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發(fā)布時(shí)間:2012-06-20 11:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
統(tǒng)治模式類似占點(diǎn)模式,玩家必須保持控制戰(zhàn)場(chǎng)上沒有被戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧包圍的的外表看上去像一大團(tuán)觸手的四個(gè)戰(zhàn)略節(jié)點(diǎn),并盡可能在地圖上蔓延,占據(jù)更多的資源,以進(jìn)一步加強(qiáng)自己的軍隊(duì),半個(gè)小時(shí)后看哪方的分多哪方獲勝。
游戲的英雄單位是本作的特色,他們可以裝備各種花哨的道具和精美的武器,然后憑借各種技能去一夫當(dāng)關(guān)或者加強(qiáng)全軍的整體戰(zhàn)斗力。
而英雄的升級(jí)系統(tǒng)同樣被簡(jiǎn)潔化了,實(shí)際上英雄的職業(yè)主要分為兩類,戰(zhàn)斗類和魔法類,能力的選擇和職業(yè)的發(fā)展全部在類似《暗黑破壞神》的技能樹的選擇中完成,容許玩家個(gè)性發(fā)展但人物的等級(jí)和職業(yè)特性則嚴(yán)格的限制了他們對(duì)裝備的裝備種類。
復(fù)活和召喚同伴的技能使所有英雄單位所公有的,在同伴被擊倒后及時(shí)地救助他們是游戲中必要的通關(guān)手段。
《咒語(yǔ)力量》系列有一個(gè)全新革命性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)叫“Click & Fight”,簡(jiǎn)稱為CnF系統(tǒng)。即時(shí)戰(zhàn)略游戲通常都有一樣的問(wèn)題:玩家一般必需先下指令選擇單位的動(dòng)作(例如施展一個(gè)攻擊法術(shù))。
然后玩家必須尋找在一片混亂中尋找想要攻擊的敵人然后再進(jìn)行想要的動(dòng)作,如果玩家點(diǎn)選錯(cuò)了,玩家就白白浪費(fèi)了攻擊的機(jī)會(huì)。
更不幸的是,玩家搞不好還會(huì)損失有用的資源或陷其他友軍的隊(duì)伍于不利的狀態(tài)。 《咒語(yǔ)力量》把那些復(fù)雜的操作全都用一個(gè)按鈕就能在單位的下方看到所有有可能展開的動(dòng)作。再按一下就能展開攻擊——快速,簡(jiǎn)單又有效率。
這套產(chǎn)品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的作的非常的棒,就算在最混亂的戰(zhàn)斗中也能感覺非常輕松,一個(gè)大規(guī)模的攻擊指令可以簡(jiǎn)單的規(guī)劃完畢。節(jié)省時(shí)間跟一直按滑鼠的力氣。
不足的地方在于雖然有眾多的魔法可以使用,但是全靠一個(gè)鼠標(biāo)來(lái)完成,沒有快捷鍵也沒法編隊(duì),玩慣了sc和war3這樣游戲的人覺得左手空落落的很是別扭。(當(dāng)然也有可能是我沒發(fā)現(xiàn)...畢竟不擅長(zhǎng)這方面的游戲)
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