爆炸箭首先應(yīng)該舍棄,因?yàn)閭Σ桓撸ù髣?,劍盾一起?nèi)牛滿面

不過到了資料片這招還算有點(diǎn)用···級(jí)數(shù)升高加了擊倒率,其次范圍也擴(kuò)大了,算得上弓手版旋風(fēng)斬了
散射應(yīng)該點(diǎn)滿,這是弓箭手最主要的輸出技能
加強(qiáng)射程至少點(diǎn)一點(diǎn),最好點(diǎn)滿,沒有它,弓箭手就沒有猥瑣的資本了
加強(qiáng)傷害點(diǎn)滿,這個(gè)就不用說了
弓手最后一招buff點(diǎn)滿,
必須注意的是,加強(qiáng)傷害和弓手最后一招只對(duì)遠(yuǎn)程傷害有效,對(duì)魔法傷害無效,你弓箭的魔法傷害包括附魔魔法傷害都是只能靠智力和魔法最后一招加成,但是魔法最后一招和弓手最后一招是不能并存的,而魔法大招加成的效果和弓箭大招加成的效果,一個(gè)是百分之幾十,一個(gè)是百分之幾百,選擇哪個(gè)完全不需要考慮,所以魔弓是不存在的(我原本也是那么和諧滴意淫著物理魔法雙重加成,但是現(xiàn)實(shí)是殘酷的)
如果你說的魔弓是指用魔法的弓箭手···好吧,你可以把這種弓箭手的普攻無視吧,就是不知道爆炸箭會(huì)不會(huì)受到魔法大招的加成,如果有的話,法師倒是多了一種廉價(jià)的攻擊模式(和大火球相比,爆炸箭的cd就太和諧了),有空了得去試試看
原版的弓也就100不到的物理遠(yuǎn)程傷害,所以為了讓加成可觀,必須給弓箭附上100的物傷(一個(gè)malachite···心疼?。屑舆h(yuǎn)程傷害的符文最好都加上,不過在垃圾裝備上用符文你舍得么= =
然后要考慮續(xù)航能力,可是你的點(diǎn)數(shù)大概只剩下10點(diǎn)左右,所以就必須斟酌了
技能里的吸血和吸藍(lán)的技能都是近戰(zhàn)專用的,所以弓箭手必須另辟蹊徑。