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發(fā)布時(shí)間:2012-06-19 19:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
出洞口/反雙卡配合
洞口、拐角等這類地方,是很容易出現(xiàn)敵人的地方。但是作為T,你必須過(guò)去,有時(shí)候當(dāng)CT支援時(shí),也需要經(jīng)過(guò)這樣一些地方。
一般來(lái)說(shuō),進(jìn)攻以2-3個(gè)人為一個(gè)單位。在到洞口或者拐角時(shí),注意人的站位在條件允許的情況下不要過(guò)擠,一定要閃光開(kāi)路(除非你確定此地?zé)o人防守)。千萬(wàn)不要全拿雷,至少要有一個(gè)人拿搶瞄好路口,防止敵人突然出現(xiàn)。在閃光閃的同時(shí),沖過(guò)去。注意出去的時(shí)機(jī),在自己不被閃的前提下最快的出去,因?yàn)閿橙丝匆?jiàn)閃光,會(huì)轉(zhuǎn)身,如果等他轉(zhuǎn)回來(lái),你還沒(méi)出去,那么等于沒(méi)閃。
進(jìn)攻的成功與否和隊(duì)員能力有一定關(guān)系,隊(duì)員一定要熟悉比賽地圖,一些會(huì)藏CT的地方都要熟記在心,不能出現(xiàn)敵人在自己意想不到的地方(除非是BUG區(qū))。一定要達(dá)到,知道這里有敵人,一出去就一定能打死他。
至于雙卡,最好的方法就是發(fā)現(xiàn)并撤離該地區(qū)。大家不要笑。因?yàn)槿绻坏┠惆l(fā)現(xiàn)雙卡(靠各種方式),那么,另外一邊一定就會(huì)空虛,記住,人只有5個(gè)。然而有些位置的雙卡是不易發(fā)現(xiàn)的,比如小道。這時(shí)就只能按照上面的辦法攻,這類地方最好給它1-2顆手雷,人多正好同時(shí)挨炸。閃光之后多人同時(shí)出去殲滅敵人。
有一種探察敵人雙卡的方式可以介紹給大家。丟一顆閃光出去,敵人2人看見(jiàn)閃光往往會(huì)轉(zhuǎn)身去躲,你就在閃光閃之前一瞬間出去看,然后馬上退回來(lái)。當(dāng)然,這是那種一物降一物的辦法,如果敵人是那種被閃拉倒的人,你就只有死了。
RUSH配合
RUSH是CF中古老的戰(zhàn)術(shù),在TL(mp_timelimit20)賽制時(shí),因?yàn)門要搶時(shí)間,所以幾乎都是RUSH,各種RUSH的方法都有。最常見(jiàn)的是5個(gè)RUSH一個(gè)點(diǎn),但這并不是最好。第一人多容易集體挨炸,第二沒(méi)人包抄后路?,F(xiàn)在流行的是4/1,和3/2分路rush,其中大部隊(duì)是強(qiáng)攻,小股便是抄后路截?fù)鬋T增援。RUSH的關(guān)鍵有以下幾點(diǎn):1.T隊(duì)員之間的距離要合適,太近了容易被炸,也容易誤傷,太遠(yuǎn)了容易脫節(jié),大概2個(gè)人之間留一個(gè)人的距離就差不多了。2.一定要看所有可能陰CT的點(diǎn),而且是一人看一個(gè)方向,這個(gè)分工要在比賽以前說(shuō)好,因?yàn)橐坏┤绻靠匆粋€(gè)點(diǎn),另一個(gè)點(diǎn)出來(lái)的CT很可能會(huì)將T全部殲滅。
有一個(gè)比較經(jīng)典的DUST2RUSH戰(zhàn)術(shù),首先2顆煙霧從中門丟到中門外CT基地口,然后2個(gè)T在A小道雙卡站位。另外3個(gè)T從B洞丟閃光和HE出去,吸引2個(gè)CT架搶B洞口,然后這3個(gè)T快速?gòu)闹虚TRUSHB區(qū),A區(qū)CT因?yàn)闊熿F無(wú)法射擊中門RUSH出來(lái)的T,于是CT增援,在A小道遇到T的雙卡,即使沒(méi)有CT從小道增援,小道的2個(gè)T也會(huì)直接從小道上去,跳下CT基地,抄CT后路。
