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發(fā)布時間:2012-06-18 18:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
加點是基于裝備基礎(chǔ)上的,現(xiàn)在又出現(xiàn)了 105 傳說無極裝備,這更增加了等級和裝備的差異階段性差異對職業(yè)加點的影響。
本加點方案會比較完善的從不同階段分析各職業(yè)的加點。
按裝備等級(注意是裝備等級,不是人物等級)的不同.我把各職業(yè)的加點大致分為4個階段:
1.x≤80 2.80 第一階段受人物等級影響,職業(yè)技能未滿. 第二階段是比較大眾的階段,幾乎所有100左右的玩家都處于本階段.從87稀有無極到 105 精良+5.我們最容易看到.這個階段也是受裝備影響最大的階段,裝備等級跨度較大.且沒在理論上達(dá)到一個理想的三圍. 第三階段是個過渡性階段.具體的就是 105稀有+7套等. 第四階段也是最終階段, 具體就是 105傳說套,基本上就都是無極了,包括以后的 史詩裝備. 出現(xiàn)階段性差異主要原因是裝備對hp加成的影響,稀有和傳說都加了n多的hp,從而免去了人物本身對體質(zhì)的加點需求. 首先會向大家介紹最新的數(shù)據(jù)研究, 1.防御對免傷的影響. 測試環(huán)境 107弓手 物理傷害1054. 120騎士裝備105傳說無極.正常防御 14500左右.最高防御可堆到16000左右. 等級差13級是對目標(biāo)能否造成傷害的等級底線.也就是說PK時,等級差≥14,你對目標(biāo)的傷害就會是0,就不會產(chǎn)生傷害.這點在野外已經(jīng)得到證實.為了最大限度的減少誤差,所以選擇了2 個超過105,而等級差正好是13的2 個職業(yè).一個是攻擊速度最快.一個是防御最高. 經(jīng)過測試. 防御與免傷的 的關(guān)系為 x^2+y^2=a 的橢圓函數(shù). 免傷最大值 75%,防御16000左右就達(dá)到了免傷最大值.騎士是唯一一個能在理論上達(dá)到最大免傷的職業(yè). 這也就很好解釋為什么之前的加點方案為什么推薦騎士加血的原因了.當(dāng)時的測試環(huán)境只是105精良+5套,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒達(dá)到免傷的理想狀態(tài). 2.爆擊.基礎(chǔ)傷害,哪個更重要. 很明顯的是 基礎(chǔ)傷害對最終輸出的影響 函數(shù)表達(dá) a*x=y 爆擊對最終傷害的影響 函數(shù)表達(dá) a*x^2=y 只是各職業(yè)基礎(chǔ)傷害和爆擊不一,對最終的函數(shù)成像有所區(qū)別. 對于個別職業(yè)的加點,我會引用本段 是堆爆擊 還是基礎(chǔ)傷害。 切入正題 新飛加點分2 種模式,一種是 PVE(傳統(tǒng)打怪模式),另一種就是PVP(玩家對玩家的PK模式)。 PVE 很簡單,只要注重傷害(dps),因為怪的AI很低,基本上就是屬于腦殘等級的了。而PVP(PK)會側(cè)重HP,戰(zhàn)斗中,越難解決對手,變數(shù)就越多,雙方的失誤也會相應(yīng)增加,增加戰(zhàn)斗的不確定性。 . 騎士 階段 加點推薦 寵物選擇 1st 主體 次力 少敏 體/力 2nd 主體 次力 少敏 體/力 3th 主力 次體 少敏 力/體 4th 主力 次體 少敏 力/體 1,2 階段由于自身防御的限制,而且對手傷害不高,在pkc 只要你會弦式跑位(經(jīng)過測試,傳統(tǒng)跑位頂多追上丟出個華光,但弦式跑位至少能多丟出去個崩裂),騎士磨死對手是很正常的. 