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《文明5》8難度(deity)新手指南

發(fā)布時間:2012-06-22 11:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  Civilization V: deity level新人指南

  先說說吧,我是第一次玩文明系列游戲,一共玩了6局,昨晚300回合deity難度勝利,見截圖,主要是對這個游戲的策略和游戲當中對于科技,人口,經(jīng)濟,生產(chǎn)力因素的研究很有興趣,所以把大致攻略給大家寫下來,交流一下。

  ***游戲條件

  難度:deity /世界類型:地球/ 地圖大小:最小 /時間進度:最快

  額外選擇:出生點完全隨機 文明類型:武則天領(lǐng)導(dǎo)的中國。

  Seven Steps to glory: a path of steel and gunpowder

  1. 肥沃的土地

  土地往往是這個游戲的第一重要因素,因為土地類型影響到:各種資源、所能支持的人口、財政收入、提供生產(chǎn)力(我出生在非洲,在擁有化肥之前首都的土地修農(nóng)場之后也就1食物/tile,這使我必須迅速擴張,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。

  *什么是肥沃的土地?

  一般來說只提供1食物的土地代表只能養(yǎng)活1人口=沒有價值,最后選擇;1食物1金幣=1人口支持+1快樂消費;1食物1金幣1生產(chǎn)力=微弱優(yōu)勢;2食物+1以上金幣+X生產(chǎn)力=支持擴張以及快樂消費以外提供額外生產(chǎn)力=可以優(yōu)先選擇。這里我們引入快樂消費的觀念,因為人口成長會帶來人口快樂程度降低,而增加快樂的建筑物的happiness/maintenance綜合起來說不大于1,這就是說,當年無法以奢侈品資源來增加快樂度的時候,至少1金幣的收入才能避免人口擴張所帶來的happiness-1的效果。

  *如何改善土地?

  在游戲的初期,我認為支持人口在有資源的土地上進行擴張是首選的,所以在上古時期(Ancient Era),科技走向應(yīng)該是首先依據(jù)離你最近的資源來升級。

  當資源土地有人口分布之后,我認為簡單的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,優(yōu)先在這些土地上進行加強,這里的加強需要考慮到后期的發(fā)展,例如更多的食物可以支持城市里的專業(yè)工作者分化出來,而更多的生產(chǎn)力和金錢總是帶來好處,需要注意:在幾種Improvement當中,農(nóng)場只提供食物(任何時候),交易站在選擇了free thought之后會提供額外的2科技,礦產(chǎn)只能修建在有山的地方,而鋸木坊可以不破壞土地并提供1生產(chǎn)力,有些情況下improvement會有一定變化,總之我們應(yīng)當在避免環(huán)境破壞的情況下使土地收入最大!

  *how the tiles shape your city?城市建設(shè)

  我們通常會遇到以下情況:有些城市食物富足但缺少經(jīng)濟和生產(chǎn)力;在生產(chǎn)力旺盛的土地上卻見不到人口!

  城市的建設(shè)需要考慮到太多,一個城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周圍的土地建設(shè)!簡單來說,食物充足的城市擴張速度快,為了避免其擴張帶來的惡性后果(沒有提供經(jīng)濟和生產(chǎn)力、科技,但是快樂消費卻很高!)就需要使人口能盡快分布到專業(yè)化上,進入神廟、作坊、市場當中來彌補人口浪費。而生產(chǎn)力旺盛的土地上需要修建農(nóng)場讓礦山早點開工。

  總而言之,一個食物充足的城市能帶來文化、科技、但可能生產(chǎn)力最多只是平均水平;而一個生產(chǎn)力旺盛,人口數(shù)量一般的城市可以提供高生產(chǎn)力,這意味著更多的工人單位和軍隊,這種城市需要當心因為戰(zhàn)時快樂不足所帶來的生產(chǎn)力低下和饑荒!平均型的城市雖然穩(wěn)定,但是缺乏可調(diào)節(jié)性,而相對來說發(fā)展比較專一的城市需要進行補充性的建設(shè),以免在發(fā)生特殊情況時候在運營土地上進行調(diào)換。

  2.Modernization and Civilization科技與文明

  歷法使人們能夠經(jīng)營作物種植,指南者給航海業(yè)帶來希望,鋼鐵的鑄造可以左右一個民族的生存,電力和蒸汽機是工業(yè)革命的先驅(qū)者,科技在游戲當中帶來最大的變化!

  *Ancient Era

  這個時期我認為科技走向應(yīng)該優(yōu)先于發(fā)展,主要體現(xiàn)在科技應(yīng)該先支持資源,其次在于盡早出現(xiàn)鐵器冶煉技術(shù)!鐵器冶煉帶來武器的重大變化,早期的冷兵器戰(zhàn)爭當中鋼鐵的出現(xiàn)回讓你的鄰居非常心寒!而沒有及早地搶占鋼鐵資源意味著你必須以騎兵在開闊地形上進行進攻,攻城將會非常困難!

  *Classical and Medieval

  當你的早期發(fā)展和戰(zhàn)爭進行到你和游戲當中的另外一個或者兩個超級大國開戰(zhàn)之前,你需要有好的軍隊,long sword man和musket man的差別可以用等級彌補,但是有一批好的遠程部隊(諸葛弩,甚至大炮!)是你獲勝的關(guān)鍵!火藥技術(shù)和炸藥技術(shù)等以武器為特征的技術(shù)為什么在游戲里是獨立的?因為這些技術(shù)僅在單一方面所起到的影響已經(jīng)太大,想象一下你用大炮在山頂向一對手持短刀的人群開炮吧。讓你的軍隊能夠及早地替換新式武器,因為這加速了全球統(tǒng)一化。

  *Industrial Era and Modern Era(火藥時代):we really don’t know what the future holds?