RUSH是一種強(qiáng)行沖亂敵人陣型的戰(zhàn)術(shù),RUSH后再打敵人的出其不意是最有效果的進(jìn)攻,想想,如果埋雷點(diǎn)被RUSH下來(lái)了,CT會(huì)不去支援嗎?CT支援時(shí)候,也就是缺口最多的時(shí)候。
比賽中對(duì)對(duì)手的了解
每一個(gè)隊(duì)伍,都有他成型的打法和習(xí)慣,強(qiáng)隊(duì)就能在比賽的前幾局了解并針對(duì)其打法而指定戰(zhàn)術(shù)。比如CT的戰(zhàn)位,如果你發(fā)現(xiàn)CT容易在中門放一個(gè)人,那么他們B區(qū)就一定空虛,就可以多采用RUSHB的戰(zhàn)術(shù)。也比如,如果你發(fā)現(xiàn)RUSH小道敵人不容易防住,那么接著RUSH吧。CT也是一樣。有的站隊(duì)當(dāng)T的時(shí)候,并不是每個(gè)點(diǎn)都有人,他們攻A就是全集中在A小道和大道,如果這樣,當(dāng)CT發(fā)現(xiàn)敵人A有人時(shí),B區(qū)CT便可以往前探,甚至包抄后路。這只是一部分,比賽的時(shí)候可能出現(xiàn)更多的敵人戰(zhàn)術(shù)方面的漏洞,可以很好的利用。
知己知彼,百戰(zhàn)百勝,一旦你了解對(duì)手是怎么想的,那么你就勝利了。
有一個(gè)很典型的例子,T在各處騷擾,一直到最后1分鐘還沒(méi)有進(jìn)攻,此時(shí),CT一隊(duì)員立刻打出一個(gè)B,所有CT支援B區(qū)。因?yàn)橹皇O乱环昼娏?,T的戰(zhàn)術(shù)只能是RUSHB,A區(qū)根本來(lái)不及埋雷。
反應(yīng)
反應(yīng)是靠長(zhǎng)期訓(xùn)練才能練成的,因?yàn)橐坏┏蔀榱藯l件反射,你的反應(yīng)就非??炝?。是否有天分就是看你的條件反射時(shí)間是多少,如果你自己的身體性能不行,那沒(méi)辦法,只能說(shuō)你不適合打CF。
要到什么程度才能叫反應(yīng)快呢?大家經(jīng)常在T基地打中門的CT吧,如果讓你用AWP瞄準(zhǔn)好門縫左側(cè),一CT拿刀從右跑過(guò)門縫,你50%打死他,就說(shuō)明你反應(yīng)夠快了。
CF中反應(yīng)快是很大的優(yōu)勢(shì),遇到敵人,你先比他開(kāi)搶,如果你搶法夠強(qiáng),遠(yuǎn)距離AWP也不用怕。就比如我,三個(gè)敵人一瞬間從我眼前飛過(guò),就算只露出腳,就算3個(gè)人站的位置不相同,我都能判斷出他們的位置,,我一般是沒(méi)血的時(shí)候看見(jiàn)別人我立即躲起來(lái),陰他們~
穩(wěn)定發(fā)揮(心理)
這就是所有比賽共同的問(wèn)題。但也有CF獨(dú)特的一面。告訴大家,2支戰(zhàn)隊(duì),今天我打你13:0,明天也許你會(huì)打我13:0。這就是發(fā)揮好和不好的差距。如果心理狀態(tài)不穩(wěn)定,那么連續(xù)幾局的失利會(huì)使自己的狀態(tài)越發(fā)的差,于是進(jìn)入惡性循環(huán),這沒(méi)有夸張。所以大家一定要鍛煉自己反敗為勝的能力,調(diào)整好心態(tài),要想到還沒(méi)有輸,我們可以贏回來(lái)。比賽中,在隊(duì)伍實(shí)力相差不打的情況下,心態(tài)就是取勝的關(guān)鍵
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