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高級大戰(zhàn)爭 毀滅之日——深入研究

發(fā)布時間:2012-06-14 13:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  2)切勿冒進,孤軍深入。要保持隊伍陣形。

  3)注意樹林和暗礁的運用,一般多再次布置遠程火力,提高其隱蔽性及生存率。同時密切關注敵人有可能在樹林中的伏兵。

  4)對敵方部隊的冒進要敢于拚,狹路相逢不能留活口,如果敵人不死,下回合,敵方就知道了你的位置,就會調整部署,讓你有可能損失。

  五、優(yōu)勢兵力的重要性

  大家知道好漢難敵四手的道理,往往以多打少能夠讓自己的損失降到最低,敵人最大傷亡。所以利用好時機、地形來做到讓自己的兵力以多打少的態(tài)勢,那就ok了。

  舉例子:敵人坦克一前一后,己方同類坦克并行防御,我方兩輛坦克率先攻擊,敵坦克1被滅(我方一輛滿hp,一輛7hp),敵坦克2再沖上來,我方滿hp的坦克先攻擊,剩7hp,我方坦克2再次攻擊,敵人全滅。我方損失7000*0.6=4200塊錢,敵方7000*2=14000塊錢。敵人的損失就大多了,并且敵人攻勢將已被遏制,我方坦克仍有戰(zhàn)斗力,稍作調整即可和其他部隊一起進行戰(zhàn)斗,這樣敵人的兵力就會越來越低,我方由于生存率高,兵力和他們呈現(xiàn)剪刀差,雙方實力之間差距增大趨勢呈幾何分布。

  優(yōu)勢兵力的延伸用法,打亂敵人隊形(可以利用36計之引蛇出洞),讓敵人隊形由肥拖瘦由瘦拖垮,讓敵人兵力由集中變分散,然后我方在瞅準時機,在小范圍以多打少,并且避免和敵主力交鋒;等敵人的其他攻擊力量喪失戰(zhàn)斗力,我方最后再集中全部主力合力殲滅最為頭疼的敵主要力量。

  同時還要注意攻擊己方力量不要孤軍深入,攻擊的時候要注意隊形的互補與掩護(簡單的說,就是要在攻擊中保存自己的遠程力量和主攻力量如轟炸機和重裝類坦克),必要時要犧牲次要兵種來保全他們。攻擊隊形要連貫,不能斷。后方的援軍也要跟上。六、積極防御和引君入甕

  積極防御就不是被動的等待敵人率先進攻,讓敵人在攻擊之前就喪失戰(zhàn)斗力,此多見于敵人攻擊力量遠低于你,并且基本上以騷擾你的后方生產(chǎn)為主;或者敵人的兵種對于你的某一重要兵種構成威脅,要采取不惜代價率先讓其啞火,消除威脅。

  舉例子:敵方轟炸機可能對你的火箭炮進行攻擊,而火箭炮處于攻擊敵地面部隊最有利的地方,戰(zhàn)斗價值及生存意義很大,而敵轟炸機附近有敵重兵掩護,攜防,簡而言之就是你如果要攻擊它,你的攻擊部隊將會全滅。那么如果不去消滅轟炸機,那么它可能在下兩個回合之內(nèi)打亂我方防御體系,有力的支援的敵方地面部隊對我方的壓制(因為我方火箭炮的存在能夠最大程度的殲滅敵地面部隊,而已經(jīng)喪失戰(zhàn)斗力)。這種情況就要考慮主動出擊,以部分損失去消滅敵人的轟炸機,保存火箭炮對敵人的優(yōu)勢。

  引君入甕在于我方的防御部隊幾經(jīng)占據(jù)有利位置(如己方城市工廠附近,我方可以不停的補給和生產(chǎn)兵種,而敵人的援軍接濟不上),我方就可采用先引他們進來,然后集中力量痛扁,有損失的部隊,撤下去補給,生力軍再上,如此反復,我軍最后損失的部隊也恢復了,敵人的攻擊力量也來越弱了,最終消滅敵人有生力量。必要情況還可以阻擊敵人的援軍來達到分而殲之的目的。

  七、注重補給

  不要輕看補給,如果沒補給,飛機就墜毀了,坦克沒補給,可能走不動或這沒炮彈,就和廢物一樣。大地圖里面長途奔襲,補給單位一定不能少;這一代加入了修理船,這個很好用,既加hp又加油料和彈藥,錢夠用的話,很多艘修理船一起作為攻擊力量的保障,那么我方生存力量將大大提高。

  舉例:

  1、敵人重裝合金坦克只有3發(fā)炮彈,我方重型坦克與之交火會被秒殺,此刻如果利用3輛偵察車去攻擊,就會消耗掉他的炮彈,此刻敵人重裝合金坦克就只有機槍這種武器了,而對于我方滿載的重裝坦克(16000塊錢)而言,就有了和它一拼的力量(機槍對于重裝坦克不構成威脅,就會被干掉),假如敵重裝合金坦克先攻擊重裝坦克,那么在秒殺過后,我們的偵察車就很被動了。

