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發(fā)布時(shí)間:2012-06-07 16:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
下面是加點(diǎn)思路:冰塔乾坤乒乓滿(mǎn)就不多說(shuō)了,出迷惑爆栗是因?yàn)闀r(shí)常被追,閃避時(shí)用下可能會(huì)有意外之喜,鴨子出汽笛是因?yàn)?,?dāng)對(duì)方被你圍毆的時(shí)候,想用反制技能時(shí)來(lái)上個(gè)汽笛,絕對(duì)很有會(huì)喜感。發(fā)現(xiàn)很少有人會(huì)重視?shū)喿樱瑫r(shí)常遇到對(duì)方路過(guò)時(shí)被鴨子汽笛了,那么追殺開(kāi)始了哇哈哈哈~生化點(diǎn)5級(jí)純粹是不想浪費(fèi)了工程面板剩下的4個(gè)sp點(diǎn)。
飛濺作為強(qiáng)力爆發(fā)技,也點(diǎn)滿(mǎn),點(diǎn)激光是因?yàn)?,這技能傷害實(shí)在給力,而且釋放頻率很高,有用過(guò)的想必都有體會(huì)。學(xué)者頁(yè)面,機(jī)器人點(diǎn)二級(jí)是因?yàn)橐患?jí)的話(huà)血少易死,最開(kāi)始點(diǎn)一級(jí)的時(shí)候常常機(jī)器人被活活打死了,而二級(jí)可以保證全程有機(jī)器人保護(hù)哇,另外的2點(diǎn)力量掌握,純粹的不想浪費(fèi)sp而已。
配裝方面,時(shí)裝技巧上蠟,飾品分別乾坤,乒乓,冰塔,飛濺,板子上蠟—cd,乾坤—cd,乒乓飛濺+傷。另外束縛副手,各位切莫bs哈。
pk思路,本人是主動(dòng)進(jìn)攻傾向,首先暈雷開(kāi)場(chǎng),中就召喚鴨子,重力雷,泡泡,乒乓上蠟各種塔,不中則重力繼續(xù),并拉開(kāi)距離召喚,上蠟追殺或逃跑。這段時(shí)間注意觀察對(duì)手,一有釋放技能就送個(gè)乒乓過(guò)去,一般對(duì)方都是閃開(kāi)或者吃了,開(kāi)場(chǎng)結(jié)束后,飛濺也出了,冰塔也來(lái)了,好了開(kāi)始進(jìn)攻。
我的冰塔習(xí)慣放在場(chǎng)中雕像處,這個(gè)位置冰塔攻擊范圍可以覆蓋絕大部分場(chǎng)地。上塔后上蠟開(kāi)始追,距離保持在閃避后可以快速近身的范圍內(nèi)。暈雷與重力雷預(yù)判位置仍,乒乓看對(duì)方動(dòng)作,有站樁跡象就丟,不能吝嗇,但是也不能隨便空放,當(dāng)然預(yù)判帝請(qǐng)無(wú)視,腦電波在距離較大時(shí)用,不求傷害求觸發(fā)后綴,雷與中了就接泡泡,閃避近身冰塔+飛濺+雷+乒乓+上蠟+各種塔,機(jī)器人,鴨子等等自由發(fā)揮,摧毀也可以適當(dāng)使用。盡量保持倒地,被起身脫逃就只能重新開(kāi)始抓與被抓了。
在打的時(shí)候要對(duì)對(duì)方的血量有意識(shí),我的加點(diǎn)乒乓近2萬(wàn)傷,飛濺3萬(wàn)左右,無(wú)減傷女職正常一抓就死,男職半血或殘血,有減傷技能的話(huà)要注意,確定對(duì)方血少可以多放一些范圍大的技能,或者飛濺中距離釋放,以及黑洞激光。這時(shí)候可以遍場(chǎng)丟塔,因?yàn)閷?duì)方血少了都會(huì)有顧及,會(huì)躲著塔走,壓縮對(duì)方空間嘛,對(duì)方血較多或者無(wú)法判斷的時(shí)候,謹(jǐn)慎為好,保持中距離攻擊。
重炮的特點(diǎn)是瞬時(shí)極限爆發(fā),乒乓+飛濺,與長(zhǎng)時(shí)間的持續(xù)輸出,抓到機(jī)會(huì)要強(qiáng)力爆發(fā),周旋時(shí)候,也要保持場(chǎng)上有一定數(shù)量的寶寶,重炮沒(méi)有鴨子ex的無(wú)敵,所以就不要吝嗇了,多多召喚吧。
各種技能活用,比如飛濺,可以在抓住后放,也可以在對(duì)方近身時(shí)放,對(duì)方少血時(shí)中距離釋放也是很不錯(cuò)的,傷害不如近身高,但是也還是不錯(cuò)的。
還有一個(gè)地放,我的打法及其耗藍(lán),想?yún)⒖嫉淖詈脺?zhǔn)備個(gè)生機(jī)武器吧,爆發(fā)擊殺不成陷入僵持的話(huà),很可能會(huì)造成沒(méi)藍(lán)的窘迫狀況,在此小噴下各種拖平的可惡現(xiàn)象。
最后最后最后,求煉金高手哇。
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