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發(fā)布時間:2012-06-24 13:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
四.游戲音樂
如果是游戲畫面在很大程度上代表了游戲的品質(zhì),那么一個游戲的音樂和音效則可能直接反映制作組的認真程度和影響玩家對這部游戲的喜愛程度。
一進入《幽靈行動4:未來戰(zhàn)士》,Hybrid制作的音樂給人感覺很符合這個游戲的名字,最初幾關(guān)的設(shè)定是不可以觸發(fā)警報,所以周圍的環(huán)境的音效時不時得傳出一聲狗叫,以動襯靜,突顯那種小隊四人合作瞬間瓦解敵人戰(zhàn)斗力的臨場感覺,時時刻刻都能讓玩家感覺到自己是身處敵人心臟的幽靈戰(zhàn)士,背景音樂起伏不定,就像是一首鋼琴曲,而演奏這首曲目的就是這只幽靈小隊。
作為射擊游戲中最重要的戰(zhàn)斗音效,游戲中表現(xiàn)的也相當(dāng)棒。全部為真槍實錄,例如子彈上膛,鐵桶被撞擊的聲音,甚至是碎石從墻上剝離的聲音都是那么真實,特別是玩家在直升飛機上操控機槍的時候,那個子彈打中敵機的碰撞感很真實。
幽靈小隊隊員之間的對話時不時的夾雜類似無線電雜音的聲音,使得整部作品未來感十足。
五.游戲操作
與《幽靈行動3:尖峰戰(zhàn)士》的“槍槍槍”模式不同的是,《幽靈行動4:未來戰(zhàn)士》更傾向于“潛入+強制戰(zhàn)斗”的流程編排方式。
因此可以這么說前作的主題是“在有限地支援的情況下,進行鄰國(墨西哥)境內(nèi)的特種作戰(zhàn)”,而本作則是“孤立無援的特戰(zhàn)小隊憑借高科技裝備,在遠離美國本土的帝國腹地執(zhí)行外科手術(shù)式的精確打擊”。
因此本作更加強調(diào)高科技快節(jié)奏作戰(zhàn),加入了疾跑,橫向閃移,快速掩體切換,敵人標記/執(zhí)行,槍械大師等新操作模式。三種射擊模式(右鍵精瞄中鍵第一人稱機械瞄準)在火力全開的混戰(zhàn)場面中讓玩家體驗更刺激更火爆的戰(zhàn)斗氣氛。
每一個任務(wù)開始之前可以進入槍械大師(Gunsmith)系統(tǒng),在Gunsmith界面選擇一支單兵武器作為改造的對象,然后槍械瞬間會被拆分為槍管、導(dǎo)氣裝置、瞄具、護木、槍機、復(fù)進簧、擊發(fā)機、槍托、機匣、提拔、火帽、彈匣等不同的組成部分。
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