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發(fā)布時間:2012-06-23 10:23 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
妖族篇:
黑風(fēng)洞
門派特技:黑風(fēng)突刺,對多個敵人同時進行物理攻擊。
那么多人咒罵和喜愛的技能拜物理攻擊的狂暴、致命、妖的牛所賜。大家喜歡的原因是牛上發(fā)動狂暴致命等威力巨大,升級只能用一個爽字代替。咒罵的原因當(dāng)然是說其太變態(tài)破壞平衡,網(wǎng)易說繼續(xù)修改,我覺得也有必要。其實這個技能厲害在其屬于物理攻擊,受致命、狂暴、牛的影響,而仙靠天佑一仙這個守護技能提高外,沒見有飛躍。所以同讓極品裝備下,黑風(fēng)就狂了起來,一個牛已經(jīng)能提高50%以上的攻擊力,這可是踏踏實實的提高了扣血量,如果發(fā)動狂暴就更加變態(tài)。所以這個手術(shù)刀就應(yīng)該切在威力或者狂暴、致命上。個人建議要不就是黑風(fēng)只有80%的正常殺傷,要不就是讓狂暴致命不允許發(fā)動,別改躲閃了!黑子T一下不容易啊!或者使用前要用一回合運氣來決絕,有點像鬼手的處理辦法。
白骨洞
門派特技:問心,有一定幾率使目標(biāo)在數(shù)回合內(nèi)無法進行任何動作,只能待機。
問心,感覺是一個非常尷尬的技能,有比金箍更強的效果,而且發(fā)動代價不大,那么該如何平衡呢。本人玩過游戲王的卡片回合制游戲,覺得其當(dāng)中3要點掌握的非常好,才有回味無窮的感覺。其3要點就是 代價、風(fēng)險、效果,其戰(zhàn)術(shù)要點不外乎:代價低、風(fēng)險高、效果好;代價高、風(fēng)險低、效果好;代價低、風(fēng)險低、效果差等等。
而掖庭宮的落花就是明顯的代價低、效率低、效果好的例子,那么問心該如何定位呢,其效果非常好,那么需要高代價來換取嗎,按現(xiàn)在看金箍代價絕對比它高,因為需要怨氣,不方便連續(xù)使用。要高風(fēng)險嗎,老是不中誰會去浪費時間嘗試,畢竟就算控住了,也要殺死才行,沒有落花瞬殺來得直接。要一個技能做到平衡可不容易哦,這個問題就留待網(wǎng)易設(shè)計人員去考慮咯。本人比較偏向于需要一半最高血和法來發(fā)動,雖然現(xiàn)在裝備和鎮(zhèn)宅有抗問心了,成功率高于掖庭宮的落花。
盤絲洞
門派特技:催情大法,有幾率讓隨機數(shù)個對手陷入混亂狀態(tài)。
這個技能該如何定性其用途呢?其實我覺得這個技能應(yīng)該定性在克制中高敏的守護上,現(xiàn)在人族要抗性就普遍低敏,那么要殺死中高敏守護時候可能比較吃力,而這時候女妖可以放棄吸來賭博下混住對方的守護1~3回合吧,這樣已經(jīng)能制造殺機了。所以網(wǎng)易采用幾率1~3人隨機混亂4回合這個滿熟練效果就是針對這樣的情況吧。但是我希望這個技能的混不要太強,而且要和抗混掛鉤,要不真的沒法玩,一個抗200混得也中4回合,對方來個化蝶直接秒殺人族的時候,那種感覺實在超級郁悶和羞恥。網(wǎng)易請掌握好成功率和回合數(shù)吧。
幽冥地府
門派特技:天涯末路,對敵人造成氣血傷害,傷害程度取決于敵人的剩余法力百分比。
一個非常像妖族的技能,按3要點闡述的話,就是代價低,但是作用的機會少導(dǎo)致風(fēng)險高,理應(yīng)效果高才合理。法消耗少,為了特出其戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用的重要性,網(wǎng)易賦予其威力的波動按對方法量計算,當(dāng)持久戰(zhàn)中期,守護基本被吸得剩下不到10%法,那么這個技能應(yīng)該就是在這個時候給與沉重打擊。
問題現(xiàn)在出在代價低、風(fēng)險高、但是效果也差。20000滿熟練最低殺傷才4個400+,最高殺傷才800+,最高殺傷才2倍而已,感覺太弱了,還不如女人一個毒,別人女人還有持續(xù)性呢。建議把2倍改成5倍,這樣低級時候極限也有1000殺傷,滿熟練有2000殺傷,就有人樂意去學(xué)了。當(dāng)然這個前提條件是有戰(zhàn)術(shù)意識才適合學(xué)。
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