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《文明5》兵種與uu和全文明攻略

發(fā)布時間:2012-06-22 11:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  這個專題的目的是如何在141神級下的100-150回合左右在整體實力方面(科技、奇跡、軍力和經(jīng)濟)下全面超越AI,并壟斷所有的鈾資源,這樣才能避免在200回合左右和電腦進行殘酷的核戰(zhàn)。

  現(xiàn)在計劃的有兩部分,分別是兵種與UU和全文明攻略。

  -----------------------------------------------------------------兵種與UU-----------------------------------------------------------------------------

  介紹按照時間出現(xiàn)順序來安排,首先會給出基本兵種的介紹和評分,之后是相關UU的介紹和附加值,評分主要是依據(jù)其改變戰(zhàn)局的程度,還有,只討論我用過的和陸戰(zhàn)單位。

  Warrior 勇士 評分6 能勉強打野蠻人,之前可以靠加血來攻城,現(xiàn)在主要由于其生產(chǎn)快,而且升級便宜,所以Rush的話,需要存儲8-9個,用于升級。

  Jaguar 美洲虎戰(zhàn)士 評分6+1 附加的特性不錯,但是不如Mohawk這樣實用。

  Archer 弓手 評分5 很好用的單位,但太貴、升級性不好,并且攻城已削弱,所以數(shù)量需要控制。

  Bowman 巴比倫弓手 評分5+3 非常好用的單位,但缺點同上。

  Slinger 擲石手 評分5+1 唯一的好處是誘敵深入和避免因為操作失誤而損失單位。

  Spearman 矛兵 評分5 適合防守騎兵,但進攻不強,當勇士采蘑菇升級矛兵的時候,總是很糾結。

  Hoplite 希臘方陣 評分5+2 加2點力量,使得速出幾個Hoplite有一定的競爭力,而且早期無需升級至長槍。

  Immortal 波斯長生軍 評分5+1 加回血不如加力量這樣實用,保留升級?這太遙遠了。

  Chariot Archer 戰(zhàn)車射手 評分4 有惡劣地形的減成,力量和Archer一樣,升級性不佳,但科技比Archer晚,但由于現(xiàn)在升級之后,惡劣地形的減成會取消,所以非常適合蒙古和阿拉伯用于培養(yǎng)UU。

  War Chariot 埃及戰(zhàn)車 評分4+1 雖然選埃及的都不會Rush的,打小野完成任務不錯,還有速度5。

  War Elephant 印度戰(zhàn)象 評分4+4 非常實用的兵種,除了升級性不佳外,沒有缺點。

  Swordsman 劍士 評分8 第一個出現(xiàn)的主戰(zhàn)兵種,實用、能直線科技、適合Rush,AI由于資源的問題,不會很多。

  Legion 羅馬軍團 評分8+1 加2點力量,不錯的Buff,這樣可以先投石再長劍。

  Mohawk Warrior 莫霍克戰(zhàn)士 評分8+1 雖然力量一樣,但其不錯的加成可以保留。

  Horseman 騎手 評分6 由于135的原因,現(xiàn)在只是適合培養(yǎng)UU,補刀和偵查。

  Companion Cavalry 王伴騎兵 評分6+2 曾經(jīng)的滿分兵種,但現(xiàn)在還是很適合聲東擊西。

  Catapult 投石車 評分6 強力攻城,但不好用,但適合培養(yǎng)火炮

  Ballista 弩炮 評分6+2 和拋石機相同的攻城,同時對單位也不錯,可以延緩升級至拋石機(很貴),雖然還是很難用。

  Pikeman 長槍兵 評分3 除了防守騎兵,基本就是雞肋。

  Landsknecht 自由傭兵 評分3+3 超便宜的造價,雖然本身還是無法成為主戰(zhàn)兵種,但適合升級Rifleman,如果能升級火槍的話,那就非常OP了。

  Longswordsman 長劍士 評分8 第二個出現(xiàn)的主戰(zhàn)兵種,實用,適合Rush,AI由于資源的問題,不會很多。

  Samurai 日本武士 評分8+0.5 一個小的buff。

  Crossbowman 弩兵 評分4 由于升級性和科技較晚,堪稱雞肋。

  Chu-Ko-Nu 諸葛弩兵 評分4+4 由于我長時間沒使用中國,所以在戰(zhàn)術方面有一定的落伍,發(fā)現(xiàn)雙擊不僅能快速升級,更重要的是能準備幾個未升級的諸葛弩用來升Rifleman,這樣就等于自帶Bliz。

  Longbowman 長弓手 評分4+4 多一格射程,在戰(zhàn)術上是兩回事,但由于缺乏間接射擊,所以有時會很尷尬。

  Knight 騎士 評分6 雖然可以攻擊后移動,但是天敵過多、科技較慢,還有攻城減成、只多一格移動。

  Keshik 怯薛 評分6+4 唯一一個滿分單位,戰(zhàn)術性堪稱完美。

  Camel Archer 駱駝騎射手 評分6+3 稍遜于怯薛。

  Mandekalu Cavalry 曼德卡騎兵 評分6+2 可惜141攻城方面有削弱

  Conquistador 征服者 評分6+2 不錯的Buff,可惜由于天敵過多、科技較慢,不適合成為主戰(zhàn)兵種

  Naresuans Elephant 納瑞宣戰(zhàn)象 評分6+3 全面、并且強大的戰(zhàn)斗力,除了長槍和Rifle之外,它沒有對手

  Trebuchet 拋石機 評分7 比投石車強,適合培養(yǎng)火炮

  Musketman 火槍手 評分4 雞肋

  Minuteman 快速民兵 評分4+2 由于其特性可繼承,還算實用

  Tercio 大方陣 評分4+2 同上

  Musketeer 法國火槍手 評分4+2 雞肋兵種的增強

  Janissary 蘇丹親兵 評分4+4 雞肋兵種和其可繼承的強大特性

  Lancer 槍騎兵 評分5 戰(zhàn)術和偵查兵種

  Sipahi 西帕希騎兵 評分5+1 同上

  

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