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發(fā)布時間:2012-06-13 15:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我對R6VEGAS的點數(shù)獲取比較感興趣,因此結合自己的一點游戲心得寫下這篇點數(shù)說明。僅供參考。如有紕漏和錯誤請說明。
ACES判定
ACES點數(shù)是根據(jù)玩家的游戲進行方式(殺敵方式)進行獎勵分配的。有三個項目:Maskmannship,近距離作戰(zhàn)CQB和Assault。三個項目都是根據(jù)你的游戲進程分別積累的。
而三項難度/游戲方式獲得的點數(shù)也不一樣。以下三項的點數(shù)計算分別是:
劇情模式/TerriorstHunt簡單模式 (全部都是1分)
劇情模式/Terriorsthunt的普通及困難模式 (基本是2或3分)
對戰(zhàn)模式(Versus) (最高分,4~5分)
可見對戰(zhàn)模式的點數(shù)獲得最多,簡單模式下最少。
Maskmannship項目 比較簡單,主要就是注意準確殺敵就可以了。
爆頭:1 / 1 / 2
遠距離斃敵:1 / 3 / 5 (遠距離爆頭判定為“遠距離”)
擊斃正在破窗而入或者疾跑中的敵人: 1 / 2 / 4 (尚未觸發(fā)過,估計對戰(zhàn)里趁對方玩家Shift奔跑時射擊可達到)
殺死一名正在使用繩索中的敵人:1 / 3 / 5 (不包括使用梯子的敵人)
己方使用繩索中殺敵: 1 / 2 / 4
Close Quarter Battle項目 普通,注意時機和耐心
盲射斃敵(靠墻后伸手亂射): 1 / 3 / 5 (盲射死一名很近的敵人會判定為盲射)
襲擊敵人背后: 1 / 3 / 5 (第一關教學里有練習場景的)
極短距離斃敵: 1 / 3 / 5
擊斃一名看不到己方的敵人:1 / 3 / 5 (目前只觸發(fā)了一次,敵人正在移動中他自己視線又被擋住時將他殺掉)
Assault項目 看過要求說明后,感覺要滿足這項的幾率也許較少一些,多準備爆破物吧
C4炸敵:1 / 3 / 5
殺死使用固定機槍的敵人:1 / 2 / 4
手榴彈炸死敵人:1 / 2 / 4
殺死一名使用護盾的敵人:1 / 2 / 4
殺死掩體后敵人:1 / 3 / 5 (估計觸發(fā)條件是敵人或?qū)?zhàn)的對手玩家正處于鼠標右鍵的COVER狀態(tài),然后向他射擊即可)
不知道我用手榴彈炸死了一個使用固定機槍的敵人應該算哪種
每殺敵后可以看屏幕右下面的提示可得知方才的“殺法”和增加點數(shù)。
三個項目和解鎖武器
A.C.E.S.點數(shù)在這三項的任何一項達到一定點數(shù)后,則增加獎勵如下:
等級 - A.C.E.S. 點數(shù) - 獎勵
1 - 25 點 - +250 EP
2 - 50 點 - 新武器
3 - 85 點 - +500 EP
4 - 120 點 - 新武器
5 - 165 點 - +750 EP
6 - 210 點 - 新武器
7 - 265 點 - +1000 EP
8 - 320 點 - 新武器
9 - 385 點 - +1500 EP
10 - 450 點 - 新武器
11 - 525 點 - +2000 EP
12 - 600 點 - 新武器
13 - 685 點 - +2500 EP