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發(fā)布時間:2012-06-09 17:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
80之后,寶石確實很浮云,屬性給得太少,除非全砸到五級,80之后是寶寶融合的天下,我80的時候才1W點攻擊,寶寶融合再弄一套妖狐,攻擊瞬間上3萬五,真是太搞笑了.。
此外,裝備強化和覺醒才是正道,至于寶石,實在砸不起,而且又劃不來,還不如弄覺醒,這游戲死亡的速度太快,一個月就沒什么人玩了,策劃太不給力,至于寶石問題,只不過是官方給得誘餌,開放鑲嵌孔吸引玩家打?qū)毷?,結(jié)果呢,一身三級也只不過是毛毛雨,這讓普通玩家感覺差距太大,玩著還有什么意思。
最高等級和平均等級相差有差不多20級,而且是一個月的時間,策劃的腦袋都鉆錢眼里了,沒有思慮到長遠(yuǎn)的利益。
你們降低了打?qū)毷拈T檻,看似是為玩家著想,但歸根結(jié)底卻讓玩家投入更多,這不得不說是一個香甜的陷阱,但悲劇的是,寶石好打了,但是散人玩家玩不下去了,游戲里的人少了,高玩也不想玩了,一個游戲竟然只有一個月的壽命,開放鑲嵌孔不得不說是一個重大的錯誤,本人覺得還是要封閉鑲嵌孔,只有副本才能獲得開啟鑲嵌孔的道具,商城里也沒得賣,這樣玩家要打滿一身寶石就要到猴年馬月,大家才會有繼續(xù)玩下去的欲望,寶石還可以在商城賣,但是鑲嵌孔應(yīng)該關(guān)閉。
寶石附加的屬性也有必要提高,當(dāng)然主要是高級寶石,因為高級寶石的屬性實在太不給力,只能說聊勝于無。
只能說策劃的目光太短淺,被金錢迷了眼,一個游戲想長遠(yuǎn),必須給玩家一些追求,現(xiàn)在升到90只能四處殺殺敵對,其余都懶得做,整日的掛機早已厭倦,大家對著游戲還有什么想念的,于是大家來了,然后又都走了,悲劇啊。
最讓人搞笑的是城戰(zhàn)副本,那天我們一個幫在古王都干等積分漲滿,足足有五十多分鐘,沒有爭奪,也沒有廝殺和搶拼,實在是蛋疼,策劃的腦子都進水了。雖然不費吹灰之力奪了75金,但是相對于城戰(zhàn)的激情來說,我寧愿選擇激情,這游戲不調(diào)整,離死亡不遠(yuǎn),看看各個大區(qū)吧,散人竟然不比有幫會的玩家少,唉,還有什么樂趣可言!!!!!!!
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