進(jìn)入 3.4階段后,當(dāng)我看到朋友的4階段120騎士的時候 爆擊有 48.6%,我很詫異.作為一名騎士,本身就沒堆過爆擊.48.6%的爆擊太恐怖了.正常的,一個華光砍掉同等裝備30%左右,要是出爆直接打到警戒血線以下,盾擊上去,3.3秒(裝備有加成),打2階段職業(yè)基本上都是秒殺. . 階段 加點推薦 寵物選擇 1st 主力 次體 少敏 體/力 2nd 主力 次體 少敏 體/力 3th 主力 次體 少敏 力/體 4th 主力 次體 少敏 力/體 戰(zhàn)士的加點和騎士很類似,但戰(zhàn)士沒騎士那么堅強(qiáng)的防御,即使是105 傳說無極也只能堆到 13000的防,比起騎士來 還差了2 個檔次.爭取 速戰(zhàn)速決才是戰(zhàn)士最理想的加點路線.只是在前期帶個體寵,彌補(bǔ)下 hp 不足. 切入正題 新飛加點分2 種模式,一種是 PVE(傳統(tǒng)打怪模式),另一種就是PVP(玩家對玩家的PK模式)。 PVE 很簡單,只要注重傷害(dps),因為怪的AI很低,基本上就是屬于腦殘等級的了。而PVP(PK)會側(cè)重HP,戰(zhàn)斗中,越難解決對手,變數(shù)就越多,雙方的失誤也會相應(yīng)增加,增加戰(zhàn)斗的不確定性。 . 騎士 階段 加點推薦 寵物選擇 1st 主體 次力 少敏 體/力 2nd 主體 次力 少敏 體/力 3th 主力 次體 少敏 力/體 4th 主力 次體 少敏 力/體 1,2 階段由于自身防御的限制,而且對手傷害不高,在pkc 只要你會弦式跑位(經(jīng)過測試,傳統(tǒng)跑位頂多追上丟出個華光,但弦式跑位至少能多丟出去個崩裂),騎士磨死對手是很正常的. 進(jìn)入 3.4階段后,當(dāng)我看到朋友的4階段120騎士的時候 爆擊有 48.6%,我很詫異.作為一名騎士,本身就沒堆過爆擊.48.6%的爆擊太恐怖了.正常的,一個華光砍掉同等裝備30%左右,要是出爆直接打到警戒血線以下,盾擊上去,3.3秒(裝備有加成),打2階段職業(yè)基本上都是秒殺. . 階段 加點推薦 寵物選擇 1st 主力 次體 少敏 體/力 2nd 主力 次體 少敏 體/力 3th 主力 次體 少敏 力/體 4th 主力 次體 少敏 力/體 戰(zhàn)士的加點和騎士很類似,但戰(zhàn)士沒騎士那么堅強(qiáng)的防御,即使是105 傳說無極也只能堆到 13000的防,比起騎士來 還差了2 個檔次.爭取 速戰(zhàn)速決才是戰(zhàn)士最理想的加點路線.只是在前期帶個體寵,彌補(bǔ)下 hp 不足. 弓手 階段 加點推薦 寵物選擇 1st 主敏 次力 少體 體/敏 2nd 主敏 次力 少體 體/敏 3th 主敏 次力 少體 體/敏 4th 主敏 次力 少體 體/敏 在這我還是堅持弓手應(yīng)該 主敏 次力 少體 的加點方案, hp靠 寵物來彌補(bǔ),其他職業(yè)也一樣,多帶個寵物比你 洗次點來的劃算多了.千萬不要以為 弓手帶敏寵傷害爆擊躲避都有加成就成英雄了,弓手是很脆的,不帶體寵上pkc 其實是在找死,不過練練技術(shù)還是不錯的.我那pve弓手給很多人用就用不來.總感覺血太少了 4階段弓手hp至少要在 23,000以上.其他脆皮職業(yè)也一樣. . 刺客 階段 加點推薦 寵物選擇 1st 主敏 次力 少體 體/敏 2nd 主敏 次力 少體 體/敏 3th 主敏 次力 少體 體/敏 4th 主敏 次力 少體 體/敏 刺客的寵物選擇在各階段都是要帶2個,和物理系職業(yè)打帶敏寵,靠躲避.