過根據(jù)玩家的通緝度高低來給予獎(jiǎng)勵(lì)的多少解決這個(gè)問題。比如,在《俠盜獵車手》里劫持一輛警車之后玩家可以獲得警車中的武器。此類舉動(dòng)在困難任務(wù)中會(huì)提升玩家的通緝度,但是在一般任務(wù)中,則不會(huì)起到類似作用,通常這種方式對(duì)深度游戲很有好處。
《俠盜獵車手》網(wǎng)游版將可能會(huì)把主要注意力放在單人任務(wù)上。罪犯通常沒有團(tuán)隊(duì)精神。如果說游戲里包含了多人模式的話,我們就會(huì)看到幫派之間的聯(lián)系是多么松散了。和另外一幫犯罪分子合伙兒搶完銀行后,在最后關(guān)頭背叛他們,自己獨(dú)吞全部錢財(cái)?shù)母杏X應(yīng)該會(huì)很爽。如果說游戲系統(tǒng)足夠深入的話,你甚至可以在自己的逃跑工具上綁上隱藏炸彈之類的,然后威脅他們說如果不給你錢,你就把在場(chǎng)的全部人,包括你自己炸飛。這應(yīng)該會(huì)很爽,當(dāng)然這也可能讓游戲變得更混亂,因?yàn)槊總€(gè)玩家可能都會(huì)選擇這種不成功就成仁的做法。如果五名玩家里每個(gè)人都往身上綁個(gè)炸彈,威脅其他人說不給錢就炸死自己,這種場(chǎng)景可能不會(huì)更緊張,反而更白癡了。
當(dāng)然也有種方法解決這個(gè)問題,那就是恐嚇。我們并沒有太好的辦法把單人游戲模式下對(duì)話場(chǎng)景中的選項(xiàng)照搬到網(wǎng)游中去。然而,給予玩家恐嚇度和恐嚇能力能很好的替代這些選項(xiàng)。假如你是那名恐嚇說如果別人不給錢,你就把所有人炸飛的那個(gè)綁匪。在現(xiàn)實(shí)生活中,這會(huì)是一個(gè)緊張的局面。但是在電子游戲中,人們沒那么關(guān)心他們角色的死活。但是,假如說一個(gè)角色擁有了恐嚇度,我們也能讓游戲角色覺得害怕。恐嚇能力可以讓其他玩家喪失射擊能力或是在短時(shí)間傷害其他玩家,也可以在諸如搶劫或是金錢交易的場(chǎng)景中讓別人順從于你。當(dāng)然這些能力并不會(huì)100%讓你成功,也有可能失敗。所以當(dāng)你恐嚇?biāo)说臅r(shí)候,很有可能會(huì)被人當(dāng)面爆頭。
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