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發(fā)布時間:2011-09-24 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方 編輯:聆聽
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》(11月8日):
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實際上國內(nèi)玩家更多稱其為《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,但按照官方愿意,實際上《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》已是其一個系列作品,從《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》一代開始,直至目前片段揭曉的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,其游戲內(nèi)容都是完整貫穿下來,前后都有所關(guān)聯(lián)。并且,按國外官方命名的英文游戲名稱也從不在“使命召喚”后面配加第幾代,所以將其認為今年的“三代”大作也不為其過。
使命召喚的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列一直都銷量甚好,從一代的IW小組打造的經(jīng)典之作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》直至后續(xù)作品《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》一直都受到全球FPS迷們的廣泛青睞,然而從《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》之后,IW開發(fā)小組高層人士與動視之間發(fā)生爭執(zhí),導(dǎo)致大批原小組重要人士的大量流失,這對許多MW迷們都無疑是一個重創(chuàng),這次的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》雖仍然是由IW小組制作,但其作品質(zhì)量是否還能像當(dāng)初讓廣大MW迷們所接受呢?讓我們拭目以待。
《質(zhì)量效應(yīng)3》(11年底至12年初):
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小編一直在糾結(jié)這部重量級“三代”大作究竟應(yīng)該不應(yīng)該歸到今年里面,因為官方一直不肯明確其上市日期究竟是哪一天,小編只好乘勢把它歸到這里來了。
《質(zhì)量效應(yīng)》這一后現(xiàn)代科幻式RPG+TPS的游戲從08年開始受到玩家們的注意,由于其作品在當(dāng)初可謂是一次小幅度革新。開放式的游戲模式,多重的支線任務(wù),無盡的DLC。不過由于是首次亮相外加宣傳力度不夠,所以一代的銷量并非很高。不過開發(fā)商還是堅持了下去,從二代開始,游戲開始吸引更多玩家(小編更是通關(guān)了4個職業(yè)),其龐大的游戲理念,深入玩家內(nèi)心的游戲劇情,著實吸引了不少玩家。
《質(zhì)量效應(yīng)3》是從外太空的星球戰(zhàn)爭轉(zhuǎn)到了地球,我們的Shepard指揮官或?qū)⒃谶@一部終結(jié)。而且官方也稱其并非系列最終作(向微軟學(xué)習(xí)?)。
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