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發(fā)布時(shí)間:2012-06-21 17:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
最近不少用控制臺開上帝模式打中國制造的新手玩家朋友們總說,中國制造的難度超BT,說不用控制臺開上帝不可能打過去。即使是在最簡單難度下也不成,彈藥不夠用云云。
OK,今天把這個(gè)正確戰(zhàn)法給大家分享出來。而這個(gè)戰(zhàn)法,不僅僅是對中國制造管用,對廢土其他強(qiáng)敵也管用。
中國制造,是具有一定的挑戰(zhàn)性,但還沒難到在VH難度下玩不過去的程度,事實(shí)上她的平衡性和戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,處理得是非常真實(shí)的,更夠讓您充分體會到真實(shí)的戰(zhàn)爭氛圍和千鈞一發(fā)的戰(zhàn)斗緊張壓力感,也需要咱們在戰(zhàn)斗的過程中不斷動腦子
尋找最好的射擊點(diǎn)和攻擊位置。一個(gè)判斷失誤的代價(jià),就是陣亡,如同真實(shí)的戰(zhàn)爭一樣。
在中國制造這個(gè)MOD中,戰(zhàn)斗是需要智慧的,您若想像個(gè)廢土上的變種人那樣,靠級別高、皮糙血厚扛過去,那是個(gè)夢,真實(shí)的戰(zhàn)爭沒有這個(gè)規(guī)則,中國制造這個(gè)MOD,模擬的恰恰就是真實(shí)的戰(zhàn)爭。各位抱怨這個(gè)MOD平衡性的朋友們,在這
里請您們記得,在中國制造的戰(zhàn)斗中,咱們的主角曾被擊斃過多少次,再乘以2,基本上就是咱們自己在上了戰(zhàn)場后,
會被擊斃的次數(shù)。
相信在靶場玩過真實(shí)戰(zhàn)爭模擬游戲,或進(jìn)行彩蛋實(shí)彈射擊的朋友,在這個(gè)MOD中都能找到那種熟悉的真實(shí)感。而各位沒摸過鐵的朋友,咱們還是在這游戲里忘記控制臺,來體會一把真實(shí)吧。
您需要動用您的智慧,比任何武器還多!
這個(gè)MOD的戰(zhàn)斗內(nèi)容和平衡設(shè)置,是在我一個(gè)從特種部隊(duì)退役下來的兄弟的指導(dǎo)思路下完成的全部內(nèi)容,并且完全實(shí)現(xiàn)了我想要的效果,我不但敢說他的平衡性設(shè)置得相當(dāng)之好,還敢說這里的一切基本就是真實(shí)的,請不要把這個(gè)MOD內(nèi)的戰(zhàn)斗當(dāng)成廢土上咱們所習(xí)慣的那種戰(zhàn)斗去打。這一點(diǎn),在此MOD的下載貼中闡述得相當(dāng)明確。
中國制造,就是想在很有限的那么幾個(gè)組模中,為您的輻射3游戲補(bǔ)上這些原設(shè)中完全沒有的戰(zhàn)斗內(nèi)容和戰(zhàn)斗感覺。體會
一把真正的特種戰(zhàn)。也不要因?yàn)槟?jīng)打不過去,就認(rèn)定您永遠(yuǎn)打不過去,確定為平衡系統(tǒng)的設(shè)置是失敗的,那很可能只是因?yàn)槟^于急功近利的結(jié)果,畢竟那些武器裝備看起來很誘人,這個(gè)我能理解,但是,您若因那些東西而忽略了此MOD的主要內(nèi)容,就有些可惜了。
這里的戰(zhàn)斗不是給游戲里的超級變種人準(zhǔn)備的。而是精干的主角們準(zhǔn)備的。中國制造的戰(zhàn)斗平衡性,全部都是手動設(shè)置,甚至精確到首發(fā)擊點(diǎn),這個(gè)MOD,其實(shí)就是為了這些戰(zhàn)斗而存在的,武器裝備則只是個(gè)副產(chǎn)品,只是強(qiáng)大得有些喧賓奪主了而已。
請各位新手玩家朋友,不要僅僅把目光集中在那些表面光的武器裝備上,也多體會一下這些戰(zhàn)斗內(nèi)涵,也請大家記得:一個(gè)靠手指的思考能力都能玩過去的戰(zhàn)斗設(shè)置,那不叫成功的戰(zhàn)斗平衡設(shè)置,僅是個(gè)供人發(fā)泄的物件兒。
當(dāng)然,有的朋友愿意開著上帝,囫圇吞下這顆棗子直奔裝備而去,我是沒有任何意見的,這個(gè)MOD其實(shí)就是為了滿足各種玩家朋友的不同需求而做的,否則也不會為您們這類朋友制作那些逆天的雷霆裝甲。但是,您喜歡武器和裝備不要緊,
