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飛客部落琥部の出品:新飛飛八大職業(yè)分析加點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2012-06-18 18:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  加點(diǎn)是基于裝備基礎(chǔ)上的,現(xiàn)在又出現(xiàn)了 105 傳說(shuō)無(wú)極裝備,這更增加了等級(jí)和裝備的差異階段性差異對(duì)職業(yè)加點(diǎn)的影響。

  本加點(diǎn)方案會(huì)比較完善的從不同階段分析各職業(yè)的加點(diǎn)。

  按裝備等級(jí)(注意是裝備等級(jí),不是人物等級(jí))的不同.我把各職業(yè)的加點(diǎn)大致分為4個(gè)階段:

  1.x≤80 2.80

  第一階段受人物等級(jí)影響,職業(yè)技能未滿.

  第二階段是比較大眾的階段,幾乎所有100左右的玩家都處于本階段.從87稀有無(wú)極到 105 精良+5.我們最容易看到.這個(gè)階段也是受裝備影響最大的階段,裝備等級(jí)跨度較大.且沒(méi)在理論上達(dá)到一個(gè)理想的三圍.

  第三階段是個(gè)過(guò)渡性階段.具體的就是 105稀有+7套等.

  第四階段也是最終階段, 具體就是 105傳說(shuō)套,基本上就都是無(wú)極了,包括以后的 史詩(shī)裝備.

  出現(xiàn)階段性差異主要原因是裝備對(duì)hp加成的影響,稀有和傳說(shuō)都加了n多的hp,從而免去了人物本身對(duì)體質(zhì)的加點(diǎn)需求.

  首先會(huì)向大家介紹最新的數(shù)據(jù)研究,

  1.防御對(duì)免傷的影響.

  測(cè)試環(huán)境 107弓手 物理傷害1054. 120騎士裝備105傳說(shuō)無(wú)極.正常防御 14500左右.最高防御可堆到16000左右.

  等級(jí)差13級(jí)是對(duì)目標(biāo)能否造成傷害的等級(jí)底線.也就是說(shuō)PK時(shí),等級(jí)差≥14,你對(duì)目標(biāo)的傷害就會(huì)是0,就不會(huì)產(chǎn)生傷害.這點(diǎn)在野外已經(jīng)得到證實(shí).為了最大限度的減少誤差,所以選擇了2 個(gè)超過(guò)105,而等級(jí)差正好是13的2 個(gè)職業(yè).一個(gè)是攻擊速度最快.一個(gè)是防御最高.

  經(jīng)過(guò)測(cè)試. 防御與免傷的 的關(guān)系為 x^2+y^2=a 的橢圓函數(shù). 免傷最大值 75%,防御16000左右就達(dá)到了免傷最大值.騎士是唯一一個(gè)能在理論上達(dá)到最大免傷的職業(yè).

  這也就很好解釋為什么之前的加點(diǎn)方案為什么推薦騎士加血的原因了.當(dāng)時(shí)的測(cè)試環(huán)境只是105精良+5套,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)達(dá)到免傷的理想狀態(tài).

  2.爆擊.基礎(chǔ)傷害,哪個(gè)更重要.

  很明顯的是

  基礎(chǔ)傷害對(duì)最終輸出的影響 函數(shù)表達(dá) a*x=y

  爆擊對(duì)最終傷害的影響 函數(shù)表達(dá) a*x^2=y

  只是各職業(yè)基礎(chǔ)傷害和爆擊不一,對(duì)最終的函數(shù)成像有所區(qū)別. 對(duì)于個(gè)別職業(yè)的加點(diǎn),我會(huì)引用本段 是堆爆擊 還是基礎(chǔ)傷害。

  切入正題

  新飛加點(diǎn)分2 種模式,一種是 PVE(傳統(tǒng)打怪模式),另一種就是PVP(玩家對(duì)玩家的PK模式)。

  PVE 很簡(jiǎn)單,只要注重傷害(dps),因?yàn)楣值腁I很低,基本上就是屬于腦殘等級(jí)的了。而PVP(PK)會(huì)側(cè)重HP,戰(zhàn)斗中,越難解決對(duì)手,變數(shù)就越多,雙方的失誤也會(huì)相應(yīng)增加,增加戰(zhàn)斗的不確定性。

  .

  騎士

階段

加點(diǎn)推薦

寵物選擇

1st

主體 次力 少敏

體/力

2nd

主體 次力 少敏

體/力

3th

主力 次體 少敏

力/體

4th

主力 次體 少敏

力/體

  1,2 階段由于自身防御的限制,而且對(duì)手傷害不高,在pkc 只要你會(huì)弦式跑位(經(jīng)過(guò)測(cè)試,傳統(tǒng)跑位頂多追上丟出個(gè)華光,但弦式跑位至少能多丟出去個(gè)崩裂),騎士磨死對(duì)手是很正常的.

