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發(fā)布時間:2012-06-07 16:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
仙家雷系(下稱雷管)布甲類職業(yè)中當(dāng)之無愧的法術(shù)強(qiáng)攻DPS,高傷害點(diǎn)對點(diǎn)輸出,技能后續(xù)產(chǎn)生的DE-BUFF讓敵人望而生畏:從職業(yè)定位來看屬敏捷法術(shù)強(qiáng)攻點(diǎn)殺類型,先天附加出手速度的技能使其更易先發(fā)制人,克敵制勝,對雷電的運(yùn)用更達(dá)爐火純青的地步,對于法防較低的流派,其殺傷力顯而易見;
從操作流程來看,對玩家的要求(游戲悟性)較高,對天賦的熟悉是基礎(chǔ),在戰(zhàn)斗中,對卡敏思考,出手順序,戰(zhàn)機(jī)摸索也都有相當(dāng)?shù)挠?jì)較;就屬性加點(diǎn):全智慧已約定俗成——在8派16系中,法功初值為49,與物理DPS羅剎(物攻初值49)旗鼓相當(dāng),可謂名列前茅,獨(dú)具先天優(yōu)勢。
但不能否認(rèn)雷仙的血?dú)馔瑯恿钊藫?dān)憂,由于不像火仙有天賦技能提升血?dú)馍舷?,致使其在后天培養(yǎng)中對輔助技能強(qiáng)身的依賴尤為突出且裝備屬性方面也要考慮生命屬性的珠子;其次物防過低更使其后路如履薄冰,面對天賦優(yōu)勢強(qiáng)大的物理DPS恐難以招架;
再者天賦框架構(gòu)成使天賦加點(diǎn)與雙修的難度增加,較之其他流派則更難權(quán)衡,對于新手還是熟手都易糾結(jié),患得患失,致使心情不良好,情緒不穩(wěn)定,從而影響對該流派(系)的正確判斷。
備注:DPS是英文damage per second的縮寫,意思是你平均每秒對目標(biāo)造成的傷害,是一個平均值。而你的DPS越高說明你在有效攻擊時間內(nèi)對敵人造成的傷害也越大。(由于DPS在CS里已約定俗成的成了固定詞組,索性我們就把它的意義加以引申,把傷害輸出叫DPS。)
DE-BUFF:對一個單位或多個單位施放的,具有負(fù)面效果的法術(shù),使之戰(zhàn)斗力降低,與BUFF相對 。(BUFF:指增益系的各種法術(shù),這可引申為雷管技能爆發(fā)后有利于自身的相關(guān)效果。)
誠可謂先天不足后天補(bǔ),雷管的得失關(guān)乎個人的榮辱與此系的興衰,如此個人將從以下幾個方面來與大家分享雷管的一些心得,不對的望指教,不夠的還納補(bǔ)充,切莫拍磚丟石,盡管多歧為貴!
一、屬性加點(diǎn):
全智慧加點(diǎn)乃大勢所趨,無可厚非,天賦中天怒的存在更能把如此加點(diǎn)體現(xiàn)的淋漓盡致,也是法術(shù)強(qiáng)攻DPS的最好詮釋;其次推薦3智慧1根骨加點(diǎn)甚至2智慧2根骨(可根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整),盡力保證其戰(zhàn)斗生存從而抑制在戰(zhàn)斗中仙共有的“易脆”特性,其次血?dú)庠阶阍诿鎸ζ旃南喈?dāng)?shù)膶κ謺r越能發(fā)揮至關(guān)重要的作用;再者后天彌補(bǔ)中屬性點(diǎn)彌補(bǔ)是最直接最主動最實(shí)在的方式之一;單一的3X1Y加點(diǎn)方式更能有效的和相關(guān)配套措施搭配,為互補(bǔ)不足提供必要基礎(chǔ)和前提。
二、首飾選擇、魂守搭配與技能相關(guān):
A.首飾以智慧為主、根骨為輔,即血智首飾組合;
B.考慮智慧首飾成本較高,其屬性出境率(相對)較低,可擇以根骨屬性為中心而選取相關(guān)屬性搭配,即首飾兩者屬性中必有1屬性為根骨,另一屬性以布甲類職業(yè)適合為參考;魂守方面以根骨魂守優(yōu)先,技能以一鼓,修羅,金剛,復(fù)活等優(yōu)先;(智慧魂守可根據(jù)戰(zhàn)斗類型和自身法功高低與其互相轉(zhuǎn)換)輔助技能方面強(qiáng)身與陣法必點(diǎn)滿;劇情技能變身,金匱為優(yōu)(仍可根據(jù)自身情況與市場供需調(diào)控)。
