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發(fā)布時(shí)間:2012-06-15 12:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
漢化版總算出來了,無論漢化質(zhì)量如何,無論游戲是否好玩,廣大玩家還是下載了這個(gè)游戲。很多人認(rèn)為這個(gè)游戲做的失敗,我也不否認(rèn)這點(diǎn),但也可能是我們沒有發(fā)掘出其中的一些樂趣。拿這個(gè)游戲和wow比較時(shí)大家都認(rèn)為HGL操作性低,打怪方式單一。相比wow,HGL技術(shù)含量是要低一點(diǎn),而且也很少人研究這方面,大家的目光一般都放在加點(diǎn)和裝備的搭配上。今天我就來拋磚引玉地講講我從11月初到現(xiàn)在游玩的一些操作心得,這一篇是關(guān)于我玩得最深入的守護(hù)者(不知道漢化怎么翻譯的)的。因?yàn)槲乙暇W(wǎng)玩所以沒有安裝漢化,所以我盡量配上圖來說明問題。另外要說明的一點(diǎn)就是其實(shí)守護(hù)者的操作很多可以引申到劍術(shù)師(Blade Master)上面,這就看大家的發(fā)揮了。
1.技能使用
其實(shí)要講操作還是不得不從加點(diǎn)講起。因?yàn)槟承┘寄苡泻艽笥锰?,某些技能相對來說很垃圾。當(dāng)然我主要講的是技能的使用,而不是各個(gè)技能的功能,也就是說我只講實(shí)戰(zhàn)中需要使用的技能。
盾擊
這個(gè)技能很基礎(chǔ),一開始就可以用,也是各個(gè)職業(yè)的初始技能中最好用的一個(gè),效果很簡單,打暈敵人。我把它放在了右鍵技能里,這樣就可以隨時(shí)方便地使用它。在高暈強(qiáng)度的盾的支持下,普通的怪可以一路暈到死,boss也要暈上好幾秒,更是pk利器。當(dāng)然,想要長時(shí)間暈敵人還是要靠旋風(fēng)盾技能。
旋風(fēng)盾
盾擊的高級(jí)版本,冷卻8秒,攻擊范圍是周圍一圈,但是耗藍(lán)量也相當(dāng)巨大。一般是面對大批敵人的時(shí)候或是面對強(qiáng)力boss時(shí)使用,是守護(hù)者的招牌技能。即使你的盾擊暈強(qiáng)度不高,這個(gè)技能也能暈敵人7秒左右,所以看到你的盾擊技能冷卻還差1秒左右時(shí)就要當(dāng)心敵人要醒過來了。當(dāng)然如果你的盾擊暈強(qiáng)度很高(比如那種大盾),怪可以被暈到10秒左右……這個(gè)技能我放在Q鍵,也是為了方便地使用。
盾沖鋒
另一個(gè)盾擊技能,效果是對25米內(nèi)敵人進(jìn)行沖鋒。這個(gè)技能在網(wǎng)絡(luò)版上有點(diǎn)bug,時(shí)常不能打暈人,在單機(jī)上貌似沒這個(gè)問題。此技能用法主要是快速接近遠(yuǎn)程攻擊的敵人,用的時(shí)候要小心不要貿(mào)然沖進(jìn)怪堆,不然……這個(gè)技能我放在E鍵,但是相比旋風(fēng)盾并不那么重要。當(dāng)然作為盾精通的前置點(diǎn)還是要加兩點(diǎn)。
天堂之弧
對空技能,第一級(jí)就有傷害+100%,這招也只能對空,雖然是單體攻擊,但是攻擊范圍也很大,即使敵人在你前方四米的空中也能砍到。這招另一個(gè)好處就是即使在你中了shock狀態(tài)(就是電狀態(tài)),不能放其他技能的時(shí)候,你還能夠用天堂之弧。這個(gè)技能要不要加就看大家的喜好了,要加的話一點(diǎn)也足矣。這個(gè)技能我放在7鍵。
加血
我就叫這招做加血好了……使用后加25%的血,升級(jí)后冷卻時(shí)間減少,一開始是12秒。大家也看得出來,這招是你生命最大值越高就越好用。加點(diǎn)的話我覺得3點(diǎn)也就夠用了,我自己只加一點(diǎn),已經(jīng)幫我省出了100瓶紅左右……帶那么多紅在身上還真是負(fù)擔(dān)……這個(gè)技能我放在4鍵。
防御光環(huán)
我認(rèn)為最實(shí)用的光環(huán),第一級(jí)光環(huán)范圍內(nèi)每個(gè)敵人就可以加3%的護(hù)甲。技能我放在9鍵。
錨定
