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發(fā)布時(shí)間:2012-06-07 15:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
狂熱火卜師 系
對(duì)火元素的完全控制。如果把高等精靈作為攻擊性法師使用的話,這種狀態(tài)十分管用。
祖火球
投出一個(gè)魔法火球。
效果
投射角度:30° entry0 = {"et_maxangle_cone", 30, 0, 0, 8 }
基礎(chǔ)物理傷害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_fire", 700, 350, 0, 133 }
傷害加成:+(2 calvl)% 注1 entry1 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 }
火球數(shù)量:1 注2 entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 }
基礎(chǔ)RT時(shí)間:(3 + 1.5 calvl) s cost_level = 150, cost_base = 300
強(qiáng)化
一級(jí)強(qiáng)化:希臘火 - 增加敵人在被擊中時(shí)著火的幾率。
點(diǎn)燃幾率:+(29.7 + 0.3 calvl)% entry5 = {"et_chance_burning", 297, 3, 1, 133 }
一級(jí)強(qiáng)化:爆炸 - 當(dāng)一個(gè)敵人被火球擊中時(shí),其周圍的敵人都會(huì)受到傷害。 注3
區(qū)域傷害幾率:+(59.5 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 2, 5 }
二級(jí)強(qiáng)化:齊發(fā) - 額外發(fā)出一個(gè)火球??倐υ黾?,但會(huì)均分到各個(gè)火球上。
火球數(shù)量:2 entry7 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 3, 9 }
二級(jí)強(qiáng)化:球體 - 火球會(huì)造成更加嚴(yán)重的傷害。
增加火焰?zhèn)Γ?11 + 5.5 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200, 4, 133 }
三級(jí)強(qiáng)化:齊發(fā) - 額外發(fā)出一個(gè)火球??倐υ黾?,但會(huì)均分到各個(gè)火球上。
火球數(shù)量:3 entry9 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 5, 9 }
三級(jí)強(qiáng)化:熱力追蹤 - 火球會(huì)跟蹤其目標(biāo)。 注4
跟蹤目標(biāo):100% entry10 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 6, 133 }
CA等級(jí) | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
投射角度 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
基礎(chǔ)物理傷害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
基礎(chǔ)火焰?zhèn)?/td> | 26 | 61 | 105 | 192 | 464 | 875 |
傷害加成 | +2% | +10% | +20% | +40% | +102% | +196% |
火球數(shù)量 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
基礎(chǔ)RT時(shí)間 | 4.5s | 10.5s | 18s | 33s | 79.5s | 150s |
一級(jí)強(qiáng)化:點(diǎn)燃幾率 | +30.0% | +31.2% | +32.7% | +35.7% | +45.0% | +59.1% |
一級(jí)強(qiáng)化:區(qū)域傷害幾率 | +60.0% | +62.0% | +64.5% | +69.5% | +85.0% | +100.0% (CAP) |
二級(jí)強(qiáng)化:火球數(shù)量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
二級(jí)強(qiáng)化:增加火焰?zhèn)?/td> | 41 | 96 | 165 | 302 | 729 | 1375 |
三級(jí)強(qiáng)化:火球數(shù)量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
三級(jí)強(qiáng)化:跟蹤目標(biāo) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
注釋
1. 對(duì)火球造成的物理傷害和火焰?zhèn)Χ及窗俜直燃映伞?/p>
2. 默認(rèn)為釋放一個(gè)火球,選擇1次“齊發(fā)”強(qiáng)化后,會(huì)釋放兩個(gè)火球;選擇2次“齊發(fā)”強(qiáng)化后,會(huì)釋放三個(gè)火球。每選擇一次“齊發(fā)”強(qiáng)化,火球造成的總傷害會(huì)增加,但是每個(gè)火球造成的傷害會(huì)減少。當(dāng)靠近目標(biāo)時(shí),可以讓多個(gè)火球命中同一個(gè)目標(biāo)。spells.txt中這個(gè)屬性的具體含義還不明確。
3. 造成的區(qū)域傷害只有原始傷害的一半左右。幾率超過100%按照100%計(jì)算,表格中用(CAP)表示。
4. 可以追蹤目標(biāo),但是依然可能被障礙阻擋。在選擇“齊發(fā)”強(qiáng)化后,除了右鍵指向的目標(biāo)外,CA會(huì)自動(dòng)額外指向另一個(gè)目標(biāo)。
熾燃風(fēng)暴
向前方指定方向施放出一波暴風(fēng)雨般的火焰。 注1
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