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發(fā)布時(shí)間:2012-06-07 17:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
從火炬2開始測(cè)試到現(xiàn)在,也沒有多長時(shí)間,臨近畢業(yè)季,論文季,忙里偷閑玩玩火2也給我莫大的放松。現(xiàn)在,論文已經(jīng)結(jié)束,等待我的是畢業(yè)典禮,是離別,是傷感。終于還是要離開這個(gè)校園,走向遠(yuǎn)方了。
對(duì)于一個(gè)游戲,我們?nèi)绾蝸碓u(píng)價(jià)他是否成功,是否好玩呢?測(cè)評(píng)專家可能會(huì)從畫面,情節(jié),構(gòu)思,音效角度來評(píng)價(jià)。但是對(duì)我們普通玩家來說,好玩與否完全是自己的體會(huì),自己內(nèi)心的感受。而內(nèi)心的感受不僅僅來源于這個(gè)游戲本身是否好玩,也來源你對(duì)這個(gè)游戲的投入。換言之,如果你花全心全意去研究一個(gè)游戲,去追求每個(gè)細(xì)節(jié),讓自己的角色能變得更好。那么,在追求的過程中,你已經(jīng)深深的愛上了她。我想,火2對(duì)于我來說就是這樣一款游戲。從開始的比較技能,到后來的裝備選擇,之后的傷害估計(jì),到最后的付諸實(shí)踐。來來回回每個(gè)角色都從頭到尾打了3個(gè)號(hào),法師打了5個(gè)好,一切的一切都讓我覺得這次火2之旅是不虛此行的。我并不喜歡來回的刷BOSS,刷裝備,因?yàn)槲业目鞓凡皇莵碓从谀且患拍康狞S裝,而是來源于我每個(gè)角色在特定的環(huán)境下如何去加點(diǎn),去搭配技能,去找到輸出最大化。當(dāng)然,每個(gè)人都有自己對(duì)于游戲的定位,只要大家從中尋求到了樂趣,那么所投入的時(shí)間和金錢也是值得的。
閑話說了一通,讓我們來仔細(xì)研究一下火炬之光的傷害機(jī)制。在這里,我不會(huì)給出明確的公式,因?yàn)槲矣X得,對(duì)于這個(gè)游戲來說,我們需要的只是一個(gè)感性的概念,就可以讓你在其中游刃有余了。具體最高的加點(diǎn)分配和裝備寶石搭配,完全取決于你想塑造一個(gè)什么樣的角色。比如我就覺得射手拿弓很帥,我就可以考慮在拿弓的情況下如何達(dá)到傷害最高,而雙槍的傷害與我并沒有關(guān)系。所以我這里只是提供一個(gè)思路,提醒大家一些細(xì)節(jié),讓大家能夠更好的玩這個(gè)游戲。
而本次的探討只限于玩過火2多次,對(duì)其裝備技能有一定了解的同學(xué)。所以我不會(huì)去中英對(duì)照的給出每個(gè)詞語的解釋,敬請(qǐng)諒解。
首先,要考慮輸出,我們可以考慮兩點(diǎn),技能輸出,和普攻輸出。
先討論普攻輸出:
需要明確的一點(diǎn)是,這個(gè)武器本身不存在好壞,而在于和你的人物的屬性是否搭配。火2有一點(diǎn)進(jìn)步就是我們可以查看自己本身的屬性了,左邊最后的面板記錄了你的各種信息和屬性,我們很容易就能找到。
大部分人會(huì)關(guān)注武器本身以及對(duì)你的直接影響:
當(dāng)然這是最直接的看法,但是我們要注意到,對(duì)于一次普通攻擊的傷害我們可以參照這個(gè)面板,選擇大的武器進(jìn)行裝備,如果你只有一顆寶石,你如何決定該鑲嵌在哪個(gè)武器中提高輸出呢?寶石只有一顆,機(jī)會(huì)只有一次。所以我們深入討論武器的傷害來源。大家可能注意到,在這里有詳細(xì)的武器傷害的介紹和計(jì)算
首先可以看到這樣裝備和加點(diǎn)下人物的各個(gè)屬性,比如暴擊傷害,暴擊概率,元素傷害等。下面是該武器在該人如此屬性下所具有的屬性。換言之,已經(jīng)不是原有的武器屬性了。再看下一個(gè)例子
我們知道,戰(zhàn)士有被動(dòng)技能是加武器冰元素傷害的,所以,一件具有冰元素傷害的武器會(huì)是戰(zhàn)士的最佳選擇,從面板上我們可以看到。該武器裝備后的元素傷害是211,至于元素傷害公式是與力量,魔法屬性點(diǎn),以及元素傷害加成系數(shù)有關(guān),具體我不給出最終的公式,有興趣大家可以計(jì)算一下。我要指出的關(guān)鍵在于,你在選擇武器時(shí)需要參照的是你本身的元素物理加成屬性,比如你火加成高,你選火屬性的武器最終傷害就高,而相對(duì)應(yīng)的寶石可以嵌火傷害的。高和低是指各個(gè)元素之間的比較,而非與攻速暴擊比較。反過來,你有火屬性好的武器,你可以鑲嵌加火屬性傷害的寶石,這樣能夠提高傷害。
當(dāng)然這只是給出了單件武器的選擇,雙手武器的選擇方式也是同樣的(對(duì)于普攻來說)。再者就是寶石的選擇,元素上我們已經(jīng)給出了解釋,該鑲嵌什么元素的寶石,但是對(duì)于元素攻擊寶石和暴擊、暴擊傷害、快速攻擊、一定時(shí)間造成多少的傷害寶石來說,我們?nèi)绾芜x擇呢?注意,我們這邊討論的都是普通攻擊。
寶石的選擇可以參照一個(gè)規(guī)律,如果你暴擊概率夠高(如槍手,狂戰(zhàn)士)你應(yīng)該增加的是暴擊的傷害和元素物理的傷害,也就是增加傷害的基數(shù)。如果你暴擊概率很低,但是武器的傷害很高(如工程師),那么你應(yīng)該選擇加暴擊概率的寶石,因?yàn)楸羰谴蟛糠值妮敵?詳見我對(duì)暴擊的分析)。然后還有需要注意的一點(diǎn)是,如果你攻速夠快
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