守護(hù)者在原地不動(dòng),增加傷害。第一級(jí)就可以加60%傷害,我也只加了一級(jí)。技能我放在3鍵。
譴責(zé)
嘲諷單體敵人。注意這招要升級(jí)“challenge”(挑戰(zhàn)?)作為前置技能。這招嘲諷單體敵人,距離30米。技能我放在5鍵。
以上就是我常用的技能,一般用的好的話打到噩夢這幾個(gè)技能也就足夠。其他的招式大家看自己喜好用吧。
2.裝備搭配
我不是很想花太多時(shí)間講技能和裝備……但是不講又不行……因?yàn)槭刈o(hù)是防御型角色,打不死為首要目標(biāo),高殺傷就不用和bm,evo這些角色比了。
防具:大家玩的時(shí)間長的話就會(huì)發(fā)現(xiàn),對于任何人物來說護(hù)甲是要好過護(hù)盾的,護(hù)盾只是個(gè)噱頭,到后期穿盾的敵人不少,盾被一摸就掉,所以我強(qiáng)烈建議大家穿高護(hù)甲的衣服。另外就是抗性,一般來說守護(hù)最怕shock狀態(tài),一旦被沉默也就根本不比bm強(qiáng),所以shock要高點(diǎn),還有暈抗,火抗也比較重要,另外就是毒抗也不能太低。至于phase(漢化叫幻術(shù)是吧?)這個(gè)抗性守護(hù)不是太害怕這個(gè)狀態(tài),因?yàn)樽约旱臓恐剖侄伪容^多,不行還可以跑。
武器:守護(hù)的武器有好幾種,我就分開講:
劍類:最常規(guī)的武器了。守護(hù)由于是近身作戰(zhàn)角色,容易遭到怪物的圍毆。我個(gè)人建議身上要帶一把濺射傷害武器,一把單體傷害武器。濺射武器的用途主要是面對普通負(fù)數(shù)敵人使用,屬性選擇方面物理>幻術(shù)>火>電>毒。因?yàn)槲锢韼魰瀸傩?,很多時(shí)候即使不用盾技能也能打暈怪物,可以省下一筆藍(lán)加血,也可以打暈沒中旋風(fēng)盾的漏網(wǎng)之魚。另一點(diǎn)就是物理劍中斷強(qiáng)度也相對較高??傮w來說是為了自身安全起見,物理劍是最好的?;眯g(shù)狀態(tài)能降低敵人傷害,所以也很好用?;鹣档狞c(diǎn)燃狀態(tài)純粹就是加殺傷了,電系和毒對怪物作用不大,但是電系劍dps很高,所以排在毒前面。至于單體傷害武器,主要就是打比較強(qiáng)大的boss時(shí)用的,屬性方面火>幻術(shù)>電>物理>毒,首選火系劍是因?yàn)辄c(diǎn)燃狀態(tài)可以快速降低boss生命值,這個(gè)大家都知道了?;眯g(shù)劍可以降低boss攻擊,提高自己傷害,就安全性方面是不錯(cuò)的選擇。電系武器dps不錯(cuò),而且shock狀態(tài)可以防止對方釋放某些技能(注意某些技能受這個(gè)狀態(tài)影響,但有些不受),物理劍之所以放在后面是因?yàn)閱螌蔚膽?zhàn)斗就可以釋放無冷卻的盾擊了,盾的擊暈強(qiáng)度還是劍所不能比的。毒系就不用說了……
http://images.17173.com/wow/2008/02/13/009.jpg
火系劍除了可以造成點(diǎn)燃狀態(tài),還可以把敵人的尸體也完全消滅,對付死了會(huì)爆蟲和僵尸的那種僵尸丸子特別好用
盾類:守護(hù)的招牌武器,很多盾系技能也要盾來釋放。盾的選擇跟防具選擇差不多,首先要求高護(hù)甲。另外就是擊暈強(qiáng)度,一般護(hù)甲越高的擊暈強(qiáng)度越高,最后的兩種盾(一種上平下圓,一種上圓下平)絕對也是最好的選擇,護(hù)甲高,無護(hù)盾,擊暈強(qiáng)度也不錯(cuò)。
槍類:守護(hù)也可以用槍,當(dāng)然用起來很垃圾……因?yàn)槭刈o(hù)的裝備一般都不要求準(zhǔn)確,而沒有準(zhǔn)確的話槍實(shí)在太難打了……守護(hù)唯一好用的槍就是游戲一開始你就有的那種抓鉤槍(Hand Grappler),可以把遠(yuǎn)處的敵人抓過來(當(dāng)然體型太大的就抓不動(dòng)了)。這種槍身上一定要帶一把,也不用追求高傷害什么的,只要有一把就行了。
總體來說,守護(hù)身上要帶兩把劍,一把濺射一把單體,還有一把抓鉤槍,另外對應(yīng)著主手的這三種武器,副手一定要隨時(shí)拿盾!
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