三、坐騎配套:
純法功盤子為主,期間自定義節(jié)點(diǎn)以魔氣(敏捷屬性為優(yōu))或元?dú)馐?血?dú)馍舷逓閮?yōu),雙防、物防其次)優(yōu)先,保證法功穩(wěn)定上升的同時,速度和血量及防御也能得到一定提升,不排除自定義可用清氣,但就從性價比來觀察(就當(dāng)下而言)上述兩屬性節(jié)點(diǎn)石(相對)要實(shí)用和經(jīng)濟(jì)點(diǎn);
敏捷盤子雖能使速度大幅度提高,但由于雷管天賦中有先天附加速度出手的優(yōu)勢,加之雷管以法攻DPS見長,故仍要以法攻為主,不排除敏捷盤子中的自定義用清氣石開或待到達(dá)相關(guān)條件后調(diào)整為敏捷——法功連接;至于生存盤子個人不主張,把DPS職業(yè)轉(zhuǎn)為MT之流恐有南轅北轍之嫌。
四、裝備若干:
藍(lán)、綠、黃屬性以布甲類職業(yè)需求屬性為優(yōu),其次防御為后,鑲嵌珠子屬性以法攻、法爆、生命為主,凡與攻擊相匹配的裝備均優(yōu)先煉化至最高星級,關(guān)乎血?dú)獾难鼛е辽龠_(dá)所謂的雙完美(雙優(yōu)質(zhì)=1完美)屬性,魔鬼四氣符以法爆優(yōu)先,血?dú)馄浜?可重復(fù)覆蓋,積分需求過大),精練屬性以混沌傷害為優(yōu),其次水和佛光屬性為輔。
說明:本測對(物)法爆珠子屬性略有改動,多少影響了堆法爆的雷管和堆物爆的羅剎。
備注:布甲類職業(yè)適合參考屬性為:生命(根骨),法功(智慧),速度(敏捷),法爆(悟性與傷害),單物防上述建議均可根據(jù)玩家自身能力與隊(duì)伍配置和相關(guān)戰(zhàn)斗因素自行調(diào)整
五、雷管天賦淺析(后附個人滿天賦建議加點(diǎn)之一圖):
強(qiáng)勢PVE與PK技能,多為起手式,蓄力、減傷、反彈傷害,一舉數(shù)得,對于先天血?dú)獠蛔愕睦坠軄碚f比較實(shí)用。
基礎(chǔ)法攻技,低耗法,雷管主要蓄力技能,點(diǎn)對點(diǎn)高傷害,輸出暴擊后獲得提高法傷的BUFF,為后續(xù)強(qiáng)攻奠定DPS基礎(chǔ)。
優(yōu)勢法攻技能,無CD,附出手速度且暴擊傷害加翻:集多優(yōu)之能事但卻難以掌控,此技對玩家要求很高:敏銳的戰(zhàn)斗眼光并冷靜地分析戰(zhàn)斗節(jié)律,料敵機(jī)先,一招致命;若盲目使用,只能圖窮匕見,浪費(fèi)優(yōu)勢資源;其次此技為點(diǎn)殺戰(zhàn)術(shù)的重要組成部分,若能對對方血量了若指掌,估算較清楚,那它將發(fā)揮巨大作用,節(jié)約點(diǎn)殺資源,轉(zhuǎn)化為更強(qiáng)力的輔助打擊。
傷害甚微,但其后續(xù)技能效果較大,對于敵方的物理DPS起抑制作用,PK中多數(shù)情況下為起手技能(據(jù)對方隊(duì)伍中的物理系職業(yè)而定),對于生死末關(guān)中的小紫,此技無任何作用,同一隊(duì)伍中若有多個雷管,此技可交替使用,出招速度和自身速度的掌控與對對方陣型、速度的觀察是該技的關(guān)鍵。
高法功攻擊技能,中耗法,低蓄力,以強(qiáng)力法功點(diǎn)殺對象的同時帶來降低(物)法爆的DEBUFF(物、法爆的累積與其效果的波動性是會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生關(guān)鍵作用的,爆與不爆之間不僅僅是簡單的傷害問題,而已上升到“戰(zhàn)略地位”的高度。)20%的(物)法爆降率對任何流派來說都是致命的;其次作為堆法爆的雷管而言,此技能可起到“一勞永逸”之效同時也能緩解(降低)高傷害輸出流派的毀滅性打擊。
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