  后面的時代里遠射程的軍隊和高級步兵的出現(xiàn)最為重要!其次需要主要策略轉(zhuǎn)變成science victory時候要盡早完成阿波羅計劃!能支撐到這兩個時代的必然是你和你的敵人!

  *Future Era

  Atom power: I am the alpha and omega, I am the beginning and the end of all things.

  科技的發(fā)展主要依靠城市提供的科學(xué)研發(fā)能力,能產(chǎn)生影響的tile只有叢林,而且必須先興建大學(xué),所以在叢林tile比較多的地方城市可以考慮優(yōu)先建設(shè)大學(xué),科技的升級在任何地方都有效,所以不用擔心地處邊遠的城市科學(xué)值較高帶來什么不方便的地方,科學(xué)值的變化似乎在游戲時間進程設(shè)定為最快時候不很明顯,這只是不容易察覺到而已,同樣的研發(fā),假如因為科學(xué)值的提升能夠減少一個回合的話,那么你同一水平的其他科技研發(fā)也會節(jié)省一個回合,這樣累計下來在前后三個水平的平行科技的研發(fā)上你節(jié)省的時間就足夠讓你領(lǐng)先到研發(fā)一個新時代的科技,有時候這是非常致命的!需要注意,科技的研發(fā)過程是完全回合的,你多余的科學(xué)產(chǎn)值并不會積累到另外一個科技的研發(fā)上,但是累計起來的增漲是緩慢并且有效的!

  3.War, war never changes……otherwise, if you don’t see the changes you won’t see it again.

  戰(zhàn)略是個簡單的話題,分為以下幾步:

  1)在你的首都建立兵營,使第一批sword man可以有級別上的優(yōu)勢,選擇升級時候要預(yù)先考慮到你將要開戰(zhàn)的地形。

  2)在煉鋼技術(shù)沒有出現(xiàn)之前建造一批遠程部隊,這樣在鋼劍出現(xiàn)之后你可以迅速升級到十字弓手和諸葛弩進行防守和消耗戰(zhàn)。

  3)鋼劍可以對抗一段時間內(nèi)剛出現(xiàn)的火槍手,因此這時加農(nóng)炮能及早進入戰(zhàn)場是非常重要的。

  4)在和離你最近的超級大國開戰(zhàn)之前你至少要兼并1到2個CITY-STATE就是城市國家,或者他們都是你的盟友;或者至少你已經(jīng)征服另外一個文明的首都。在和超級大國開戰(zhàn)之后主要是利用高山地形來防守和消耗,盡可能占領(lǐng)一個離你比較近的建立在山旁邊的城市,這樣便于遠程部隊對對方進行消耗,當你發(fā)現(xiàn)對方修建的奇跡建筑越來越少的時候,就說明對方已經(jīng)因為動用所有的生產(chǎn)力建造軍隊而開始衰退了,這時候利用加農(nóng)炮削弱城防,用快速移動的騎兵占領(lǐng)城市!遠程部隊升級時候射程+1造成的影響往往大于傷害+250%,優(yōu)先升級射程,遠程部隊需要良好的視野,這時候你多余的工人就派上用場了,他們是偵查員里的臨時工!遠程部隊要絕對避免在沒有保護的情況下在平原地形推進!

  5)要時刻注意你的鄰居,尤其是交換了邊境開放條約的鄰國,假如他開始在你周圍部署戰(zhàn)斗單位和城市擴張的話,戰(zhàn)爭不可避免!另外CITY-STATE假如是敵國的盟友的話不必擔心,你只要不危險到其領(lǐng)土的話,他們不會輕易進攻。保留至少一兩個盟國是很必要的,這能避免另外的文明以UN投票方式勝利!最好在能解放幾個小國,這樣既得到資源,又獲得支持。

  6)當游戲里只剩你和另外一個超級大國時候,往往就是消耗戰(zhàn)的開始,你需要用高等級遠程部隊不斷的進行消耗,推進速度會非常慢,但是消耗對方是最重要的,因為這能使對方把生產(chǎn)力都投資到戰(zhàn)爭上,而不是science victory或者culture victory。

  7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在開始用劍士進行擴張戰(zhàn)爭之前選擇Honor+2倍戰(zhàn)斗經(jīng)驗+出現(xiàn)一個將軍,這對于中世紀之前的戰(zhàn)爭是絕對的優(yōu)勢!開始戰(zhàn)斗之后中國文明由于有孫子兵法的特效支持將軍產(chǎn)生的速度會非??欤@時候可以給留守部隊分配一個將軍,在適當時候用來開啟黃金時代!只有在工業(yè)時代之后才有機會選擇專制(autocracy)政策,所以前期支持戰(zhàn)爭的政策只有Honor,一般來說升級軍隊比購買軍隊更有效和節(jié)省金幣,所以盡量保護你的戰(zhàn)斗單位并使他們升級(我有將近10個戰(zhàn)斗單位至少存活了200回合)。

  ***最后的進發(fā)!

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