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大航海家4:一個王朝的崛起——一艘“克雷爾”打出來的商業(yè)帝國

發(fā)布時間:2012-06-10 16:55 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 
  三 細節(jié)篇 (為你解釋一下游戲中的細節(jié)問題)

  游戲中收泊船稅和城市金庫的問題:泊船稅只有非漢薩城市才會收,而且只有在城市金庫缺錢的時候才會收泊船稅,比如說城市要升級教堂,金庫里沒有怎么多錢,就會收泊船稅,而且它收夠所需的金錢后就不會收泊船稅了!當然你把它升級為漢薩城市也不會收了,還有一種情況就是眼看城市就要被王子圍攻了,需要交多少多少稅錢,而金庫沒錢的時候也會收泊船稅。這里說明一下:在游戲中當你達到議員的時候你可能會遇到這種情況,當你想幫一個城市升級教堂的別的什么建筑的時候發(fā)現(xiàn)明明支持率已經是最高了但它就是不進行決議,老是拖在那里!OK!這個時候不是它不決議而是金庫錢布夠,一般情況下升級漢薩城市需要金庫里有22W,教堂第一次升級需要大概20W,第二次需要40W,城墻最大化升級大概要10W,你只能往市政廳里砸錢,錢夠了,它就會決議。所以當別的城市還沒有把全部的項目升級完的時候最好不要派艦隊去給它護航,一天1400元的傭金,如果城市沒有上W人口,沒有把稅率調高,是付不起的,這樣做只能拖累城市發(fā)展,最重要的是如果到時你想幫它升級個教堂,而它的金庫負個幾百萬,還不是你自己買單。如果你是這個城市的終身城主的話,那么金庫只有在你升級城市的時候有用!當你升級完所有可以升級的項目時,那么這時的城市金庫負數(shù)也沒有什么影響(至少我沒有發(fā)現(xiàn)貌似城市的富裕級別只和供給有關,我的金庫負數(shù)城市照樣是富裕級別!)

  游戲中城市人口和工廠的關系,游戲中設定,一個工廠=100個人口,如果你的城市里有100座工廠,那么一般情況下你的城市能發(fā)展到1W人是極限(資料片設置有特殊情況),在王子攻城的時候,如果稅率過高會出現(xiàn)難民潮(長期高稅率貌似也會出現(xiàn),有待考證),如果在平時正常情況下8%的人頭稅是在適合級別,那么在王子攻城的時候就會變?yōu)榛奶萍墑e,攻城結束后會變回來。所謂的難民潮就是你沒有及時調整稅率,酒館出現(xiàn)救濟難民的任務,說是有多少多少人對這個城市失望了要你帶他們到另外一個港口云云(如果你用一艘船去接這樣的任務,那么當這收船到了另外一個城市的時候,這個城市將直接增加你接過來的人口數(shù)目,如果城市內有相應的工作崗位提供,那么這人就穩(wěn)定下來,如果沒有這些人就變?yōu)槠蜇ぢ牧魇У?,當你的護衛(wèi)艦缺人了,趕緊來這里招人吧)。如果你的某個城市相當缺人你可以到別的城市看看有沒有這樣的任務可以接,這是增加人口的最快方法!如果是你自己的城市出現(xiàn)這樣的情況你還是可以接這個任務,但是,你千萬別把船開到別的城市去哦!你可以把他們接上船,帶他們到海上兜兜風,等攻城結束或者調整好稅率好在讓你的船??吭谀愕某鞘?如果你停到別的城市,那么這些人口直接成別人的了),這樣雖然任務失敗了但是人口不會減少!

