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弓手之通關(guān)解說心得

發(fā)布時(shí)間:2012-06-21 16:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  另外也要和自己的人物等級(jí)掛鉤 等級(jí)不高 有錢也升不了技能上限。 哎 要不是我把錢花在洗技能點(diǎn)和買頂級(jí)裝上 我早把這該學(xué)的技能學(xué)到15級(jí)了?,F(xiàn)在唯一一個(gè)15就是臨時(shí)增加遠(yuǎn)程攻擊的那個(gè) 因?yàn)閷?shí)在是太給力了。

  弓手到了可以學(xué)爆炸箭的時(shí)候 就學(xué)那招 有技能點(diǎn)和夠人物等級(jí)就學(xué)那招,2個(gè)被動(dòng)技能輪著學(xué),多重箭可以放在后邊點(diǎn)學(xué) 因?yàn)榍捌诠舨桓?技能低的話也沒什么效果 。至于每個(gè)技能的效果 玩家可以在游戲中體驗(yàn)的到 到底是怎么的效果。

  裝備方面:這個(gè)游戲也設(shè)置了套裝系統(tǒng) 我之前看了下百度貼吧的 有玩家收齊了套裝 樣子看上去非常帥氣

  我現(xiàn)在蛋疼的是 我有4種套裝 每種都少1-2件 汗 等我哪天收齊了 我會(huì)截圖發(fā)在我的QQ相冊(cè)里面的

  可笑的是 我那龍裝(這里指的是變身龍之后給龍穿的裝備) 其中一套也是少一件 其余少2件 **啊 雖然套裝沒給我一套過 不過其他裝備到是給的還是給力的 。

  每把品階裝備的名稱前邊都帶有說明

  次序由上到下,品質(zhì)升序

  () [無等級(jí)]

  (Common) [ 普通的]

  (Uncommon) [ 罕見的]

  (Rare)藍(lán)色 [稀有的]

  (Magical) 鮮綠色 [魔法]

  (Heroic)暗綠色 [英雄]

  (Legendary) 熒光綠 [傳說]

  (Elder)紫色 [遠(yuǎn)古]

  (Epic)紅色 [史詩(shī)]

  當(dāng)然即便是EPIC級(jí)別的 也有大部分是垃圾 如果是不適合你的 你可以選擇先收藏 等到?jīng)]錢用了 再拿出去賣 畢竟EPIC出的幾率小 。

資料片可以這么點(diǎn),原版就不太適用了,我來談?wù)勎业男牡?br />
爆炸箭首先應(yīng)該舍棄,因?yàn)閭Σ桓撸ù髣?,劍盾一起?nèi)牛滿面),因?yàn)檫@招式傷害是固定的和弓箭的傷害不疊加(這是最大的缺點(diǎn)),擊倒的幾率也不高,藍(lán)耗太高,因此沒有使用價(jià)值(要打箱子點(diǎn)一點(diǎn)旋風(fēng)斬就行了),有多余的點(diǎn)數(shù)還不如點(diǎn)加暴擊率那招

不過到了資料片這招還算有點(diǎn)用···級(jí)數(shù)升高加了擊倒率,其次范圍也擴(kuò)大了,算得上弓手版旋風(fēng)斬了

散射應(yīng)該點(diǎn)滿,這是弓箭手最主要的輸出技能

加強(qiáng)射程至少點(diǎn)一點(diǎn),最好點(diǎn)滿,沒有它,弓箭手就沒有猥瑣的資本了

加強(qiáng)傷害點(diǎn)滿,這個(gè)就不用說了

弓手最后一招buff點(diǎn)滿,

必須注意的是,加強(qiáng)傷害和弓手最后一招只對(duì)遠(yuǎn)程傷害有效,對(duì)魔法傷害無效,你弓箭的魔法傷害包括附魔魔法傷害都是只能靠智力和魔法最后一招加成,但是魔法最后一招和弓手最后一招是不能并存的,而魔法大招加成的效果和弓箭大招加成的效果,一個(gè)是百分之幾十,一個(gè)是百分之幾百,選擇哪個(gè)完全不需要考慮,所以魔弓是不存在的(我原本也是那么和諧滴意淫著物理魔法雙重加成,但是現(xiàn)實(shí)是殘酷的)

如果你說的魔弓是指用魔法的弓箭手···好吧,你可以把這種弓箭手的普攻無視吧,就是不知道爆炸箭會(huì)不會(huì)受到魔法大招的加成,如果有的話,法師倒是多了一種廉價(jià)的攻擊模式(和大火球相比,爆炸箭的cd就太和諧了),有空了得去試試看

原版的弓也就100不到的物理遠(yuǎn)程傷害,所以為了讓加成可觀,必須給弓箭附上100的物傷(一個(gè)malachite···心疼?。屑舆h(yuǎn)程傷害的符文最好都加上,不過在垃圾裝備上用符文你舍得么= =

然后要考慮續(xù)航能力,可是你的點(diǎn)數(shù)大概只剩下10點(diǎn)左右,所以就必須斟酌了

技能里的吸血和吸藍(lán)的技能都是近戰(zhàn)專用的,所以弓箭手必須另辟蹊徑。
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