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發(fā)布時(shí)間:2012-06-21 13:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本作在操作方面有了極大的改進(jìn),出現(xiàn)了前所未有的二段跳!也許是為了配合“風(fēng)”的主題吧,我們的主角跑起來真有風(fēng)一樣的感覺。憑著二段跳還可以輕易跳過河流,算得上是翻山越嶺小飛人了。許多昆蟲的捕捉都需要跳起來才可以完成。行動(dòng)也分為走和跑兩個(gè)模式,別以為總是跑就爽快了,有些昆蟲(比如蟬)用跑步靠近的話馬上就飛走了,需要靜悄悄一步一步地靠近才能捕捉,這個(gè)設(shè)計(jì)也是滿符合生活現(xiàn)實(shí)的。
道具的使用不再有蓄力效果了,也不在是以前的鐵、銀、金、秘銀系統(tǒng),而是加入了星形等級(jí)觀念,需要通過礦石和一定的材料組合在風(fēng)車?yán)锛庸げ拍芨脑斓谰?。特別是水壺的使用,改造后的水壺跳起來后使用可以淋濕周圍的一片。
農(nóng)作物加入品質(zhì)等級(jí)和新鮮度的概念,種植過程中通過施肥可以提高品質(zhì),種植過程中如果踩到作物一定次數(shù)會(huì)降低品質(zhì),品質(zhì)高的出售的價(jià)格也高,而且差異也蠻大的,這讓玩家更有動(dòng)力花費(fèi)時(shí)間在提高作物的品質(zhì)上。
作物中間有空隙,如果走的位置恰當(dāng),可以通過而不踩到作物。這樣一來作物就可以隨便播種了,以前的問題是一個(gè)種子撒9個(gè)格子,中間的一個(gè)格如果是低等級(jí)的水壺是澆不到水的,這個(gè)問題在風(fēng)集里面已經(jīng)得到完美解決。你可以小心地走到莊稼中去澆水,或者直接用改造后的水壺跳起來回旋灑。但是這次的種子一次只能撒一個(gè)格,這讓許多牧場(chǎng)老玩家嘆氣。筆者猜測(cè)這種修改也許是為了品質(zhì)高低和風(fēng)車制造種子數(shù)量上的平衡,加之本作的耕地面積實(shí)在是少得可憐,擴(kuò)展到最大也只是三塊小的田地+地下室,如果一個(gè)種子撒9格,恐怕撒幾個(gè)就滿了,所需購買的種子數(shù)會(huì)大大減少,玩家可能選擇用風(fēng)車制造種子而完全不用理會(huì)賣種子的人了。要知道,牧場(chǎng)的每一個(gè)地點(diǎn)都有它特殊的用途,如果在游戲中可以忽視某個(gè)要素而毫無影響,那么這種設(shè)定是比較失敗的。就好比咖啡廳,精靈驛站的時(shí)候需要購買一定數(shù)量才能救出精靈;太陽的時(shí)候需要給老板食材制造然后獲得食譜;而風(fēng)集的咖啡廳購買新的料理后能獲得新食譜,這就吸引玩家要經(jīng)常光顧那里,這種設(shè)定是非常微妙的。
太陽里面一個(gè)非常不好的操作,往飼料箱里投入東西竟然還要彈出對(duì)話框問是否要投進(jìn)去,這個(gè)真是差強(qiáng)人意,手動(dòng)的話每投一次就要選一次“是”,逼著玩家使用觸摸操作。風(fēng)集里引入倉庫,表面上和寶箱差不多,卻有它獨(dú)特之處。一是可以保持物品的品質(zhì)和鮮度一段時(shí)間,二是倉庫和動(dòng)物房里的飼料箱是相通的,放在里面的雞飼料、動(dòng)物飼料會(huì)自動(dòng)彈出到飼料箱里面,拿走飼料后馬上就會(huì)彈出新飼料;獨(dú)立的飼料槽也改成了集體飼料槽,喂養(yǎng)牲畜就更加方面了。
跳到不能站立的地方(比如山坡)還會(huì)下滑動(dòng)作。
冬天用錘子可以砸開河面的冰塊,然后進(jìn)行釣魚。
作物可以投進(jìn)框里,就算不小心丟到地上也沒關(guān)系,還可以撿回來,要過一段時(shí)間才消失;連雞也可以抱起來隨便扔,真是有愛的設(shè)定。
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