  關于比較多人糾結的地稅和房產收入問題:很多人在事務所里查看數(shù)據(jù)一般總是發(fā)現(xiàn)地稅支出高于房產收入,總以為房產是虧錢的,其實不然!游戲中設定:一座房子的一天的地稅是10塊錢,一座工廠和倉庫一天的地稅分別是50塊錢,事務所里顯示的地稅支出是房子,工廠,倉庫的總支出,而一個貧苦租客一天的房租收入是1快錢,小康居民2塊錢,富裕居民3塊錢,所以只要有10為貧苦居民住你的房子你就不會虧錢!一座工廠滿員情況下是25人,在職業(yè)難度下,沒有研發(fā)科技之前,一個工人每天的工錢是6塊錢,科技研發(fā)完后是4快錢!產出物品的成本價計算(市場上直接有顯示,不用你去算):成本價=總地稅支出+總工錢+原材料費用/產出數(shù)量。比如你有10鹽廠,鹽廠有工人250人,因為原材料原因一天只能花費一桶木材產出一桶鹽,那么這桶鹽的成本價將等于10*50+250*6+36=2036(這里設定木材價格為36,這里只是個舉例)

  游戲中的另外一些設定:如果你的護衛(wèi)艦隊招滿了額外水手的時候你會發(fā)現(xiàn)每天的開銷相當?shù)膰樔耍鋵嵵灰愕拇怀龈?,或者出港不?天時間都不會扣錢的,所以放心的招人吧!游戲中城市人口的發(fā)展不但和你的工廠數(shù)目有關還和教堂有關,第一次升級教堂可以讓你的人口突破5000,不能超過一萬(前提是有足夠數(shù)目的工廠)第二次升級就可以突破一萬了!在游戲中如果城市里的井不能供給全部房屋或者沒有井,在發(fā)生火災的時候很大程度上會燒毀全城,在沒有建造有足夠的井的時候火災是可怕的,所有的災難中瘟疫是最可怕的,所以當你的城市發(fā)展到3000人口的時候趕緊升級為漢薩城市,然后建造療養(yǎng)院(雖然建感覺沒啥用,瘟疫這樣發(fā)生,人照樣死這么多,就當心理安慰吧)

  游戲中每個城門建造6做箭塔(固化后)基本可以無慮王子的干擾,當然花費也是相當?shù)捏@人的,至于炮塔不用建了那個誰說炮塔是對海不對陸的,(但是我玩到現(xiàn)在都沒有發(fā)現(xiàn)有海盜圍攻過城市難道是我清海盜太給力了,不過也可能是,一般海盜出現(xiàn)不到5天內我就會讓他們全部滅亡,不管同時出現(xiàn)多少海盜都是一樣!)

  在海上救濟的漂流者送回城鎮(zhèn)獎勵100塊錢,送回他們的家鄉(xiāng)獎勵1000塊錢,市政廳里的任務基本可以無視獎勵太少,開內陸城市需要王子滿意度達到90%,然后接修路任務,資料片研發(fā)新城無需做城門禮物的任務(也沒有這個任務了)。接了新城任務后你就沒有完成那個城市也永遠是你的。

  四結語

  相信很多打海盜很牛X的人是基本不造船的,確實當你學會了打海盜這的確是一條發(fā)財之路!標題上寫的一艘“克雷爾”打出來的商業(yè)帝國并不是說游戲里只造一艘船(事實這樣也是可以的)而是說只造一艘戰(zhàn)艦,后面的船全部都是用這艘船打來的!一般游戲開始的時候我只造4艘克雷爾,其中3艘用來做貿易船(船上一門炮也沒有),剩下的一艘用來做戰(zhàn)艦(在職業(yè)難度下不是我不想直接買船,而是在游戲開始的時候一艘現(xiàn)成的克雷爾要五萬多塊,當我辛苦的賺夠錢后它的船買光了)!然后就是漫漫海戰(zhàn)路!

