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侏羅紀公園-個人攻略

發(fā)布時間:2012-06-15 13:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  現(xiàn)在我們可以不用廢話的排除電護欄,在我個人的感覺電護欄是不能和熱流發(fā)電站相比的。

  盡管電護欄有著微末的9點攻擊。但是考慮到恐龍護甲與電護欄本身的攻擊頻率和攻擊射程。那點攻擊完全可以忽略不計。

  接著就保留下了庇護所,熱流發(fā)電站兩項。考慮到游戲中后期安全型,庇護所附帶的被動反彈加上庇護所可以升級為最強力防御的高級庇護所。結(jié)論庇護所勝出。但是在后面的發(fā)展中,考慮到有限的電力,個別不易受到恐龍攻擊的地方可以用熱流發(fā)電站堵口,后期升級為雙渦輪熱流發(fā)電站更為安全。

  既然我們選定了庇護所(cost:20金20木1電力。屬性:950HP,6護甲,被動反彈攻擊10點??梢陨墳楦呒壉幼o所)做封口處理。那么接下來便是封口的方式,我總結(jié)為兩種:1密集排列緊挨型建造;2半建筑單位間隔排列建造。第一種建造方式是我在游戲里面經(jīng)??吹竭^的。如庇護所一個挨著一個,電護欄一個挨著一個。一字型的建筑風格。這種建筑方式使得大中小恐龍都望而興嘆,是非常安全安逸的。但是一定寬度的路口用這種方式耗費的建筑物數(shù)量會多一些,即經(jīng)濟消耗會多一些。第二種半建筑單位間隔排列建造,顧名思義,這樣的方式只留半個建筑單位的縫隙。那么大型龍和中型龍皆進不來,唯有小型龍可以進來。不過小型龍的攻擊低下,防御和生命可憐造不成大的威脅。在中期箭塔稍微成型小龍基本就靠不進來了。而且在前期原始資源有限,經(jīng)濟增長緩慢的情形下,能節(jié)省下些封口所需的經(jīng)濟做進一步的發(fā)展也是很必要的。

  有了我們防御的盾庇護所封口,發(fā)電站封邊防御。我們的馬奇諾防線還需要我們防身的利刃--箭塔。侏羅紀里面初期箭塔有效的幫助我們獵殺進攻的恐龍,初期有限資源有限科技的情況,兩種塔選擇:1槍塔(cost:15金15木。屬性:200HP,5護甲,10攻擊,1000碼射程!攻擊速度快);2步哨槍(cost28金28木1電力。屬性:230HP,5護甲,4攻擊 ,750碼射程 。攻擊速度非???。需要實驗室)。

  附:炮塔基礎(chǔ)建筑(cost:5金5木1電力)

  兩種塔都可以選擇,但是我個人偏好前者。前者的建造費用低,同樣的經(jīng)濟一個步哨槍就快趕上造兩個槍塔的價格了。槍塔的建造周期短,槍塔可以最快的發(fā)揮它的效用。還有槍塔擁有所有塔中最遠的射程!這意味槍塔的攻擊范圍更大,更能聯(lián)防攻擊。最后越便宜的塔更新?lián)Q代的消耗也越低。

  在初期不造計算機設(shè)備的情況下,塔的數(shù)量上限為7個。那么我的意見是如果你感覺你比較安全可以只造4-5個夠用就好,倘若處境惡劣,那么保證7根槍塔。

  現(xiàn)在的現(xiàn)在我們擁有了一塊較為安全的領(lǐng)地。接下來重點就移交到發(fā)展這個層次了。具體的說就是科技發(fā)展和經(jīng)濟發(fā)展。經(jīng)濟發(fā)展是本。沒有經(jīng)濟,你連維修費用都付不起。科技更是談不上。另一方面,科技發(fā)展是經(jīng)濟發(fā)展的目的。科技發(fā)展能輔助經(jīng)濟發(fā)展。可以說侏羅紀的前30分鐘是以經(jīng)濟發(fā)展側(cè)重進行。