  進(jìn)入 3.4階段后,當(dāng)我看到朋友的4階段120騎士的時(shí)候 爆擊有 48.6%,我很詫異.作為一名騎士,本身就沒(méi)堆過(guò)爆擊.48.6%的爆擊太恐怖了.正常的,一個(gè)華光砍掉同等裝備30%左右,要是出爆直接打到警戒血線以下,盾擊上去,3.3秒(裝備有加成),打2階段職業(yè)基本上都是秒殺.

  .

戰(zhàn)士

階段

加點(diǎn)推薦

寵物選擇

1st

主力 次體 少敏

體/力

2nd

主力 次體 少敏

體/力

3th

主力 次體 少敏

力/體

4th

主力 次體 少敏

力/體

  戰(zhàn)士的加點(diǎn)和騎士很類似,但戰(zhàn)士沒(méi)騎士那么堅(jiān)強(qiáng)的防御,即使是105 傳說(shuō)無(wú)極也只能堆到 13000的防,比起騎士來(lái) 還差了2 個(gè)檔次.爭(zhēng)取 速戰(zhàn)速?zèng)Q才是戰(zhàn)士最理想的加點(diǎn)路線.只是在前期帶個(gè)體寵,彌補(bǔ)下 hp 不足.

  切入正題

  新飛加點(diǎn)分2 種模式,一種是 PVE(傳統(tǒng)打怪模式),另一種就是PVP(玩家對(duì)玩家的PK模式)。

  PVE 很簡(jiǎn)單,只要注重傷害(dps),因?yàn)楣值腁I很低,基本上就是屬于腦殘等級(jí)的了。而PVP(PK)會(huì)側(cè)重HP,戰(zhàn)斗中,越難解決對(duì)手,變數(shù)就越多,雙方的失誤也會(huì)相應(yīng)增加,增加戰(zhàn)斗的不確定性。

  .

  騎士

階段

加點(diǎn)推薦

寵物選擇

1st

主體 次力 少敏

體/力

2nd

主體 次力 少敏

體/力

3th

主力 次體 少敏

力/體

4th

主力 次體 少敏

力/體

  1,2 階段由于自身防御的限制,而且對(duì)手傷害不高,在pkc 只要你會(huì)弦式跑位(經(jīng)過(guò)測(cè)試,傳統(tǒng)跑位頂多追上丟出個(gè)華光,但弦式跑位至少能多丟出去個(gè)崩裂),騎士磨死對(duì)手是很正常的.

  進(jìn)入 3.4階段后,當(dāng)我看到朋友的4階段120騎士的時(shí)候 爆擊有 48.6%,我很詫異.作為一名騎士,本身就沒(méi)堆過(guò)爆擊.48.6%的爆擊太恐怖了.正常的,一個(gè)華光砍掉同等裝備30%左右,要是出爆直接打到警戒血線以下,盾擊上去,3.3秒(裝備有加成),打2階段職業(yè)基本上都是秒殺.

  .

戰(zhàn)士

階段

加點(diǎn)推薦

寵物選擇

1st

主力 次體 少敏

體/力

2nd

主力 次體 少敏

體/力

3th

主力 次體 少敏

力/體

4th

主力 次體 少敏

力/體

  戰(zhàn)士的加點(diǎn)和騎士很類似,但戰(zhàn)士沒(méi)騎士那么堅(jiān)強(qiáng)的防御,即使是105 傳說(shuō)無(wú)極也只能堆到 13000的防,比起騎士來(lái) 還差了2 個(gè)檔次.爭(zhēng)取 速戰(zhàn)速?zèng)Q才是戰(zhàn)士最理想的加點(diǎn)路線.只是在前期帶個(gè)體寵,彌補(bǔ)下 hp 不足.

  弓手

階段

加點(diǎn)推薦

寵物選擇

1st

主敏 次力 少體

體/敏

2nd

主敏 次力 少體

體/敏

3th

主敏 次力 少體

體/敏

4th

主敏 次力 少體

體/敏

  在這我還是堅(jiān)持弓手應(yīng)該 主敏 次力 少體 的加點(diǎn)方案, hp靠 寵物來(lái)彌補(bǔ),其他職業(yè)也一樣,多帶個(gè)寵物比你 洗次點(diǎn)來(lái)的劃算多了.千萬(wàn)不要以為 弓手帶敏寵傷害爆擊躲避都有加成就成英雄了,弓手是很脆的,不帶體寵上pkc 其實(shí)是在找死,不過(guò)練練技術(shù)還是不錯(cuò)的.我那pve弓手給很多人用就用不來(lái).總感覺(jué)血太少了

  4階段弓手hp至少要在 23,000以上.其他脆皮職業(yè)也一樣.

  .

  刺客

階段

加點(diǎn)推薦

寵物選擇

1st

主敏 次力 少體

體/敏

2nd

主敏 次力 少體

體/敏

3th

主敏 次力 少體

體/敏

4th

主敏 次力 少體

體/敏

  刺客的寵物選擇在各階段都是要帶2個(gè),和物理系職業(yè)打帶敏寵,靠躲避.和法系打帶體寵,至少雙偷襲戰(zhàn)術(shù)要有足夠的hp來(lái)保證實(shí)現(xiàn).

