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發(fā)布時間:2012-06-07 17:53 來源:互聯(lián)網 作者:佚名
從火炬2開始測試到現(xiàn)在,也沒有多長時間,臨近畢業(yè)季,論文季,忙里偷閑玩玩火2也給我莫大的放松?,F(xiàn)在,論文已經結束,等待我的是畢業(yè)典禮,是離別,是傷感。終于還是要離開這個校園,走向遠方了。
對于一個游戲,我們如何來評價他是否成功,是否好玩呢?測評專家可能會從畫面,情節(jié),構思,音效角度來評價。但是對我們普通玩家來說,好玩與否完全是自己的體會,自己內心的感受。而內心的感受不僅僅來源于這個游戲本身是否好玩,也來源你對這個游戲的投入。換言之,如果你花全心全意去研究一個游戲,去追求每個細節(jié),讓自己的角色能變得更好。那么,在追求的過程中,你已經深深的愛上了她。我想,火2對于我來說就是這樣一款游戲。從開始的比較技能,到后來的裝備選擇,之后的傷害估計,到最后的付諸實踐。來來回回每個角色都從頭到尾打了3個號,法師打了5個好,一切的一切都讓我覺得這次火2之旅是不虛此行的。我并不喜歡來回的刷BOSS,刷裝備,因為我的快樂不是來源于那一件件炫目的黃裝,而是來源于我每個角色在特定的環(huán)境下如何去加點,去搭配技能,去找到輸出最大化。當然,每個人都有自己對于游戲的定位,只要大家從中尋求到了樂趣,那么所投入的時間和金錢也是值得的。
閑話說了一通,讓我們來仔細研究一下火炬之光的傷害機制。在這里,我不會給出明確的公式,因為我覺得,對于這個游戲來說,我們需要的只是一個感性的概念,就可以讓你在其中游刃有余了。具體最高的加點分配和裝備寶石搭配,完全取決于你想塑造一個什么樣的角色。比如我就覺得射手拿弓很帥,我就可以考慮在拿弓的情況下如何達到傷害最高,而雙槍的傷害與我并沒有關系。所以我這里只是提供一個思路,提醒大家一些細節(jié),讓大家能夠更好的玩這個游戲。
而本次的探討只限于玩過火2多次,對其裝備技能有一定了解的同學。所以我不會去中英對照的給出每個詞語的解釋,敬請諒解。
首先,要考慮輸出,我們可以考慮兩點,技能輸出,和普攻輸出。
先討論普攻輸出:
需要明確的一點是,這個武器本身不存在好壞,而在于和你的人物的屬性是否搭配?;?有一點進步就是我們可以查看自己本身的屬性了,左邊最后的面板記錄了你的各種信息和屬性,我們很容易就能找到。
大部分人會關注武器本身以及對你的直接影響:
當然這是最直接的看法,但是我們要注意到,對于一次普通攻擊的傷害我們可以參照這個面板,選擇大的武器進行裝備,如果你只有一顆寶石,你如何決定該鑲嵌在哪個武器中提高輸出呢?寶石只有一顆,機會只有一次。所以我們深入討論武器的傷害來源。大家可能注意到,在這里有詳細的武器傷害的介紹和計算
首先可以看到這樣裝備和加點下人物的各個屬性,比如暴擊傷害,暴擊概率,元素傷害等。下面是該武器在該人如此屬性下所具有的屬性。換言之,已經不是原有的武器屬性了。再看下一個例子
我們知道,戰(zhàn)士有被動技能是加武器冰元素傷害的,所以,一件具有冰元素傷害的武器會是戰(zhàn)士的最佳選擇,從面板上我們可以看到。該武器裝備后的元素傷害是211,至于元素傷害公式是與力量,魔法屬性點,以及元素傷害加成系數(shù)有關,具體我不給出最終的公式,有興趣大家可以計算一下。我要指出的關鍵在于,你在選擇武器時需要參照的是你本身的元素物理加成屬性,比如你火加成高,你選火屬性的武器最終傷害就高,而相對應的寶石可以嵌火傷害的。高和低是指各個元素之間的比較,而非與攻速暴擊比較。反過來,你有火屬性好的武器,你可以鑲嵌加火屬性傷害的寶石,這樣能夠提高傷害。
當然這只是給出了單件武器的選擇,雙手武器的選擇方式也是同樣的(對于普攻來說)。再者就是寶石的選擇,元素上我們已經給出了解釋,該鑲嵌什么元素的寶石,但是對于元素攻擊寶石和暴擊、暴擊傷害、快速攻擊、一定時間造成多少的傷害寶石來說,我們如何選擇呢?注意,我們這邊討論的都是普通攻擊。
寶石的選擇可以參照一個規(guī)律,如果你暴擊概率夠高(如槍手,狂戰(zhàn)士)你應該增加的是暴擊的傷害和元素物理的傷害,也就是增加傷害的基數(shù)。如果你暴擊概率很低,但是武器的傷害很高(如工程師),那么你應該選擇加暴擊概率的寶石,因為暴擊是大部分的輸出(詳見我對暴擊的分析)。然后還有需要注意的一點是,如果你攻速夠快
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