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發(fā)布時(shí)間:2012-07-02 18:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一、前言
這次這個(gè)99w配裝,是因應(yīng)1.03新形勢(shì)的作品。第一季的99w配裝,當(dāng)時(shí)的目的僅僅是幫助大家過(guò)比列而已。第二季的配裝根據(jù)當(dāng)時(shí)的物價(jià)趨勢(shì)以及毒蛇回血bug的強(qiáng)勢(shì),略作了一些思路上的調(diào)整,最終戰(zhàn)斗狀態(tài)差別不算十分顯著。
而1.03后,隨著怪的削弱,以及毒蛇回血bug的fix,出現(xiàn)了一些戰(zhàn)斗狀態(tài)調(diào)整方面的新趨勢(shì),比較突出的有兩點(diǎn):第一,是生存壓力降低,因此可以將攻防屬性之間的比例,更多地向進(jìn)攻傾斜,以求達(dá)到更高的效率;第二,是毒蛇bugfix之后,秒回作為一種較可靠穩(wěn)定的回血方式,得到更高程度的重視。不少朋友都感覺(jué)最近武器和秒回裝的價(jià)格漲得很厲害,似乎也就與這兩個(gè)趨勢(shì)暗合。那么,如果是現(xiàn)在才開(kāi)始搞起法師、投入資金并不雄厚的話,是否仍有可能以99w之類的低廉價(jià)格,配齊一套在1.03較具戰(zhàn)斗力的裝備呢?
(既然文章都寫(xiě)出來(lái),答案當(dāng)然是可以了=。=)
二、我們的目標(biāo)
1、可以輕松farm a1,具一般操作水平者能夠正常farm a3,具較佳操作水平者能夠嘗試farm a4。
2、以毒蛇、大范圍暴雪+電球/追蹤飛彈為主要進(jìn)攻技能,蟲(chóng)洞閃現(xiàn)、堅(jiān)韌甲、鉆石甲為主要防御技能,幻術(shù)精通為核心被動(dòng)技能,另輔以棄防強(qiáng)攻增強(qiáng)輸出,冰冷之血/殘影視具體情況選用。這是一套經(jīng)很多玩家反復(fù)實(shí)踐后,得到一定程度公認(rèn)、普適性較強(qiáng)、最適合貧民/平民的技能組合。當(dāng)然有部分玩家會(huì)根據(jù)自己的偏好的習(xí)慣做一到兩個(gè)技能的調(diào)整。
3、為達(dá)到第一條目標(biāo),dps 最低2.5w,以2.8-3w為佳。1.03小怪是弱了,但boss強(qiáng)了不少,尤其是色欲和岡姆已經(jīng)成為新一代卡王。a4的卡王打不過(guò)倒可以暫時(shí)不打,等裝備繼續(xù)改善,但a3的卡王如果自己打不掉,就只能無(wú)奈地出動(dòng)借進(jìn)度大法了。作為一個(gè)有信念、有堅(jiān)持的d3玩家,我們當(dāng)然希望能靠自己的雙手闖過(guò)去。如何才能達(dá)到這一目的的?根據(jù)本人的測(cè)試結(jié)果,感覺(jué)2.8w是一個(gè)較有把握的、可以在有限的嘗試次數(shù)之內(nèi)打掉色欲、岡姆的dps閾值。至于阿茲這等菜,當(dāng)然是隨便都能吃掉的了。
4、基于第二條的技能組合設(shè)定,對(duì)暴擊率、暴擊傷害不做任何要求。因?yàn)槎旧呤菬o(wú)法被暴擊加成的。事實(shí)上對(duì)于99w的預(yù)算來(lái)說(shuō),要走暴擊路線也是根本不切實(shí)際的一件事情。(圣光啊,對(duì)這點(diǎn)有異議者,請(qǐng)別來(lái)戰(zhàn)……)
5、抗打擊類戰(zhàn)斗狀態(tài)設(shè)想:血量20000+、秒回1500+、護(hù)甲5500+、抗性400+。根據(jù)本人實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),1.03版本,在dps達(dá)到2.8-3w的前提下,抗打擊類屬性如果能夠達(dá)到這些標(biāo)準(zhǔn),farm a3全境是沒(méi)有太大問(wèn)題的。什么?藍(lán)舔爺+金舔爺?瞬移漩渦火鏈快速無(wú)敵的雙刀牛?呃,有時(shí)候別太勉強(qiáng)自己。
三、配裝結(jié)果
首先特別強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):美服價(jià)格是總體高于亞服價(jià)格的,部分物品還高得離譜。本人經(jīng)常往返兩服之間幫人配裝,應(yīng)該比較有發(fā)言權(quán)……所以千萬(wàn)別說(shuō)什么“美服價(jià)格好便宜”、“亞服真心買(mǎi)不到”之類的。
這里就不多說(shuō)廢話了,在《理論篇》一文中,我已經(jīng)將很多原理和思路解釋得比較多。但可能有的朋友會(huì)感覺(jué)到理論太過(guò)抽象,而且發(fā)現(xiàn)AH上似乎很多東西都很貴,無(wú)從下手。所以此文僅僅是提供一個(gè)實(shí)例的展示,大家可以通過(guò)例子更直觀地理解,如何通過(guò)讓不同部位的裝備,各有側(cè)重地承擔(dān)不同的屬性,最后捏合成一個(gè)各方面屬性相對(duì)平衡的人物。
以上三件屬于攻擊件,原則上以提供高智力為主,項(xiàng)鏈由于200+智力帶秒回的太貴,做了一個(gè)折中選擇。
以上三件,一般建議作為體能的主要來(lái)源,盡量兼顧一下抗性和智力。
下面有點(diǎn)評(píng)指出,秒回流核心是保證不死的前提下壓低血量(這句話是完全正確),然后說(shuō)這套裝備體能堆的太多。后半句話實(shí)際上是有點(diǎn)離開(kāi)自己所提出的前提來(lái)談目標(biāo)了。99w,不可能配出足夠的甲抗指標(biāo),使得血量可以壓到1w多但保證基本不死。對(duì)付某些低攻頻高傷害但又不足以秒殺的怪物,或許可以,但對(duì)付另一些高攻頻低傷害的怪物(典型如女王召喚出來(lái)的小蜘蛛),以及無(wú)法激活能量甲的持續(xù)性傷害(典型如火鏈、熔火、褻瀆、瘟疫、岡姆的霧),以這套裝備的甲抗,會(huì)跪得很輕松。
這三件是防御件,抗性的重要保障,秒回、智力也不能少,力量、敏捷當(dāng)然也來(lái)者不拒。
性價(jià)比最佳。其實(shí)智力低幾點(diǎn)的話,才賣幾千塊錢(qián)。這兩個(gè)是我在自己倉(cāng)庫(kù)里拿的,AH上價(jià)格20000……那就算20000好了。也可去淘一下黃戒,將攻速、智力設(shè)定為搜索條件,有時(shí)候可以用幾萬(wàn)塊錢(qián)買(mǎi)到一些性價(jià)比很不錯(cuò)的戒指(比如說(shuō)帶更高智力的啊、帶護(hù)甲值的啊、帶體能的啊、帶物抗火抗的啊、甚至帶點(diǎn)力量敏捷的都比完全沒(méi)有要好嘛),但要靠緣分。
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