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發(fā)布時(shí)間:2012-06-09 17:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
蹲解搭配複合輸入的技巧,讓蹲解出攻擊的時(shí)候,不是出2LK,而是出其它複合的攻擊
情況一:
有其他蹲攻擊性能優(yōu)於(或者是不輸)2LK,舉例像是隆的2MP (1+LP+LK+MP 複合蹲解)
主打條件是有等同或者接近2LK的發(fā)生速度,而判定或者擊中後的有利時(shí)間優(yōu)於2LK
情況二:
是對(duì)付其他角色的空插攻擊,由於2LK的打點(diǎn)普遍較低,無(wú)法阻止對(duì)手的低空空插
所以戰(zhàn)略性的選擇複合一些攻擊判定方塊較高的蹲攻擊來(lái)阻止對(duì)方的低空差
只是這些攻擊可能發(fā)生比2LK慢上許多,在複合這些攻擊時(shí),也要因此曾擔(dān)一些其他的風(fēng)險(xiǎn)
:: 點(diǎn)摔擇 [進(jìn)攻] ::
顧名思義,就是當(dāng)你在進(jìn)攻時(shí),點(diǎn)幾下攻擊後,切換成普通摔摔人
這是最基礎(chǔ)破壞對(duì)手防禦的方式,遊戲的普通攻擊並不會(huì)扣對(duì)方的血,所以當(dāng)對(duì)手死命擋的時(shí)候
必須加入摔的部分,強(qiáng)迫提高對(duì)手的防守難度跟失誤率,請(qǐng)不要認(rèn)為一直摔人很賤什麼的
點(diǎn)摔在這遊戲裡是攻擊中基本的基本,要防禦好基本的點(diǎn)摔擇,也是入門(mén)的重要關(guān)鍵
基本範(fàn)例:跟對(duì)手黏在一起的時(shí)候,2LP > 2LP > 摔
小小提醒:摔是不能連段的,判定發(fā)生時(shí),對(duì)手的硬直必須+0以上,才可以摔到對(duì)手,不然會(huì)抓空氣喔。
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