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發(fā)布時間:2012-06-27 16:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
光影效果很棒,不論是陽光明媚的正午,還是夕陽微頹的傍晚,周圍建筑物和主人公身上籠罩的淡淡光暈都讓人大贊!拜虛幻3引擎所賜,大量動態(tài)光源,模糊陰影效果的運用讓場景中所有物體上精確地投射出動態(tài)的、柔和的像素光照和陰影效果。
同時采用了采用了極高質(zhì)量和極高性能的預先計算出的陰影遮罩,從而可以將靜態(tài)光源的交互現(xiàn)象離線處理,同時保留了完整的動態(tài)高光和反射效果。優(yōu)秀的材質(zhì)模型讓游戲中大到倒塌的豪華酒店小到路邊隨意擺放的掩體都十分真實。
人物模型、面部表情和槍模,地表貼圖都是效果拔群!
最后就是強大的物理環(huán)境互動效果,每當狂風呼嘯,攪起漫天煙塵,玩家和敵人的視野都會受到嚴重影響;你也可以將沉積大量沙土的遮陽篷布纜繩射斷,將一伙躲在下面的敵人活埋等等。
游戲中運用一種非常高級的物理引擎,能夠付給物體以一定的質(zhì)量,形狀等特性,從而獲得非常逼真的力學動態(tài)效果和復雜碰撞等物體交互方式。
當然很多細節(jié)部分還有瑕疵,沙塵飄揚的粒子效果平平,爆炸效果很爛,遠景都是貼圖的,而且和《狂怒》一樣有一定的貼圖延遲。
總體來講個人認為虛幻3引擎不適合制作特別巨大的場景游戲,像《戰(zhàn)爭機器》這種小規(guī)模巷戰(zhàn)或者建筑內(nèi)部激烈沖突的游戲無疑能更好地發(fā)揮虛幻3引擎的特點。
人物模型很好但是人物物理運動軌跡很別扭,看著主人公那一扭一扭的跑步動作異常喜感。有些沙漠地形主人公一行人走過之后地面上留不下腳印,難道三人都練會了輕功水上漂?子彈擊中物體后沒有彈孔,主角只帶一個普通手套就敢溜滑索。
第二關(guān)狂風大作的時候,我們的主角一只手抓住掩體都要被吹得飛起來,結(jié)果面前兩個敵人站在狂風中淡定的朝你開槍......因此可以確定的是他們都是身懷絕技的武林高手,只不過敵人片酬較低需要提前下場領(lǐng)便當。
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