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發(fā)布時(shí)間:2011-08-23 來源:飄邈之旅官網(wǎng) 編輯:lihong
在飄邈之旅的世界中,公平合理的競(jìng)技可以快速提升修為。修真者可以通過個(gè)人競(jìng)技切磋、10人大亂斗、武屆斗技場(chǎng)、天戮戰(zhàn)場(chǎng)、幻境征奪戰(zhàn)等系統(tǒng)設(shè)定的競(jìng)技系統(tǒng)進(jìn)行各種有意義的競(jìng)技和切磋。如果進(jìn)行惡意對(duì)戰(zhàn),不僅有善惡值的懲罰,還將會(huì)有經(jīng)驗(yàn)值和裝備損失,直至被關(guān)進(jìn)監(jiān)獄。
玩家的名稱有五種顏色
白名
一般玩家登入游戲的狀態(tài),預(yù)設(shè)是白名。
藍(lán)名
玩家開啟PVP模式,但PK值及善惡值都為0
紫名
玩家強(qiáng)制攻擊其它白名玩家,會(huì)變成紫名。
玩家?guī)推渌厦蚣t名玩家使用有益的法術(shù)或技能(上Buff或補(bǔ)血等)時(shí),會(huì)變成紫名。
紅名
玩家強(qiáng)制攻擊其它白名的玩家,且殺死對(duì)方時(shí),會(huì)變成紅名。
綠名
組隊(duì)中,隊(duì)友的名稱都會(huì)變成綠名,不論隊(duì)友原先是哪種顏色的狀態(tài)。
規(guī)則解說
一、一般PVP規(guī)定
玩家在1級(jí)時(shí)可以從頭像處開啟PK,等級(jí)達(dá)到30級(jí)時(shí),開始進(jìn)入強(qiáng)制PK等級(jí),可以強(qiáng)制PK未開啟PVP狀態(tài)的玩家。
玩家可以點(diǎn)擊人物頭像右下的PVP選項(xiàng)決定是否開啟PVP模式。
關(guān)閉PVP模式,需要2分鐘的關(guān)閉時(shí)間。
進(jìn)入安全區(qū),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行關(guān)閉PVP的動(dòng)作。
在安全區(qū)不可以開啟PVP模式。
開啟PVP模式的玩家可以攻擊其它開啟PVP模式的玩家。
方法︰選擇目標(biāo)玩家,然后使用普通攻擊/技能。
二、強(qiáng)制PK規(guī)定
玩家等級(jí)≧30級(jí),可以強(qiáng)制PK其它等級(jí)≧30級(jí)的玩家,不論對(duì)方是否有開啟PVP模式。
玩家強(qiáng)制PK玩家的方法︰選擇目標(biāo)玩家,然后使用CTRL+普通攻擊/技能。
白名或紫名玩家強(qiáng)制PK其它玩家時(shí),玩家的姓名會(huì)變成紫色。
紫名玩家如果殺死白名玩家,就會(huì)變成紅名。
紫名玩家脫離戰(zhàn)斗30秒,則變回藍(lán)名(開啟PVP模式)。
玩家被強(qiáng)制PK的話,PVP狀態(tài)不會(huì)改變,仍然是PVP模式關(guān)閉的狀態(tài)。
三、仇人名單
玩家A強(qiáng)制PK殺死其它玩家B時(shí),玩家A的名字會(huì)加到玩家B的仇人名單中。
玩家A在戰(zhàn)場(chǎng)/公會(huì)戰(zhàn)/PVP地圖/PVP副本/決斗/競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)殺死其它玩家B時(shí),玩家A的名字不會(huì)加到玩家B的仇人名單中。
仇人名單最多可以紀(jì)錄20個(gè)玩家名稱,如果已經(jīng)滿了,會(huì)把最早加入的玩家名字刪除,再加上最新的玩家名字。
仇人名單內(nèi)的名字,最多保存七天,七天后,玩家名字會(huì)自動(dòng)從仇人名單消除。
只要是仇人名單內(nèi)的角色,玩家看到就可以直接攻擊,不論對(duì)方是否開啟PVP狀態(tài)。
攻擊仇人名單內(nèi)的角色,玩家不會(huì)變紫名,殺死對(duì)方也不會(huì)變紅名。
玩家A如果在玩家B的仇人名單中,且玩家B先攻擊玩家A,玩家A還手殺死玩家B的話,玩家A不會(huì)變紅名。
仇人名單中,會(huì)顯示名單內(nèi)玩家上線與否,如在在線會(huì)顯示現(xiàn)在在哪個(gè)分流。
仇人名單中,會(huì)顯示名單內(nèi)玩家從仇人名單移除的時(shí)間還剩多久,如果玩家又被仇人名單內(nèi)的玩家殺死,7天的倒數(shù)時(shí)間會(huì)重置。
玩家可以追蹤仇人名單內(nèi)的玩家。
四、追蹤仇人
玩家可以在追蹤列表中先選擇一個(gè)仇人,再點(diǎn)擊追蹤按鈕來追蹤仇人。
要家要追蹤仇人,必需要(1)仇人在在線(2) 仇人不在副本里(3)跟仇人在相同的分流(4) 仇人不在PVP地圖里。
要追蹤仇人,會(huì)消耗一個(gè)商城道具[XXX]。
當(dāng)玩家確認(rèn)消耗[XXX]后,系統(tǒng)會(huì)開啟世界地圖并顯示欲查詢的仇人位置。這時(shí)玩家只能關(guān)閉地圖,不能使用地圖上的其它功能。
五、紅人
玩家在一般世界野外地圖殺死其它白名玩家的話,會(huì)變成紅名。
玩家變成紅人時(shí),會(huì)有善惡值及PK值兩種數(shù)值。在善惡值沒有都?xì)w0前,玩家會(huì)維持紅人狀態(tài)。
善惡值歸0的方法︰當(dāng)玩家殺死怪物時(shí),從怪物身上獲得的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)降低善惡值。(經(jīng)驗(yàn)值會(huì)受防沈迷機(jī)制的影響)
紅名玩家每殺一個(gè)白名玩家時(shí),PK值就會(huì)+1,玩家只有在安全區(qū)待滿一個(gè)小時(shí),PK值才會(huì)-1。
玩家如果(1)斷線(2)注銷(3)換角,系統(tǒng)會(huì)記錄剩余時(shí)間。
白名/紫名玩家可以直接攻擊紅人,而且不會(huì)改變玩家的PVP模式。
紅人的PK值如果≧5,會(huì)有機(jī)率噴裝。
紅人的PK值如果≧10,進(jìn)入安全區(qū)的話,會(huì)被傳送到監(jiān)獄。
紅人在監(jiān)獄中,PK值如果降回5,系統(tǒng)會(huì)把紅人傳回天緣城。
在監(jiān)獄里,紅人可以使用商城物品「悔過書」來降低PK值。
系統(tǒng)會(huì)記錄玩家進(jìn)監(jiān)獄的次數(shù),此次數(shù)會(huì)被列進(jìn)排行榜
當(dāng)紅人的PK值≧5時(shí),被白名玩家擊殺,系統(tǒng)會(huì)將紅人的名稱公布于系統(tǒng)公告。
攻擊已經(jīng)是紅色I(xiàn)D的玩家也會(huì)讓自己變成為PVP的狀態(tài)。
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