  游戲到現(xiàn)在我是12城市的終身城主(有好幾個荒廢中),一個城市的選拔城主!開了一個陸上貿易城市(荒廢中。。。供給相當困難,一輛馬車的運載量是100桶,我現(xiàn)在在想如果我要把它發(fā)展為一個萬人大小的城市要造多少馬車???)游戲到現(xiàn)在還沒有把那個城市發(fā)展為萬人以上的大城市(主要是顧及平衡發(fā)展),玩到后期我覺得賺錢已經不是最重要的了(錢在多只是個數(shù)據(jù)),重要的是保持整個漢薩聯(lián)盟的人口,保持整個漢薩聯(lián)盟的經濟的健康發(fā)展,減少整個漢莎聯(lián)盟中災害的發(fā)生,這個游戲能折射許多現(xiàn)實生活中的道理所謂的職位有多大責任就有大多,能力有多大目光就有多遠,位置決定目標。當你還是個店主的時候你的目標就是賺錢!當你是批發(fā)商的時候你的目標是開廠賺更多的錢,當你是議員的時候你的目標已經從賺錢偏向干政了,你當上了議長的時候你的目標已經是權力了。如果說議員議長還需要金錢來支持那么當你的金錢積累到足夠多,當上了聯(lián)盟主席的時候,你要關心的不僅是自己的產業(yè)還有整個漢薩聯(lián)盟的發(fā)展了,所以你如果你穩(wěn)坐漢薩聯(lián)盟主席了還在考慮如何去搶別人的船,那可能你永遠也無法理解現(xiàn)實中做領導的想法!!!游戲中要拖掉一個城市的最兵不刃血的辦法不是派戰(zhàn)艦去封鎖,而是全面排擠這個城市的特產,比如一個城市產出稻谷,啤酒,麻,那么讓你的船隊見過這里的時候不要收購任何這個城市的產出,反而大量的在這個城市的傾銷這幾樣物品,并保持附近城市這幾樣物品的供給,不用多久電腦就拆廠房(因為產品生產出來買不出,它的工廠一直在虧損,沒有商人會做虧本生意,也不知道它有沒有船隊,把產品外銷,現(xiàn)實中的產品外銷的重要性由此可見),廠房拆掉就就直接減人口,游戲中的減人口放到現(xiàn)實中就是失業(yè),所以你可以簡單的窺視到支持民族產業(yè)的重要性!游戲中幾個城主間相互派遣海盜,你可以聯(lián)想到現(xiàn)實中的政治問題!在游戲的后期你的錢相當多的時候往市政廳砸錢的時候多一個零和少一個零你不會在意了,因為錢來的太容易了,那時的你會像現(xiàn)實中的富二代,錢來的容易砸了就砸了,反正很快就會回來。當然現(xiàn)實中的一切比起游戲要復雜一萬倍!但不管怎么說這個游戲折射了現(xiàn)實的種種,這是很多游戲中沒有的!游戲中壟斷不是王道!宏觀調控才是王道!好在游戲的設定相當簡單只是增加人口擴大內需無限循環(huán)下去!而且游戲里的商人毫無競爭性!里面只有你的錢不斷的增加,別人都在減少,好在有城主當滿足你的控制欲!

  游戲中我只造過4艘克雷爾(內河克格和卡維拉除外,因為這2種船搶不到),現(xiàn)在有11隊護衛(wèi)艦,每隊4艘滿炮的霍爾克!3隊運輸隊,每隊5艘12炮的霍爾克!3隊遠航貿易隊,每隊3艘12炮霍爾克,還有4條貿易航線,其中一條是專門供給自己13個城市的貿易專線!現(xiàn)在只有衣服還有布匹沒有自己的工廠(不是沒有是自己還沒有精力去發(fā)展,到現(xiàn)在還有好幾個城市只是完成任務就荒廢在那里了!)我覺得所有的船里面只有克雷爾、霍爾克、內河克格、卡維拉比較實用,其余的比較雞肋!加上我賣掉的幾十艘克格所有的船加起來差不多一百多條船!而這些船全是我用最初的一艘克雷爾搶來的,話說一條滿炮的克格搶來后修好可以買5萬多塊,算上從海盜搶來的物質還有打海盜所獲得的賞金,以及搶到船劃算到資產里面的數(shù)目以及節(jié)省的造船費用(建造一艘克雷爾大概需要2玩多,但是算作資產是一萬六),這一艘克雷爾為我至少創(chuàng)造了1000萬以上的資產,如果在把搶船節(jié)省下來的時間算作經濟效益,那。。。。這艘克雷爾為初期的發(fā)展簡直是做了不可磨滅的貢獻!所以說一艘“克雷爾”打出來的商業(yè)帝國也不為過!

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