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高級(jí)大戰(zhàn)爭(zhēng) 毀滅之日——詳細(xì)評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2012-06-14 13:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  游戲初評(píng)——好想sleep

  因?yàn)楸鞠盗性跉W美的人氣相比日本要高出很多,所以NDS的第二部《高級(jí)大戰(zhàn)爭(zhēng)》。是一款完全以歐美玩家為目標(biāo)人群進(jìn)行制作的作品,無(wú)論從人設(shè)還是戰(zhàn)斗風(fēng)格都相比系列之前作品進(jìn)行了很大的改變。此外,本作也將一次實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)功能,玩家可以與全世界內(nèi)的好友一較高下。

  畫(huà)面: ★★★☆

  本作的畫(huà)面比較卡通,感覺(jué)很可愛(ài),雖然和游戲的主題不太搭配,不過(guò)顯示了制作小組尋求變革的一面,是值得鼓勵(lì)的。人設(shè)非常不錯(cuò),官方的人物圖非常漂亮,可惜在實(shí)際的游戲過(guò)程中沒(méi)有很好的體現(xiàn)出來(lái)……開(kāi)頭的圖片不錯(cuò),但應(yīng)該可以做的更好,希望下次的作品能有所改善。

  聲音: ★★★

  既然是戰(zhàn)爭(zhēng),所以音樂(lè)方面就比較激昂。電子音樂(lè)的很多曲目還是很好聽(tīng)的,加上特有的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍,游戲的時(shí)候絕對(duì)是一種享受。本作設(shè)有專(zhuān)門(mén)的音樂(lè)欣賞模式,可以反復(fù)欣賞自己喜歡的音樂(lè)。不足的是曲目比較少,能過(guò)耳不忘的就更加稀少。

  操作: ★★★☆

  完全可以使用觸控筆來(lái)操作,起流暢的感覺(jué)一點(diǎn)也不比用按鍵少!由于本作系統(tǒng)有很多變化,所以建議還是先去打故事模式,來(lái)熟悉下操作。具體見(jiàn)下面的系統(tǒng)分析。由于戰(zhàn)斗非??鞚?,所以判斷得當(dāng)?shù)臅r(shí)候,操作就如流水一樣。

  系統(tǒng): ★★★★☆

  首先,本作顛覆了這一些傳統(tǒng)SLG的操作,選擇一個(gè)單位,叫它移動(dòng)到某處前,就要讓它預(yù)先采取到了之后的行動(dòng),然后才出發(fā)。也就是說(shuō),定了行進(jìn)路線和動(dòng)作就不能改了。對(duì)于霧戰(zhàn)系統(tǒng)來(lái)說(shuō),以前那種拿輛偵察車(chē)在樹(shù)林子里面亂穿以確定敵人位置的把戲完全行不通。

  然后是指揮官。上作選擇了某一指揮官(CO),他就像上帝一樣控制著整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),比如他是陸專(zhuān)家,那你的所有陸軍都有攻擊力加成?,F(xiàn)在想得到能力加成,先要在工廠造個(gè)單位,下回合讓那單位搭上你的CO,再下個(gè)回合他才能出發(fā)。當(dāng)他在場(chǎng)上時(shí),會(huì)在周?chē)陨碇車(chē)霈F(xiàn)一個(gè)指揮范圍,大小每個(gè)人都不同,在范圍內(nèi)的單位才能得到攻防加成。只有指揮范圍內(nèi)單位攻擊敵軍造成傷害,CO槽才會(huì)增加。也就是說(shuō)CO的影響范圍大的話(huà),他聚氣才會(huì)容易。

  隨著CO槽的充滿(mǎn),CO的影響范圍會(huì)逐漸進(jìn)一步變大,當(dāng)CO槽滿(mǎn)了,可以像以前那樣放POWER,不過(guò)POWER只有一級(jí),前作的TAG POWER被取消了說(shuō)。POWER放完了之后,你的CO的影響范圍會(huì)縮回原來(lái)的大小。以前那種忍辱負(fù)重等TAG POWER一發(fā)逆轉(zhuǎn)的情景基本不會(huì)有了。

  對(duì)于兵種之間也有許多調(diào)整。像前作那樣28000的MEGA坦克級(jí)被取消。現(xiàn)在坦克就三種:7000、12000和16000。它們之間的攻防跳躍已經(jīng)不明顯了。一個(gè)滿(mǎn)級(jí)的7000的坦克都能干掉16000的坦克不少血。反坦克炮,1到3格射程,對(duì)坦克有奇效,而且作為遠(yuǎn)程單位受到攻擊可以還手。但是如果遇到步兵就非常吃虧。所以,本作里,即使等級(jí)有所提高,但遇到克制你的兵種時(shí)還是敵不過(guò)的。

  總結(jié)

  綜合所有的信息來(lái)看,玩過(guò)前面幾作的人再也不能以吃老本的心態(tài)來(lái)對(duì)待新高戰(zhàn)了。這個(gè)確實(shí)是任天堂大刀闊斧地改革的一作,所有戰(zhàn)術(shù)思想和習(xí)慣需要重新培養(yǎng)。但是,所有的這些改變都給我留下了很好的印象。不再依賴(lài)指揮官變態(tài)的能力和高級(jí)部隊(duì)的無(wú)恥,而真正讓人著重于瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗。

  終極評(píng)測(cè)——zhh(N.P.C)

  公元2008年1月21日,IS小組終于為我們帶來(lái)了高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)在DS上的新作 -- 《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng): 毀滅之日》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)AW)。對(duì)于這次的游戲,相信廣大玩家在發(fā)售前看到新人設(shè)新故事和全新的畫(huà)面后,都會(huì)和我一樣,期待度達(dá)到滿(mǎn)點(diǎn)。下面就請(qǐng)大家和我一起揭開(kāi)全新AW的面紗吧~!

  首先談?wù)劗?huà)面。面對(duì)著前作AWDS飽受指責(zé)的畫(huà)面(主要是和GBA相比,畫(huà)面進(jìn)化太小),這次IS小組終于大膽的做出了突破。首先開(kāi)刀的是人設(shè)。這次IS毅然放棄了伴隨我們多年的一批老角色,大膽啟用了新人,這也就意味著一個(gè)全新背景的故事將拉開(kāi)帷幕。更讓人大跌眼鏡的是這次角色在畫(huà)風(fēng)上也來(lái)了一個(gè)180度大轉(zhuǎn)彎,GBA時(shí)代的可愛(ài)的卡通風(fēng)格轉(zhuǎn)變成了寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,人物個(gè)個(gè)看起來(lái)都是飽經(jīng)風(fēng)霜- -。本作的游戲畫(huà)面改變不大,仍然為精美的2D,但所有作戰(zhàn)單位都變成了斜45度放置,個(gè)人還是比較習(xí)慣這種改變的。另外戰(zhàn)斗時(shí)的交戰(zhàn)畫(huà)面也由前作的上屏變成了雙屏,這也使得戰(zhàn)斗畫(huà)面更加魄力十足(雖然絕大多數(shù)玩家在看過(guò)一遍后可能會(huì)關(guān)掉畫(huà)面- -)。最后的變化就是作戰(zhàn)單位的重新繪制和狀態(tài)列表了。雖然游戲仍然采用虛構(gòu)的作戰(zhàn)單位,但是為了適應(yīng)整個(gè)游戲的風(fēng)格,所有的插圖都進(jìn)行了重繪,包括作戰(zhàn)能力的列表。總而言之,AW的畫(huà)面讓我相當(dāng)滿(mǎn)意,IS的這種銳意創(chuàng)新的精神也很值得稱(chēng)贊。

   

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