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發(fā)布時(shí)間:2012-06-21 13:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
孤島危機(jī)(crysis)這個(gè)游戲里一個(gè)很吸引人的地方就是那些外星異形帶來(lái)的神秘感。今天,我們來(lái)談?wù)勅绾卧谧约旱牡貓D里“引進(jìn)”外星物種。
其實(shí),實(shí)現(xiàn)異形在地圖里的智能運(yùn)動(dòng)與實(shí)現(xiàn)士兵和載具的智能運(yùn)動(dòng)沒(méi)什么太大的區(qū)別。也就是說(shuō)用來(lái)實(shí)現(xiàn)士兵或車(chē)輛運(yùn)動(dòng)的方法同樣也可以使用到異形的相關(guān)運(yùn)動(dòng)上來(lái),只不過(guò)有時(shí)候有些方法顯得并不是很方便。下面我們就來(lái)探討一個(gè)運(yùn)用起來(lái)效果比較好的方法。
本實(shí)現(xiàn)方法引進(jìn)了三個(gè)不同類(lèi)的異形:大型的“大炸蟹”Hunter,飛行的中型異形Scout,以及在地面亂跑的小異形Trooper。
在效果實(shí)現(xiàn)中分成兩組來(lái)實(shí)現(xiàn):
第一組:大炸蟹(Hunter)按照設(shè)置的行動(dòng)區(qū)域前進(jìn)到北韓士兵的海邊小村據(jù)點(diǎn),大鬧一番:先抓拋坦克,再冰坦克.......。
第二組:飛行異形Scout先抓取并攜帶兩個(gè)地面?zhèn)刹煨‘愋蜹rooper,然后按照設(shè)定的路線(xiàn)飛向島嶼,在飛行過(guò)程中,當(dāng)?shù)竭_(dá)指定地點(diǎn)后從空中釋放兩個(gè)小異形到地面上,然后戰(zhàn)斗的情形。
好了,讓我們分別來(lái)講解兩種異形工作的實(shí)現(xiàn)方法。
1.第一步,當(dāng)然是按照?qǐng)D樣布局我們要用的材料了(異形實(shí)體:Archetype EntityAliens內(nèi)):
第一組,(1)一個(gè)Hunter大型異形,放在適當(dāng)?shù)牡胤?
(2)一個(gè)路標(biāo)點(diǎn)(Tagpoint) .
(3)AINavigationModifier.用AI里的工具AINavigationModifier為異形畫(huà)一個(gè)行動(dòng)區(qū)域,將異形與路標(biāo)點(diǎn)都布局其中.這個(gè)行動(dòng)區(qū)域的作用可以讓異形在計(jì)算到達(dá)目標(biāo)的路徑時(shí)可以根據(jù)地形情況自由調(diào)整.
(4)Tank實(shí)體,關(guān)于這個(gè)嘛,你自己隨便放吧.一般放在路標(biāo)點(diǎn)附近.
第二組,(1)放置一個(gè)飛行異形Scout
(2)兩個(gè)偵察小異形Trooper.
(3)一條AIPath.飛行用的空中路徑.
(4)一個(gè)觸發(fā)器(ProximityTrigger).放置在路徑中間的適當(dāng)位置,用來(lái)實(shí)現(xiàn)在觸發(fā)器區(qū)域內(nèi)釋放小異形的效果.
2.其次,創(chuàng)建流程圖.可以直接打開(kāi)Flow Graph工具(View菜單 > Open view pane > Flow Graph),也可以直接選中大異形,然后點(diǎn)擊Flow Graph欄中的Create(創(chuàng)建)按鈕來(lái)給這個(gè)觸發(fā)器創(chuàng)建一個(gè)流程圖,然后指定一個(gè)這個(gè)流程圖將被保存到的組,名稱(chēng)隨你取,這時(shí)出現(xiàn)FG窗口,就是圖上方的那個(gè)創(chuàng)建流程圖的工具.然后在該流程圖任意中間區(qū)域單擊右鍵打開(kāi)添加流程圖窗口.在彈出的菜單中選擇第一項(xiàng)Add Node項(xiàng)下的相關(guān)節(jié)點(diǎn),添加如下幾個(gè)窗口,如果添加的節(jié)點(diǎn)窗口看起來(lái)是個(gè)點(diǎn),就使用鼠標(biāo)滾輪來(lái)縮放,或者鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊Fit Graph to View,那個(gè)節(jié)點(diǎn)窗口會(huì)自動(dòng)調(diào)整到適合窗口寬度并可見(jiàn)的。(具體方法請(qǐng)參考游俠論壇其他圖文教程):
FG窗口中添加相應(yīng)節(jié)點(diǎn)窗口.
Miscstar 節(jié)點(diǎn)
第一組:
AIAIExecute 節(jié)點(diǎn),三個(gè).用來(lái)控制異形的動(dòng)作.
EntityEntityID 節(jié)點(diǎn),三個(gè),分別賦給路徑點(diǎn)和要被抓取冰凍的坦克.
TimeDelay 節(jié)點(diǎn),用來(lái)延遲下一個(gè)動(dòng)作.看起來(lái)更加自然些.
第二組:
AIAIGrabObject節(jié)點(diǎn),兩個(gè).分別用來(lái)讓飛行異形抓取兩個(gè)小異形.
AIAIDropObject節(jié)點(diǎn),一個(gè).用來(lái)控制飛行異形釋放被抓取的小異形.
EntityEntityID 節(jié)點(diǎn),兩個(gè).賦給被抓取的兩個(gè)小異形.
Entity:Proximity Trigger 節(jié)點(diǎn),對(duì)應(yīng)觸發(fā)器.
3.添加完節(jié)點(diǎn)后,排列好節(jié)點(diǎn)窗口,把節(jié)點(diǎn)賦給相關(guān)的實(shí)體后按照?qǐng)D樣連線(xiàn)就可以了.
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