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發(fā)布時(shí)間:2012-06-15 10:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
3. 挖掘多人合作任務(wù)
簡(jiǎn)單的點(diǎn)到點(diǎn)征服已經(jīng)失去吸引力了,《求生之路》系列已經(jīng)在這方面做得很出色了。我們需要更宏大的場(chǎng)面,更開(kāi)放的地圖以及一批批僵尸和人類互相對(duì)抗的場(chǎng)面。趁著多人引擎的優(yōu)勢(shì),僵尸模式的合作任務(wù)必定可以大放異彩。
4. 增加感染模式
感染模式在其他僵尸類對(duì)戰(zhàn)中不難見(jiàn)到,如果當(dāng)人類陣營(yíng)掛掉之后可以變成被對(duì)方操縱的僵尸,那就刺激了。并肩戰(zhàn)斗的好基友隨時(shí)都可能變成僵尸襲向自己,到時(shí)候只能給他吃子彈了,這一點(diǎn)和常見(jiàn)的感染模式還不大相同,如果被僵尸抓一下就感染,或許就落入了俗套,在這里說(shuō)的感染模式是死尸操控模式,一個(gè)個(gè)的肉盾啊。
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