和法系打帶體寵,至少雙偷襲戰(zhàn)術(shù)要有足夠的hp來保證實現(xiàn). 具體試驗 108 躲避堆到 75%的刺客(真不知道他怎么堆上去),和 120傳說無極 48.6%爆擊146%左右的命中的騎士打,騎士 還可能打不過.騎士對刺客的高躲避很無語. 祭祀 階段 加點推薦 寵物選擇 1st 主力 次體 少敏 體/力 2nd 主力 次體 少敏 體/力 3th 主力 次體 少敏 力/體 4th 主力 次體 少敏 力/體 祭祀確實沒作過特別認(rèn)真的試驗,數(shù)據(jù)也只是看著其他祭祀pk時采集的.但至少 主力 次體 少敏的加點方案不會引起太大的公憤,但我還是建議在 1,2階段 甚至是3階段,祭祀都要帶個體寵上pkc . . 牧師 階段 加點推薦 寵物選擇 1st 主智 次體 少精 體/精 2nd 主精 次體 少智 體/智 3th 主精 次體 少智 體/精/智 4th 主精 次體 少智 體/精 對牧師的加點之所有會有這么大差異(包括寵物的選擇),因為牧師在80級的時候能學(xué)到 神之庇護(hù)技能. 技能效果 清空人物智力(不包括裝備.寵物的加成,清空的只是人物自己分配的智力屬性點及初始的15點智力).增加人物70%精神(不包括裝備.寵物的加成,增加的只是人物自己分配的精神屬性點及初始的15點精神 也就是說 開了神之庇護(hù) 你自己分配再多的智力也是白加 1st 由于沒有 神之庇護(hù)技能,堆基礎(chǔ)法傷是比較現(xiàn)實的 2nd 受到 神之庇護(hù) 初步影響,但爆擊影響不明顯,還可以選擇通過寵物堆基礎(chǔ)法傷. 3th 基礎(chǔ)法傷和hp 都有了足夠保證,但爆擊的效果還是特別突出.所以這個階段牧師寵物選擇比較自由. 4th 所有的條件都滿足 牧師 追求最高爆擊 具體試驗 :本人有個101 主精 次智的牧師(裝備90精良+3),用來練寵物的.在雪狼王那塊刷怪.開神之庇護(hù)比不開神之庇護(hù)能多殺一波怪(10只),也就是說 牧師在100級的時候 犧牲基礎(chǔ)法傷 換取爆擊的最終輸出效果已經(jīng)體現(xiàn)出來.隨著裝備的提升這種效果會越來越明顯. . 法師 階段 加點推薦 寵物選擇 1st 主智 次體 少精 體/精 2nd 主智 次精 少體 體/智 3th 主精 次智 少體 體/智 4th 主精 次智 少體 精/體 法師技能釋放模式是同時多個技能輸出的主動爆擊型職業(yè),牧師是被動爆擊型,巫師是傳統(tǒng)法傷型 我不否認(rèn),把基礎(chǔ)法傷堆的老高的法師在個人感覺上看來特舒服,但是實際上是非常的不實用 經(jīng)過計算,法師的基礎(chǔ)法傷 達(dá)到 1350 就可以開始追求爆擊. 3階段的法師已經(jīng)完全符合這一要求. 不推薦2階段的法師追求爆擊.2階段法師追求爆擊付出的代價是巨大的,首當(dāng)其沖的你會犧牲hp,這會直接導(dǎo)致你在pkc上的生存能力. . 巫師 階段 加點推薦 寵物選擇 1st 主智 次體 少精 體/智 2nd 主智 次精 少體 體/智 3th 主智 次精 少體 體/智/精 4th 主智 次精 少體 智/體/精 巫師是個持續(xù)傷害的職業(yè),堆基礎(chǔ)法傷是非?,F(xiàn)實的,不需要刻意去和法師比爆擊,不現(xiàn)實的.雖然4階段的巫師也有了可觀的爆擊,但和法師和牧師比起來,還是差了好幾個數(shù)量級。
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