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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173 編輯:lihong
下面呢,談談10個月來的PK心得吧。。
現(xiàn)在整個區(qū)呢,剩下的人屈指可數(shù),每天上線也就那么幾個人吧,原因呢,大家可想而知!
變態(tài)的等級,變態(tài)的裝備,變態(tài)的技能
以上三個變態(tài),除了少數(shù)RMB玩家能頂住以外,估計剩下的95%的人都散人了吧,其他剩下的5%也就湊湊熱鬧而已 !
我是玩彈藥的,別的玩家都以為彈藥很牛,牛什么呢,不外乎就一個冰彈,可以無限冰,我沒說錯吧!
那彈藥除了冰呢,還有什么呢?其他玩家能說的出來嗎?
換句話說,如果彈藥沒冰,或者冰不到人,那就是一個菜!
總所周知,彈藥的防御低,基本上抗不住 !
為什么呢?
彈藥PK快搶
彈藥能用什么打快搶呢?普通攻擊?彈霧?還是扔炸彈?
相比技能,可能彈藥和快搶還算平衡,為什么這么說,彈藥全靠冰,凍住對方后,是個招就往對方身上堆。
至于快搶呢,抓住彈藥在扔彈的一瞬間,一個移動托馬斯,打到,接著就是亂舞+致死。
在現(xiàn)在每個都帶兇器的年代(各個武器都是14、15),基本上一個大招就玩完。
彈藥PK拳皇
彈藥用什么技能?還是靠跑位,扔冰彈,凍住后就上去一陣暴打,往死里打,打不死對方呢?
拳皇,開霸體,普通攻擊瞬間就能走半個屏幕,出現(xiàn)在你面前,升龍,旋風,超重,一輪下來,估計沒幾個活口!
彈藥PK羅剎
彈藥攻擊方式略。(還是那一套)
終于到可惡的羅剎上場了,上場往前,放個冰鎮(zhèn),處于無敵狀態(tài),接著放個大招。然后處于無敵狀態(tài)的羅剎,又帶有移動加速,看你往哪里跑,追著橫砍,砍住了就接連招,砍不到,眼見無敵狀態(tài)要消失了,跑回鎮(zhèn)里,有狀態(tài)了,繼續(xù)放個火鎮(zhèn),又來了。如果時間把握的好一點,從PK開始到結(jié)束,基本上都處于無敵狀態(tài),還打什么?
如果換個地圖小一點的,羅剎的兩個鎮(zhèn)一放,剩下都沒站人的地方了。
比移動速度,跑的比你快,比攻擊,羅剎無敵,你彈藥扔冰,有什么用?MISS!
其他職業(yè)也就不多說了,說到底,彈藥就是靠一個冰,其他沒任何優(yōu)勢!
速度不夠快,就算鏟,比不過拳按幾下普通攻擊鍵。
攻擊?除了冰還是冰,運氣好點,上冰彈噴彈霧,可以凍住對方。
女彈藥在用完滅口后95%接不上炸彈。扔彈的速度比不上男彈藥。
這個我想玩彈藥的心里都清楚 !
以上都是在沒有出現(xiàn)萬惡的受擊狀態(tài)下進行的。。。
那么現(xiàn)在說說受擊吧,冰凍,睡眠,眩暈 !
為什么呢,為防止無限連招,導致的結(jié)果呢?瞬間被秒殺!
我打你,我被凍住,睡眠,眩暈!還是5秒。。
在這變態(tài)裝備的場景下,誰能堅持5秒不動,活下來,那一般都是個奇跡!
既然受擊是被定為打斷連續(xù)技能,為什么被受擊者不處于保護狀態(tài)呢?
一但被受擊,如果是拳皇,加看破,一超重打掉的血,少說五六萬,多則八九萬,接這下踢,前踢,就玩完了 !
羅剎,劍圣,快搶,沖上來就把所有技能往對方身上堆,能打多少是多少。
玩的還有什么意義?
為什么現(xiàn)在玩家越來越少呢,主要就是在這了。
既然出了受擊,為什么不保護被受擊者5秒呢?
這樣,我想就算被受擊后,也不至于被反擊致死吧!
甚至保護時間可以達到6秒,這樣一來,就算被受擊后,對方也不會站在你身邊,等著你受擊完后立刻攻打你,相反還會跑的遠遠的,為什么呢,因為剩下一秒被受擊者還處于保護中!
如果這樣,我想,出受擊的目的達到了,然而玩家又能繼續(xù)格斗下去!
另外,談談個人對受擊幾率的看法。
今晚和一個拳皇PK,拳皇11W血,裝備C阿香+**,其他略!
一個5%受擊冰凍5秒,一個一定幾率受擊冰凍3秒。
我彈藥,一個冰彈扔出去,凍住了拳皇6秒,被受擊了5秒。(彈藥的冰彈技能滿后冰凍時間為6秒)
我又扔出一個冰彈,冰凍6秒,被受擊3秒。
一個閃光彈,緊接一個粉碎(閃光),拳皇被暴擊死,我又被受擊冰凍5秒!
以上一場PK大約30秒,一共出手5次,被受擊3次 !
當然,我更為好奇,這5%的受擊幾率,既然如此的高 !
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