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發(fā)布時(shí)間:2012-06-07 17:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
比如這兩個(gè)武器對(duì)比,基本差了一倍的攻速。攻速高的武器來說,你鑲嵌元素傷害寶石,每秒造成的傷害(DPS)就高,而攻速低的元素傷害寶石造成的效果就不那么明顯了。
單手的武器和雙手的規(guī)律是一樣的,要注意到雙手武器有個(gè)特點(diǎn)就是會(huì)濺射,普通攻擊打上去可以濺射到周圍的,如果你是靠普通攻擊輸出,雙手不見得很差。討論完武器,我們討論雙手的武器,大家喜歡雙持有兩個(gè)原因,1是屬性夠多、2是會(huì)觸發(fā)同時(shí)攻擊,這在槍手上體現(xiàn)比較明顯。而對(duì)于雙手武器屬性的選擇上,我們是否能照搬單手的呢?答案是對(duì)于普通攻擊來說,可以大致照搬,因?yàn)閮芍皇侄际禽喠鬟M(jìn)攻的,所以只要都高,那總體也高。但對(duì)于技能來說是不一樣的,這我們會(huì)在后面技能部分討論。需要注意的一點(diǎn)是,某些屬性是只有該武器處于攻擊狀態(tài)時(shí)才有效的,比如+all damage 33%這個(gè)神奇的屬性,只有該武器攻擊時(shí)才觸發(fā)!當(dāng)然那些沉默、持續(xù)傷害、元素傷害都是歸一個(gè)武器所有的??梢酝瑫r(shí)計(jì)算的屬性有,+元素傷害%,暴擊傷害%,暴擊概率,攻擊速度、施法速度等,有興趣可以歸納一下。
總結(jié)一下,如果你做到了以上幾點(diǎn),普攻的傷害應(yīng)該在1k左右,暴擊傷害就看你的暴擊屬性了。當(dāng)然,由于暴擊和護(hù)甲機(jī)理,500%滿暴擊傷害所造成的傷害可以在6k-7k左右,雙手同時(shí)觸發(fā)暴擊的話,上萬是很容易的。
對(duì)于普攻來說,一般采用普攻輸出的是雙槍槍手和法師,近戰(zhàn)需要深入怪堆,普通清兵不夠快,容易被摸死。而法師由于魔法高,雙手概率大,所以也可以采用普攻。只是普攻需要一定的出手時(shí)間,操作不當(dāng),一時(shí)沒點(diǎn)中想要打的怪是常常發(fā)生的事情。
討論完普攻的傷害,我們?cè)賮砜紤]技能傷害
這里的技能主要討論帶有DPS的技能,因?yàn)閷?duì)于直接元素傷害的技能,比如法師的很多技能,應(yīng)該只與魔法屬性,元素加成有關(guān),只需要死命的堆就行,不存在選擇的問題。技能之間的選擇和個(gè)人因素和操作有很大關(guān)系,所以這里不加討論,我只討論一些確定的傷害關(guān)系。
首先介紹一個(gè)打boss或者精英的技巧,對(duì)于多發(fā)的技能,比如槍手的混亂攻擊,工程師的八道地獄火,法師的冰彈都是可以疊加在一個(gè)人身上的。前提是距離夠近,或者點(diǎn)人釋放。比如工程師的地獄火點(diǎn)BOSS釋放,中心點(diǎn)可以造成八倍傷害,但要注意,是否暴擊是分開計(jì)算的。還有一些持續(xù)傷害的技能,據(jù)說是可以疊加的(我沒有測(cè)試過),這樣就使得BOSS在還沒釋放技能的時(shí)候已經(jīng)被你的攻擊耗了大半血了,如果裝備好點(diǎn),幾秒就倒下了。不知道正式版是否還是這樣。
然后討論帶DPS的傷害技能,典型的有兩種,一種是DPS as 。。。damage,一種是DPS damage,也就是一種是所有DPS綜合起來,然后算成某種元素傷害或者物理傷害,一種是直接取DPS的百分比,計(jì)算傷害。這個(gè)很好理解,但是下面的就是一個(gè)提高技能輸出的主要方式了。
首先對(duì)于DPS我們理解為每秒武器傷害,這意味著在其他完全相同的情況下,DPS越高,技能傷害越高,這個(gè)和普攻是一樣的,所以對(duì)于鑲嵌來說,我們要提高武器的DPS,這樣就要選擇攻速快的武器,因?yàn)橥瑯拥膫毷诠ニ倏斓奈淦魃螪PS增加更多。所以要靠DPS技能吃飯,就要考慮DPS傷害,而不是每次普攻的傷害。所以,你戰(zhàn)士拿同樣攻擊的拳套和斧頭,技能傷害是差距非常大的,DPS差一倍。
DPS上的討論和普攻一樣,但是技能傷害不是直接將普攻的DPS拿來直接計(jì)算傷害的。其中要經(jīng)歷一個(gè)非常重要的加成過程,就是像武器一樣計(jì)算傷害。換言之,DPS變?yōu)槲淦鱾?,再在各個(gè)元素傷害和物理傷害上再加成一次。說的通俗點(diǎn),就是你元素傷害加成在計(jì)算DPS的時(shí)候附加了一次,又在技能計(jì)算上附加了一次。這是非常IMBA的一個(gè)計(jì)算方式。這發(fā)現(xiàn)來源于我狂戰(zhàn)士使用1級(jí)的爪(82%武器DPS)打出的傷害居然高于我普攻傷害非常多,3倍左右。所以使用DPS技能變成我的首選,而且DPS造成的對(duì)應(yīng)的元素傷害,我會(huì)特意去堆高,這樣可以增加技能輸出。(這一點(diǎn)我沒有經(jīng)過理論的測(cè)試,僅僅是觀察得到,可能有一定問題,大家可以測(cè)試后看看是否正確)
總之,根據(jù)以上的理論,可以指導(dǎo)我們選擇對(duì)應(yīng)的技能和武器,以及鑲嵌。
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