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發(fā)布時間:2012-06-09 17:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
Y 近身攻擊(可連擊)
B 跳
A 遠程攻擊
X 怪獸上下屏切換
L/R 怪獸技能
START 暫停/查看地圖
SELECT 主菜單
這個游戲的操作還是需要改進的,畢竟都雙屏時代了,看一次地圖還要按一下暫停也太落伍了。還有就是主菜單居然是SELECT,玩慣惡魔城的老是按錯……
而對于動作游戲而言,手感和打擊感才是最重要的。而這個游戲的話,我只能說打擊感一般,沒有什么讓人喜歡的,但是也不至于有什么硬傷。只是各種動作,無論是走路,跳躍還是攻擊,都給我一種慢吞吞的感覺,游戲節(jié)奏一點都不緊張啊,害我都有點犯困,基本上死的幾次都是因為這個了。(可能也是跟缺乏睡眠有關(guān)?)
不過讓我意外的就是這游戲連擊居然出奇地容易,還計數(shù)= =。找個血多的家伙連個10+20+HITS不是難事。你一個動作游戲要這么多連擊干嘛啊……
【探索式動作游戲】
整個游戲世界就是一個大迷宮,被人為地劃分為一個個小房間,最具代表性的就是那由一個個小格子構(gòu)成的世界地圖了。玩家要做的,就是跟隨劇情的指引,在迷宮里不停穿梭,不斷獲取新的能力,解開機關(guān)。游戲的樂趣就是探索,解謎和收集。說到這里很多人都說類惡魔城,不過,我玩了原來的銀河戰(zhàn)士后,發(fā)現(xiàn)還是要說類銀河戰(zhàn)士才好……
具體來說這個游戲的話,每次游戲都會提示你下一個目的地,所以不會迷路,而且沒有傳送= =。這一點還是比較像銀河戰(zhàn)士的。不過游戲總是需要從地圖的一端跑到另一端,然后再跑回去,來來回回好累啊,而且,在打BOSS之前沒有任何預兆,有點坑人啊……
【主角的能力】
前面說過了,主角不停獲取新能力是保證流程正常進行的關(guān)鍵要素,不過,也正是如此,才讓我不得不想要吐槽,這個主角掌握的能力還真是多啊。雖然說動作游戲跑不了走跳蹲打,但是這些能力……我只能說主角你是“抄人”,這么多名角的能力你都會了啊。