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FIFA足球經(jīng)理10——十四大戰(zhàn)術(shù)詳細(xì)解說

發(fā)布時(shí)間:2012-06-28 14:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  玩了很多盤的FIFA10的經(jīng)理模式比賽后,對(duì)這次的電腦的AI的強(qiáng)大很興奮。這次在傳奇難度下電腦的攻防很牛逼,雖說不是不能贏,但是的確不能再像前那樣閉著眼睛閑暇間贏下比賽了,自己控制的球隊(duì)要仔細(xì)仔細(xì)再仔細(xì)啊。這次電腦也會(huì)運(yùn)用這些戰(zhàn)術(shù),進(jìn)攻時(shí)講配合控球十分到位,有短傳滲透,長(zhǎng)傳沖吊,領(lǐng)先的時(shí)候會(huì)放緩節(jié)奏。防守站位更加聰明,到了比賽快結(jié)束時(shí),還會(huì)拖延比賽時(shí)間,換人也會(huì)根據(jù)情況的。有的時(shí)候換一個(gè),有的時(shí)候換3個(gè)。好了,我入正題,詳解14大戰(zhàn)術(shù)(前幾作的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)Counter Attack, Wing Play,Box Overload ,3rd Man Release 和前幾作的防守戰(zhàn)術(shù) Pressing,Offside trap ,Zonal ,F(xiàn)lat back 和新加入的6個(gè) Attacking Full Backs,Target Man ,The Hole,Side Overload,Total Football,Clearance)

  這里前插一句話,我在之前的帖子里犯下一個(gè)小小的錯(cuò)誤,這里糾正:就是這次戰(zhàn)術(shù)為何有些不能選呢?并不是因?yàn)榍蜿?duì)等級(jí)關(guān)系,而是所選陣型有關(guān),比如我之前帖子里用的3-4-3就不能用Attacking Full Backs,Target Man ,The Hole,Side Overload,而要用所有的陣型就必須選4-4-2或4-2-2-2只有這樣兩個(gè)才能運(yùn)用所有戰(zhàn)術(shù),可能和球員站位有關(guān)吧!!!呵呵!!!

  首先是進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù):

  1:Counter Attack------防守反擊,其實(shí)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)我是必選之一,尤其是自己有速度型的隊(duì)員時(shí)更有效!可以在防住對(duì)手的一次進(jìn)攻時(shí)或?qū)Ψ介_角球被你截?cái)鄷r(shí)最佳。

  2:Wing Play------從字面就是兩翼齊飛,一般人都認(rèn)為增加你的邊路球員進(jìn)攻和傳中機(jī)會(huì)。其實(shí)我不這樣認(rèn)為,實(shí)際上Wing Play的意圖和直接作用是拉開空當(dāng),這個(gè)是指為了充分利用球場(chǎng)的寬度,整個(gè)陣型會(huì)向兩邊拉開,球員更靠近邊線,對(duì)方防守面積增大,防線的空當(dāng)也就隨之?dāng)U大。因此個(gè)人盤帶突破、傳身后球。。。更容易,不僅僅是下底傳中而已。當(dāng)然有利有弊,一旦被截?cái)鄷?huì)造成沒人去即時(shí)回?fù)專晕乙话悴挥谩?/p>

  3:Box Overload------前場(chǎng)進(jìn)攻球員前壓,這個(gè)要看的,不是所有時(shí)間都能用,一般領(lǐng)先較多時(shí)我會(huì)用。

  4:3rd Man Relerse------這個(gè)戰(zhàn)術(shù)其實(shí)就是配合+前插。我一般都會(huì)選。

  5:Attacking Full Backs------指邊后衛(wèi)的頻繁前插助攻,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)和前面的Wing Play是有點(diǎn)區(qū)別的,如果運(yùn)用了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)那么之前的邊路球員就會(huì)往中場(chǎng)走。流出位置給邊后衛(wèi)。

  6:Target Man------站樁式中鋒,適合有高大強(qiáng)壯前鋒(伊布,托尼等等),配合Wing Play或Attacking Full Backs運(yùn)用。

  7:The Hole影子前鋒(如勞爾,因扎吉等等)同Target Man一樣配合Wing Play或Attacking Full Backs運(yùn)用。

  8:Side Overload------前面提到的Box Overload是指前場(chǎng)進(jìn)攻的球員前壓,造成局部人數(shù)很多的樣子,而這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也是造成局部人數(shù)很多的樣子,只是是指邊路哦!!!

  9:Total Football------一看到這個(gè)詞我就想起一個(gè)電視節(jié)目---天下足球,呵呵。在這里是指全功全守,看個(gè)人吧,不一定一定要用。

  接著是防守戰(zhàn)術(shù):

  1:Pressing------逼搶,個(gè)人不喜歡,很容易造成空擋。在以前的版本里一樣逼搶和zonal是不能同時(shí)選的。

  2:Offside trap------造越位,必用的。

  3:zonal------區(qū)域防守,每個(gè)球員一個(gè)區(qū)域。

  4:Flat Back------平行站位,和造越位一起用,效果不錯(cuò)。

  5:Clearance------這里是指解圍,其實(shí)這個(gè)對(duì)于電腦效果明顯,對(duì)于自己控制的球隊(duì),還是根據(jù)實(shí)際來吧,到底是控球打反擊還是真的把球踢出界外。

  全部介紹完畢,對(duì)于這代的進(jìn)步表示驚訝,當(dāng)然還有不足的地方,但是我相信FIFA會(huì)越做越好,PC版已經(jīng)很多地方學(xué)習(xí)x360版了。

  補(bǔ)充:就是如果是自定義的陣型,無論有沒有設(shè)置跑位,在游戲中默認(rèn)戰(zhàn)術(shù)只有前幾個(gè)進(jìn)攻型的,要進(jìn)入設(shè)置菜單重新選一下才行,不過總覺得自定義的整形戰(zhàn)術(shù)效果沒有默認(rèn)的陣型好。

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