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發(fā)布時(shí)間:2011-06-29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:官方 編輯:聆聽
六.《格蘭蒂亞2》
我不知道多少玩家知道這款游戲,可能在國內(nèi)它的影響力遠(yuǎn)不如《三國志》、《大航
海時(shí)代》這些不朽之作,但是對(duì)于不是很喜歡RPG的我來說,《格蘭蒂亞2》是我唯一
玩過N遍的單機(jī)RPG游戲(寫攻略的除外)。
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其實(shí)準(zhǔn)確的說,玩到這款游戲是在2002年初,之前早就在日本媒體上看到關(guān)于《格蘭
蒂亞2》的介紹,說這是當(dāng)時(shí)開發(fā)費(fèi)用最高的一款游戲(當(dāng)時(shí)號(hào)稱開發(fā)費(fèi)用是一千五百
萬美金,那個(gè)時(shí)候開發(fā)一款游戲這已經(jīng)是天價(jià)了),在日本唯一能夠抗衡《最終幻想
》的大作。如果不是機(jī)緣巧合,幫國內(nèi)某個(gè)漢化組做測(cè)試,恐怕我也不會(huì)接觸到這款
游戲。
這款游戲是我在PC平臺(tái)上玩到的第一款3D半即時(shí)回合制RPG游戲。其風(fēng)格設(shè)計(jì),游戲背
景、劇情,以及人物性格都深深吸引了我。它就像一部非常好的小說,一步一步把玩
家?guī)氲絼∏橹衼?,雖然在今天看來,《格蘭蒂亞2》也許是泛泛之作。但是在當(dāng)時(shí),
無論精美的畫面,龐大的設(shè)計(jì)以及復(fù)雜而又合理的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),都是同類RPG風(fēng)格游戲中
的代表之作。
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