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發(fā)布時間:2012-06-15 12:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1 征服是不會消耗兵力的。。偶爾閃一下是因為你的將等級升了,兵力補充到部隊里去了。
2 你沒有主公的情況下,屬臣給你貢獻他每次征收金額的10%,否則只有5%。
3 15級前(含15級)是不用征兵的。就算兵營里沒兵,系統(tǒng)也會給你的部隊變滿
4 35級前(含35級)征戰(zhàn)失敗是不扣令的。(刷軍團。占田礦,征服。攻擊除外)
5 每升一級只提升0.6個將星。
6 統(tǒng)影響普通攻防,勇影響戰(zhàn)法攻防,智影響策略攻防
7 護旗手的成功率是靠RP的,和裝備,屬性等無關。
8 演說家和火頭軍的效果是一樣的。都是增加己方34點士氣,減少敵方5點士氣(火頭軍有失敗率)
9 軍功是逢7滿的。
10 演說家和護旗手出現(xiàn)閃避時因為陣法賜予了他們神奇的力量。。
11 除了100級區(qū)互相遷移是3小時CD。其他都是24小時的CD
12 轉(zhuǎn)生第一要訣:主城=將轉(zhuǎn)生需要等級+9,適合于任何轉(zhuǎn)
13 主城82后,一定要紡織局升到82才能紡織,織布價格與物價有關
14 請相信軍功是永遠不夠的。不要拿軍功去捐威望(除非你在拼活動排名,拿金幣)
15 投資的CD是3小時,威望=投資繁榮點*2*主城等級。
16 黃色的裝備性價比不會比紅紫裝備高的,請確信這一點(唯一的優(yōu)點:花同樣的錢多幾個兵)
17 太平術士的恢復血量和智力沒有關系。和書,陣法,科技,等級有關
18 荊棘術士的傷害是固定在敵方兵力的15%,和任何東西都沒有關系
19 礦戰(zhàn)中每次挖礦獲得銀幣數(shù)=主城等級*150*所在礦坑的擁擠百分比
20 任何戰(zhàn)爭開始后是可以直接F5刷新出去的。不影響任何結(jié)果
21 市場每升一級是會刷新交易量的。
22 驛站每升一級只刷新發(fā)隊數(shù)量。
23 任何CD都是有疲勞度的。所以CD長的事情越早干越好(凌晨5點刷新后)
24 早上起來發(fā)現(xiàn)建筑低了,那是被人打爆了,不是BUG。軍機處掉了不影響已經(jīng)提升的科技。
25 充值成VIP之后,訓練位和建筑位是需要金幣買的
26 每個國家的軍團和精英都是獨立的。
27 策士傷害:火<水<電。成功率相反:火>水>電
28 每投資一次一個城池10點繁榮。提升本國在該城池的1%占有率。(政治中心除外。他是最后的庇護所)
29 經(jīng)濟中心投資的效果加倍并不是威望加倍。而是占有率加倍。。投資的威望是固定的
30 將的血成長是和招募價格息息相關的。1W塊=40點血成長。少1000減2點
31 如果你不是準備長期在40或者60級區(qū)刷威望的。請不要死壓級。壓級=壓死自己 (適度壓點軍工過渡就夠了)
32 免戰(zhàn)令牌是每天半夜12點刷新的。開了免戰(zhàn)令牌后主動去打人會消除保護時間
33 被人打保護了或者使用了免戰(zhàn)令牌是不能紡織的。
34 護旗手提升士氣的極限時100。戰(zhàn)鼓是無限提升的
35 永遠不要相信游戲里沖200給2W金子20W銀子的事情,這個游戲銀子是不能送的。打擊騙子
36 在沒有金幣的保護下,低于95%的不要隨便去強化你的高等級裝備。浪費銀子可恥!!!!
37 在銀庫快爆倉又找不到強化點的時候??梢赃m當委派。存點披風或者馬在倉庫(虧得錢當存保管費了)
38 倉庫里帶標志的裝備是只能暫時存放72小時的。要記得處理!!!
39 反擊和抵抗的區(qū)別:別人攻擊你出現(xiàn)抵抗。敵人受傷,你不受傷。。出現(xiàn)反擊。你和敵人都受傷。
40 工人轉(zhuǎn)生出現(xiàn)的屬性是隨機的。2個工人的屬性是可以疊加的
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