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發(fā)布時(shí)間:2012-06-23 10:23 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
妖族篇:
種族綜述:大話3中感覺變化最大的就是妖族,妖族的幾個(gè)堪稱“奇特”的門派法術(shù)極大的豐富了大話的加點(diǎn)方式和隊(duì)伍組合類型。吸收了原本是人族獨(dú)有的混亂技能,以及白骨的號(hào)稱是情網(wǎng)+金箍+混亂的問心技能,搭配以加防,震懾,加速之類的法術(shù),讓戰(zhàn)斗的形式很大程度的豐富起來。雖然由于很多幾率效果沒有確定,導(dǎo)致該種族略顯神秘不可捉摸,但毫無疑問這是個(gè)很有特色很有意思的種族。
秉性修正:力量修正最高,無負(fù)敏修正,血法修正較低。
黑風(fēng)洞:
門派技能:黑風(fēng)突刺,對(duì)多個(gè)敵人同時(shí)進(jìn)行物理攻擊。
推薦加點(diǎn):3攻1敏,全攻均可。
理由:該門派特技是物理攻擊型的,和AP有極大的關(guān)系,因此加高功是必然的選擇,當(dāng)然如果愿意拿大力武器加高敏在目前也未嘗不可。特技按照百分比消耗MP,大約為75%左右,加法越多消耗越大,因此能不加法就甭加了。
白骨洞:
門派特技:問心,有一定幾率使目標(biāo)在數(shù)回合內(nèi)無法進(jìn)行任何動(dòng)作,只能待機(jī)。
推薦加點(diǎn):3敏1法。
理由:該門派特技對(duì)敏沒有特殊要求,因此其加點(diǎn)方式可以完全參詳大話2中魔族的加點(diǎn)方式,偏敏系應(yīng)該是比較好的選擇,要求比隊(duì)伍中的仙的敏要高。
地府:
門派特技:天涯末路,對(duì)敵人造成氣血傷害,傷害程度取決于敵人的剩余法力百分比。
推薦加點(diǎn):練級(jí)加點(diǎn)推薦高功加點(diǎn),如3攻1法,全攻均可。PK加點(diǎn)推薦中高敏,比隊(duì)伍中仙快即可。
理由:門派特技是物理攻擊型的,不加攻甚覺可惜。然而PK時(shí)物理攻擊的效果卻不是很大,也就是說其門派技能作用不大,還是敏高點(diǎn)的好,兩個(gè)字形容:雞肋啊!
盤絲洞:
門派特技:催情大法,有幾率讓隨機(jī)數(shù)個(gè)對(duì)手陷入混亂狀態(tài)。
推薦加點(diǎn):高敏加點(diǎn)如全敏,3敏1法,中敏加點(diǎn)如2敏1法1血,1敏1法 2血均可。
理由:妖族的震懾技能和人族的混亂技能很不“和諧”的同時(shí)出現(xiàn)在盤絲洞這個(gè)門派里,她們既可以像高敏魔族那樣居高臨下發(fā)揮自己的震懾技能,也可以像人族那樣在戰(zhàn)斗中使用混亂發(fā)揮控制的作用。
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