只懇請您,對于那顆您未曾咬碎的棗子,沒有品出其中味道的領(lǐng)域的內(nèi)容,不要在您沒有對其進(jìn)行過深入體會和了解前,就輕易的進(jìn)行蓋棺定論。畢竟,您不了解那些設(shè)置里究竟是什么東西,也不知道那些設(shè)置是給什么樣的玩家朋友們而做的。這個(gè)MOD,不是為了給某一類或某一個(gè)玩家朋友做的,這其中同樣也包括著您。
戰(zhàn)斗內(nèi)容的平衡性設(shè)置:
能贏!但不是靠級別高,血厚而贏,必須靠頭腦和冷靜的判斷而贏,這就是咱們的主角和超級別種人的最大區(qū)別。也是咱們?nèi)祟怉I,和計(jì)算機(jī)AI的本質(zhì)區(qū)別,是咱們1級的主角能戰(zhàn)勝10級怪物的真正原因,它只會計(jì)算,但咱們會用理智思考。
在進(jìn)行這些戰(zhàn)斗時(shí),請不要把自己的主角當(dāng)成變種人暴君去控制。然后大喊平衡性設(shè)置失敗。謝謝啦,您只剛剛體會到了新兵陣亡的郁悶,還沒體會到老兵油得象泥鰍一樣的爽快。不信?按正確的戰(zhàn)法,暴了安克雷,之后靠您已經(jīng)自我升級了的微操技術(shù)和戰(zhàn)斗方法去廢土上打打原設(shè)那些怪物試試,您看看在同樣的級別的主角和同樣武器的前提下,您會感覺輕松多少。
事實(shí)上在這個(gè)帖子之前,咱們這里N多老手玩家朋友,早已經(jīng)把這個(gè)戰(zhàn)法琢磨出來并在VH難度下暴了中國制造和阿靈頓。并且發(fā)過相關(guān)內(nèi)容的帖子。所以,諸位老人們就無視這個(gè)吧,這個(gè)東西對于您們來說根本不新鮮,只為了方便那些新玩家朋友的。
另外,自修改武器暴安克雷的和阿靈頓的玩家朋友們,就不要在這個(gè)帖子里炫啦。在中國制造里,添加了近150把新建武器,而使用GECK設(shè)定武器殺傷參數(shù),則只是MOD制作中最為初級的制作流程。說實(shí)話,如果想在這個(gè)MOD里,做出一群主角拿著九百萬殺傷力的槍也打不死的敵對NPC,實(shí)在是一件簡單得不能再簡單的事情,根本無需要改NPC的HP,只需要在8個(gè)裝備的腳本中某個(gè)參數(shù)后面都加一串0,就能輕易做到,8個(gè)9千萬的生化防護(hù)數(shù)值疊加,加個(gè)一秒回復(fù)7億2千萬的HP,就是把武器的殺傷力改暴了,不使用控制臺的KILL也殺不死這樣的NPC,武器殺傷數(shù)值設(shè)定是有上限的,但是在程序腳本中設(shè)定數(shù)值,是無上限限制的,就是點(diǎn)一串0的事,但是,真不能這么搞,您們沒看到這剛設(shè)定成一秒回復(fù)6點(diǎn)HP,這不就有幾位被斃了N次的新朋友開著控制臺的上帝,大喊這MOD平衡設(shè)置失敗了么。
最近不少用控制臺開上帝模式打中國制造的新手玩家朋友們總說,中國制造的難度超BT,說不用控制臺開上帝不可能打過去。即使是在最簡單難度下也不成,彈藥不夠用云云。
OK,今天把這個(gè)正確戰(zhàn)法給大家分享出來。而這個(gè)戰(zhàn)法,不僅僅是對中國制造管用,對廢土其他強(qiáng)敵也管用。
中國制造,是具有一定的挑戰(zhàn)性,但還沒難到在VH難度下玩不過去的程度,事實(shí)上她的平衡性和戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,處理得是非常真實(shí)的,更夠讓您充分體會到真實(shí)的戰(zhàn)爭氛圍和千鈞一發(fā)的戰(zhàn)斗緊張壓力感,也需要咱們在戰(zhàn)斗的過程中不斷動腦子
尋找最好的射擊點(diǎn)和攻擊位置。一個(gè)判斷失誤的代價(jià),就是陣亡,如同真實(shí)的戰(zhàn)爭一樣。
在中國制造這個(gè)MOD中,戰(zhàn)斗是需要智慧的,您若想像個(gè)廢土上的變種人那樣,靠級別高、皮糙血厚扛過去,那是個(gè)夢,真實(shí)的戰(zhàn)爭沒有這個(gè)規(guī)則,中國制造這個(gè)MOD,模擬的恰恰就是真實(shí)的戰(zhàn)爭。各位抱怨這個(gè)MOD平衡性的朋友們,在這
里請您們記得,在中國制造的戰(zhàn)斗中,咱們的主角曾被擊斃過多少次,再乘以2,基本上就是咱們自己在上了戰(zhàn)場后,
會被擊斃的次數(shù)。
相信在靶場玩過真實(shí)戰(zhàn)爭模擬游戲,或進(jìn)行彩蛋實(shí)彈射擊的朋友,在這個(gè)MOD中都能找到那種熟悉的真實(shí)感。而各位沒摸過鐵的朋友,咱們還是在這游戲里忘記控制臺,來體會一把真實(shí)吧。
您需要動用您的智慧,比任何武器還多!
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