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發(fā)布時間:2012-06-14 11:57 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
故事背景
對于大多數(shù)玩家來說,游戲開場、NPC嘮叨、任務(wù)簡報都是為了給他們提供一個砍怪的理由。誠然《末日余痕》在這些方面的表現(xiàn)只能算中規(guī)中矩(連最終目標、Boss都那么乏善可陳),可是對于這么一款標價14.99美刀的小游戲來說,做到及格便算足矣。
我們知道黑島的輻射之所以偉大(貝塞斯塔的輻射另講),重要原因之一是因為它由淺入深向玩家提供了一個信息量龐大、同時又顯得真實可靠的核戰(zhàn)后世界,玩家自然而然的會產(chǎn)生代入感,得到最佳的游戲體驗。
從細節(jié)上來講,游戲中的一個黃色笑話、一句跟隨者的嘮叨,都有可能令玩家印象深刻。你甚至可以仔細去推敲、玩味每一句話、每一段提示。這些都是支撐代入感不可或缺的重要途徑。
回到《末日余痕》上來講,假如玩家能做到不一路左鍵跳過說明,而是靜下心來看看NPC的絮絮叨叨到底表達了什么,或許你也能體會到某些不錯的閱讀感受。
畫面、人物以及場景
對于一款幾乎算是獨立游戲的新作來說,真的不能對游戲畫面要求太多。假如沒有畫面流暢度方面的問題,完全可以說物超所值了。
值得一提的是這款游戲的美工還算不錯,最起碼看起來比較舒服。說是不錯,強烈的既視感會讓吹毛求疵的玩家扣分。那些兄弟姐妹一般的游戲人物真不是潘多拉星球穿越過來的?
在整個游戲畫面中人物以及怪物都在畫面中心擠成了一團,不打眼的模型加上平庸的戰(zhàn)斗效果。在游戲初期的戰(zhàn)斗算不上十分爽快。
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