  具體試驗(yàn) 108 躲避堆到 75%的刺客(真不知道他怎么堆上去),和 120傳說(shuō)無(wú)極 48.6%爆擊146%左右的命中的騎士打,騎士 還可能打不過(guò).騎士對(duì)刺客的高躲避很無(wú)語(yǔ).

  祭祀

階段

加點(diǎn)推薦

寵物選擇

1st

主力 次體 少敏

體/力

2nd

主力 次體 少敏

體/力

3th

主力 次體 少敏

力/體

4th

主力 次體 少敏

力/體

  祭祀確實(shí)沒(méi)作過(guò)特別認(rèn)真的試驗(yàn),數(shù)據(jù)也只是看著其他祭祀pk時(shí)采集的.但至少 主力 次體 少敏的加點(diǎn)方案不會(huì)引起太大的公憤,但我還是建議在 1,2階段 甚至是3階段,祭祀都要帶個(gè)體寵上pkc .

  .

  牧師

階段

加點(diǎn)推薦

寵物選擇

1st

主智 次體 少精

體/精

2nd

主精 次體 少智

體/智

3th

主精 次體 少智

體/精/智

4th

主精 次體 少智

體/精

  對(duì)牧師的加點(diǎn)之所有會(huì)有這么大差異(包括寵物的選擇),因?yàn)槟翈熢?0級(jí)的時(shí)候能學(xué)到 神之庇護(hù)技能. 技能效果 清空人物智力(不包括裝備.寵物的加成,清空的只是人物自己分配的智力屬性點(diǎn)及初始的15點(diǎn)智力).增加人物70%精神(不包括裝備.寵物的加成,增加的只是人物自己分配的精神屬性點(diǎn)及初始的15點(diǎn)精神

  也就是說(shuō) 開(kāi)了神之庇護(hù) 你自己分配再多的智力也是白加

  1st 由于沒(méi)有 神之庇護(hù)技能,堆基礎(chǔ)法傷是比較現(xiàn)實(shí)的

  2nd 受到 神之庇護(hù) 初步影響,但爆擊影響不明顯,還可以選擇通過(guò)寵物堆基礎(chǔ)法傷.

  3th 基礎(chǔ)法傷和hp 都有了足夠保證,但爆擊的效果還是特別突出.所以這個(gè)階段牧師寵物選擇比較自由.

  4th 所有的條件都滿足 牧師 追求最高爆擊

  具體試驗(yàn) :本人有個(gè)101 主精 次智的牧師(裝備90精良+3),用來(lái)練寵物的.在雪狼王那塊刷怪.開(kāi)神之庇護(hù)比不開(kāi)神之庇護(hù)能多殺一波怪(10只),也就是說(shuō) 牧師在100級(jí)的時(shí)候 犧牲基礎(chǔ)法傷 換取爆擊的最終輸出效果已經(jīng)體現(xiàn)出來(lái).隨著裝備的提升這種效果會(huì)越來(lái)越明顯.

  .

  法師

階段

加點(diǎn)推薦

寵物選擇

1st

主智 次體 少精

體/精

2nd

主智 次精 少體

體/智

3th

主精 次智 少體

體/智

4th

主精 次智 少體

精/體

  法師技能釋放模式是同時(shí)多個(gè)技能輸出的主動(dòng)爆擊型職業(yè),牧師是被動(dòng)爆擊型,巫師是傳統(tǒng)法傷型

  我不否認(rèn),把基礎(chǔ)法傷堆的老高的法師在個(gè)人感覺(jué)上看來(lái)特舒服,但是實(shí)際上是非常的不實(shí)用

  經(jīng)過(guò)計(jì)算,法師的基礎(chǔ)法傷 達(dá)到 1350 就可以開(kāi)始追求爆擊.

  3階段的法師已經(jīng)完全符合這一要求.

  不推薦2階段的法師追求爆擊.2階段法師追求爆擊付出的代價(jià)是巨大的,首當(dāng)其沖的你會(huì)犧牲hp,這會(huì)直接導(dǎo)致你在pkc上的生存能力.

  .

  巫師

階段

加點(diǎn)推薦

寵物選擇

1st

主智 次體 少精

體/智

2nd

主智 次精 少體

體/智

3th

主智 次精 少體

體/智/精

4th

主智 次精 少體

智/體/精

  巫師是個(gè)持續(xù)傷害的職業(yè),堆基礎(chǔ)法傷是非?,F(xiàn)實(shí)的,不需要刻意去和法師比爆擊,不現(xiàn)實(shí)的.雖然4階段的巫師也有了可觀的爆擊,但和法師和牧師比起來(lái),還是差了好幾個(gè)數(shù)量級(jí)。

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標(biāo)簽:新飛飛 
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