  2、假設敵重裝合金坦克追逐我方偵察車,我方不與他交火,只是引著它轉圈,拖得它沒有油料了不能走動了,可以再調動遠程兵器來靠近它扁它。這樣就可以不費并利用小代價干掉敵人的大力量。

  八、關于生產(chǎn)兵種

  不要一味的造貴的東西,好的東東。要看戰(zhàn)場形勢和敵人的兵種構成來造相對的、合適的兵種來或攻或守。

  九、游戲就的有游戲的樣子----不要吝惜你的power和技能零件

  這一點我覺得我沒法評論,指揮官那么多,每個人特點又不同,變數(shù)太大,不能一一列舉,但是有一點很關鍵,那就是,這個極其重要,甚至可以扭轉戰(zhàn)局,這個我留給其他對這個游戲的愛好者來在我的帖子里來討論了,希望大家踴躍發(fā)言。

  十、混戰(zhàn)

  基本情況就是敵我兵力集中到一起進行以近戰(zhàn)兵器為主的大規(guī)模(或一定規(guī)模廝殺),這個一般是比較善于打硬戰(zhàn)的玩家的打法,混戰(zhàn)最突出特點是能夠在最短時間內(nèi)決一雌雄,殲滅主力,爭取有利的時間,缺點是己方的損失也會很大。什么情況下要用混戰(zhàn),前提就是敵我力量不要是敵人兵力過于強大,兵種組成并非不可戰(zhàn)勝(比如:敵人用幾輛重裝合金坦克,你就不能用步兵去和它混戰(zhàn))。一般用于需要優(yōu)先考慮時間的任務之保障阻擊、或者己方部隊已經(jīng)暴露在敵人的重兵下(很可能是grit的遠程火力覆蓋之下)、又或敵軍部署雖然很猛但有明顯漏洞機不可失、或者更重要的是如果我方部署錯誤,而敵人的TAG或者有威脅的power即將發(fā)動,此時先發(fā)制人的混戰(zhàn)就成了削弱敵人戰(zhàn)斗力最直接的補救措施,混戰(zhàn)中,敵人的兵器戰(zhàn)斗力都打了折扣,下回合的power就不那么有威脅了,減少了我方損失?;鞈?zhàn)的要點基本就是我前面講到的內(nèi)容,要補充的就是,要三思而后行,主動去和敵人的兵團展開大規(guī)模決戰(zhàn),稍有不慎就會全盤皆輸。在混戰(zhàn)中,要盡可能占據(jù)有利位置,避免敵人遠程力量,以及能夠克制你的兵種。極盡可能攻擊敵人能夠對你造成巨大威脅的兵種,同時,攻擊陣型連貫要盡可能有其他輔助支援武器的掩護,要投入兵力盡可能多,這樣你的損失率相對就低,因為敵人的攻擊點就那么多,其中還有一些已經(jīng)被我軍先下手為強令其喪失戰(zhàn)斗力。這樣,你在攻擊的第二回合,可以組織第二梯隊進行攻擊----注意一旦你選擇了和敵人混戰(zhàn),那么就一顆心鐵到底,投入你最多的主力與之纏斗,攻擊要狠,要致命同時還要連綿不絕持續(xù)重創(chuàng)?;鞈?zhàn)中可以利用檔敵人路線的方式來保存部分重要兵種。纏斗中如果你的攻擊力沒有做到持續(xù)攻擊,斷了,很有可能你的損失就大了甚至可能失敗。一句話總結這樣的情況就是狹路相逢勇者和瞅準機會的人必勝!(一般講,這幾個指揮官比較擅長混戰(zhàn),首推菊池,防高攻高,其次就是max和漢娜,如果在power先發(fā)動的情況下,明日香(受反擊的時候能優(yōu)先攻擊,只不過幸運值太低)和彼托曼也很好(能夠完美防御遠程攻擊)。另外,空軍和海軍的用法我沒有談,這些兵種和陸軍有差異,但是打法還是有相似的,這個與我的理論不矛盾。由于其造價高,且一旦被攻擊基本損失戰(zhàn)斗力(直升機例外)。它們一般作為輔助攻擊力量(不是絕對的哦,所以在這一點不要和我抬杠),但是其優(yōu)秀的移動力和強大的攻擊力,以及部分陸軍對其的不可攻擊性,很多程度上影響著戰(zhàn)局。

  說一點自己的心得:巡航導彈的利用要巧妙,基本要旨就是----盡可能保存自己,注意油料,己方切實掩護,尋找最佳爆炸點,最好多點同時爆炸,己方快速跟進抓住爆炸后的有利態(tài)勢進行攻擊。

  結語:這篇心得寫了很久了,今天才寫完。高級戰(zhàn)爭自從gba一代開始就一直打,直到ds的dual strike?;疽呀?jīng)打了幾千個小時了,我有理由相信我絕對是達人,這些都是我打了這么長時間的經(jīng)驗。請尊重我,不要說我瞎說,因為我靠著這些做到了ds版全300分hard通關,你如果也能做到,那么誠摯的歡迎你也來和我一起討論----求同存異。我不可能面面俱到,里面因為紕漏,必有沒講明白的地方,歡迎大家一起踴躍參與討論。

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