  由于前期的資源所得有限。我們必須以最精簡經(jīng)濟的開局發(fā)展。背的包袱越多往往負重難行。當前的問題就是生存。那現(xiàn)在我們必要的生存必須建筑是哪些?帳篷(廢話。。。),發(fā)電站(提供電力),野營商店(換取木頭,購買敵敵畏噴霧),庇護所(封口),篝火,箭塔若干(中前期支柱),化石挖掘地(采金),相關(guān)項目研究建筑(機械學院,生物實驗室等)。

  除此以外都是中前期生存主題上存在意義小的。大可以先不造。游戲的難度考驗這時就在于玩家發(fā)展路線方式的進行。在我的聯(lián)網(wǎng)游戲里面,看到很多玩家,會優(yōu)先側(cè)重科技發(fā)展,首先進行塔的升級,保證領(lǐng)地萬無一失。可以說這么做是無可后非的。但是中前期科技的緊湊發(fā)展占用的一大部分經(jīng)濟,反而拖累經(jīng)濟發(fā)展,使得總體上進度緩慢。如果有更優(yōu)的發(fā)展戰(zhàn)略,豈不更好。作為中前期,發(fā)展務(wù)必本著經(jīng)濟第一位。體現(xiàn)在侏羅紀中就是金和木的采集。木的采集,會丟失很多樹木,破壞自然防御體系。而且一味的單單采集木頭就是一件費力收益小的工作,所以并不可取。在游戲里面木頭的獲得還有一種方式就是建造野營商店。用金換取木?,F(xiàn)下一切的關(guān)鍵就在于金的穩(wěn)定獲得--化石挖掘地采金。如何提高采金效率就是我們所要解決的。通歸討論。采金的方式--幸存者采集;化石挖掘機器人輔助采集;克隆人輔助采集。以游戲難度默認最高,列舉相關(guān)研究項目費用討論。

  基礎(chǔ)建筑物(cost:5金5木1電力) 升級到生物實驗室(cost:5金5木2電力)

  加入生物協(xié)會(cost:20金20木) 基礎(chǔ)克隆研究(cost:40金40木)

  生產(chǎn)克隆人(cost:60金。只能存在一個克隆人)

  生物研究人類基因工程Ⅰ(cost:25金25木)

  生物研究人類基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1幸存者采集資源)

  生物研究人類基因工程Ⅲ(cost:75金75木。+2幸存者采集資源)

  生物研究人類基因工程Ⅳ(cost:100金100木。+3幸存者采集資源)

  生物研究人類基因工程Ⅴ(cost:125金125木。+4幸存者采集資源)

  升級到機械學院(cost:5金5木2電力) 加入機械協(xié)會(cost:20金20木)

  機械研究化石挖掘機械人(cost:45金45木) 訓練一個化石挖掘機械人(cost:60金50木1電力。只能建造2個)

  由上我們看出幸存者采集是游戲中最有潛力的效率方式。其次是化石挖掘機器人輔助采集。最后是克隆人輔助采集。那么現(xiàn)在我們來比較前兩者的性價比效益。

  1個機械人+1幸存者(生物研究人類基因工程未進行)的采集效益為2金/次。

  研究建造消耗費用為

  基礎(chǔ)建筑物(cost:5金5木1電力) 升級到機械學院(cost:5金5木2電力)

  加入機械協(xié)會(cost:20金20木) 機械研究化石挖掘機械人(cost:45金45木)

  訓練一個化石挖掘機械人(cost:60金50木1電力。只能建造2個)*1

  化石挖掘地(cost:10木)*2

  總計135金145木4電力

  2個機械人+1幸存者(生物研究人類基因工程未進行)的采集效益為3金/次。

  研究建造消耗費用為

  基礎(chǔ)建筑物(cost:5金5木1電力) 升級到機械學院(cost:5金5木2電力)

  加入機械協(xié)會(cost:20金20木) 機械研究化石挖掘機械人(cost:45金45木)

  訓練一個化石挖掘機械人(cost:60金50木1電力。只能建造2個)*2

  化石挖掘地(cost:10木)*3

  總計195金205木5電力

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