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《文明5》20多小時(shí)游戲后談?wù)劦奶厣?/h1>

發(fā)布時(shí)間:2012-06-22 11:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  20多小時(shí)游戲后的一點(diǎn)所得。

  文明V的特色可以簡(jiǎn)單的概括為:以人為本、金錢(qián)萬(wàn)能,但在暴力面前皆為虛幻。下面分幾個(gè)方面敘述。

  1. 快樂(lè)度在國(guó)家層面統(tǒng)合

  在V之前,每個(gè)城市的快樂(lè)系統(tǒng)幾乎都是獨(dú)立運(yùn)作的。V將之在國(guó)家層面統(tǒng)一規(guī)劃管理,降低了管理的復(fù)雜程度。

  而將快樂(lè)度與黃金時(shí)代結(jié)合起來(lái)并給負(fù)快樂(lè)更嚴(yán)重的懲罰反而增加了快樂(lè)度的重要性,并增加了深度。這是以人為本的第一個(gè)佐證。

  2. 科技與經(jīng)濟(jì)剝離

  科技的基礎(chǔ)由經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)變?yōu)槿丝?,同時(shí)無(wú)法交易。以人為本佐證二。

  3. 商業(yè)收入僅與人口相關(guān)

  商路的收入不再與人口以外的其他因素相關(guān)。以人為本佐證三。

  4. 文化為政治的基石

  政體依然需要科技解鎖,但使政策生效必須生產(chǎn)大量的文化。文化基本由建筑產(chǎn)生,造要靠人,買(mǎi)要靠G。另外,這些政策比現(xiàn)實(shí)要有效得多。

  5. 金錢(qián)可以無(wú)條件的買(mǎi)到幾乎所有

  除了奇跡和一些特別建筑,GOLD的無(wú)所不能貫穿了整個(gè)文明史。

  6. 戰(zhàn)斗程度復(fù)雜化

  AI的低下再也不能被瘋狂的作弊所掩蓋。暴力是最直接有效的獲勝方式,是挑戰(zhàn)神級(jí)的救命稻草。

  下面是一些其他特色。

  7. 資源效用弱化

  特別體現(xiàn)在奢侈品和一般資源上。糧食、錘子和G不會(huì)再因?yàn)閮扇齻€(gè)資源滾滾而來(lái)。

  戰(zhàn)略資源量化這限制了高級(jí)單位的數(shù)量,讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)對(duì)于人來(lái)說(shuō)更容易。

  8. 更透明的維護(hù)費(fèi)

  維護(hù)費(fèi)按單位、建筑和領(lǐng)土、設(shè)施、道路數(shù)計(jì)算。擴(kuò)張、戰(zhàn)爭(zhēng),這些就是V的主題。

  9. 存在感薄弱的城邦

  V獨(dú)有系統(tǒng)。很容易被忽略,無(wú)法給你提供太多幫助。為高難度下的外交勝利提供了一個(gè)可能的途徑。

  10.強(qiáng)大的海軍

  有海洋的地圖,海軍是強(qiáng)大的存在。他們可以將岸邊的單位轟殺成渣,讓強(qiáng)大的陸軍在渡海時(shí)體驗(yàn)到工人的脆弱與無(wú)奈。

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