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發(fā)布時間:2012-06-14 13:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
戰(zhàn)斗畫面故事背景
游戲畫面重新繪制的作戰(zhàn)單位屬性
本作的故事情節(jié)與前幾作的輕松愉快相比,黑暗了許多。在隕石毀滅了整個地球這個大背景下,一群暴徒(Raider)集結(jié)在了一起,準備對抗原有的法律甚至軍隊。故事的主人公Will是軍校學員,在地球毀滅后被軍隊救起,隨后加入軍隊,對抗raider。。。。(不透劇了)。。用開發(fā)者的話來說,本作會讓玩家體會到戰(zhàn)爭的殘酷。就我目前玩到的劇情來說,故事設定很出色,希望接下來的故事發(fā)展和結(jié)局會給玩家?guī)硇撵`上的沖擊和震撼。
再談談本作的音樂。為了配合游戲的故事設定,游戲的音樂從前幾作的歡快轉(zhuǎn)變成了低沉,有時還有種陰森的感覺??偠灾?,本作音樂很好的烘托出了戰(zhàn)爭的慘烈和真實。
操作指南手感:本次的AW依舊保持了前3作的出色手感,這里說的手感和ACT有所不同,我主要想說的手感是游戲時沒有一種SLG固有的拖沓感覺,游戲節(jié)奏明快,戰(zhàn)斗細節(jié)可以屏蔽,對話依舊可以按start鍵跳過,CPU思考速度也讓人非常滿意,這比起有些SLG或SRPG那種冗長的對話和緩慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏是一個巨大的優(yōu)勢。本作對觸控的支持也更加完善,畫面中的作戰(zhàn)單位的“占地面積”都明顯增大,方便了觸控筆的點擊。
前面說了這么多,SLG老鳥們可能會當作浮云,畢竟SLG的精華在于其系統(tǒng)的好壞,下面就著重介紹一下本作的系統(tǒng)及其變化。本作的系統(tǒng)與前幾作大致相同,通過占領城市來累積金錢,利用金錢制造作戰(zhàn)單位,當消滅了敵方所有部隊或占領其總部來取得勝利。具體的系統(tǒng)就不再介紹了,因為大家可以在故事模式的上屏提示中輕松的理解游戲系統(tǒng)。這里主要介紹一下系統(tǒng)中的一些重要改變:
1.取消了上一作中新增添的Tag Co(兩名指揮官同時使用Super Co)系統(tǒng),取而代之的是Co Zone(指揮官的指揮范圍)系統(tǒng)。對于前作的Tag Co系統(tǒng),玩家褒貶不一,IS小組也進行了變革,Co Zone的加入更接近真實戰(zhàn)場中的作戰(zhàn),這也就意味著Co可以參加戰(zhàn)斗。游戲中Co可以搭乘任意作戰(zhàn)單位進行戰(zhàn)斗,而這時玩家就需要考慮到Co的走位,讓我方更多的部隊處于Co Zone范圍之內(nèi)。一旦Co所在的單位被摧毀,Co會返回基地待命。
2.作戰(zhàn)單位升級系統(tǒng)的引入。本作的作戰(zhàn)單位在戰(zhàn)斗中可以升級,最高為3級,隨之也會帶來能力上的提高,而搭載了Co的單位,一開始就已經(jīng)為最高級別。
3.老兵種的改變和新兵種的加入。目前為止,我所遇到的改變主要有步兵造價的提升和航空母艦的內(nèi)部生產(chǎn)能力。而新加入的兵種主要有反坦克炮,照明炮,和摩托步兵。這些改變會對游戲產(chǎn)生巨大的影響,一些作戰(zhàn)方法的適用范圍可能會因此縮小(例如Sami的步兵速超),而另一些作戰(zhàn)方法可能會應運而生(還沒總結(jié)出來額-_-b)。在后文感想中我會談談一些對本作的粗略認識。
4.游戲評分系統(tǒng)改變。本作的評分不再是滿分300分,每一項的最高分應該是150分。目前無只打出Tech150分,和Power150分,個人感覺S級評價的獲得變得更加容易。
本作在單機游戲中只保留了故事模式和自由戰(zhàn)斗模式,主要加強了聯(lián)機游戲功能。由于客觀條件限制,我并沒有嘗試網(wǎng)絡對戰(zhàn)等附加功能,但這些功能是絕不能被忽視的。本作支持了WIFI,所以拓展了游戲的對戰(zhàn)性,原來AWDS只能面對面對戰(zhàn)的歷史結(jié)束了。另外游戲還提供了一個地圖制作與上傳功能,個人覺得這是一個創(chuàng)舉。玩家可以制作自己的地圖,上傳到官方服務器,由官方對地圖素質(zhì)進行評定,再提供給其他玩家下載。
初玩本作的一些感想:本作最大的改變還是Co。Co Zone的引入,使玩家必須考慮Co的走位以及行動順序,盡量的讓自己的其他單位處于Co Zone之內(nèi),已得到Co的支援,而對Co的保護也很重要,一旦Co搭乘的單位遭毀滅,Co就會重返基地。Co的Power也有所削弱,在使用過Power后,Co自己便在此回合無法移動,這一點請大家注意。另外,本作好像還取消了為Co裝備Force這一設定(至少目前我沒碰到),還取消了Super級別的Co Power。這些改變可能會讓一些玩家無法接受,但我們也能感受到開發(fā)者的良苦用心----真實感,這是本作想要呈現(xiàn)給玩家的最大亮點,這也要求作為AW Fans的我們,去努力適應這些新變化,摸索出更多新打法,新戰(zhàn)術(shù)。本作加入的新兵種,目前只用過摩托,反坦克炮和照明炮。摩托移動快,能夠占領建筑物,價格與反坦克步兵一樣均為2500,初期探索和遠距離掠奪資源時可以使用,但它和步兵一樣脆弱,所以請玩家慎用;反坦克炮對坦克打殺傷力巨大,并且可以打擊鄰近的單位,但移動很緩慢,造價為11000,玩家在對戰(zhàn)時可以用來牽制敵方重型坦克。照明炮,本人只在故事模式下用過,照明能力一流,玩家可以有針對的選擇使用。對于單位升級系統(tǒng),MS只有擊破敵人的那個單位才能升級,升級后攻防均有提升,玩家在游戲時需要思考單位的升級順序,并且盡量使高級兵種處于存活狀態(tài)。
致初心者的一段廢話:有很多初次接觸本游戲的朋友都會問:“這個游戲上手困難?”“游戲難度高嗎?”首先我想說,這個游戲是很容易上手的,新手在游戲的故事模式下,可以很快的理解游戲規(guī)則,還能獲得一些實用技巧,所以請新手們放下顧慮,盡情游戲。至于難度,就我現(xiàn)在玩到的部分來說,現(xiàn)在的AW與之前GBA上的兩作相比,難度已經(jīng)降低了許多,也許是IS小組為了迎合大眾口味,主線游戲模式要想獲得高分或滿分評價已經(jīng)非常容易,至于其他模式的游戲,初心者大可在主線游戲完成后再去挑戰(zhàn)??偠灾M懈嗯笥淹度階W的懷抱,這是一款讓你欲罷不能的游戲。最后祝大家游戲快樂!!!
PS:這次游戲改革度很高,由于入手時間不長,有些遺漏或錯誤之處,還希望大家指正。