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與高手的差距--論英雄聯(lián)盟時(shí)機(jī)與兵線的重要性

發(fā)布時(shí)間:2012-06-28 17:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  筆者玩LOL, DOTA, 三國(guó)等等都有些日子了, 也曾經(jīng)騙過(guò)(?)很多的新手進(jìn)入這個(gè)競(jìng)技世界。

  老實(shí)說(shuō)要掌握LOL的操作其實(shí)不算難, 只要有稍微玩過(guò)魔獸(那怕是小游戲), 通常新手都可以很快的上手丟技能。

  那么到底, 是什么讓新手變成高手呢? 兩者之間的差距是什么呢?

  我可以肯定的回答你, 是「時(shí)機(jī)」

  補(bǔ)刀 的 時(shí)機(jī)  丟技能 的 時(shí)機(jī)  回家 的 時(shí)機(jī)

  Gank 的 時(shí)機(jī)  打BUFF 的 時(shí)機(jī)  推塔 的 時(shí)機(jī)  抱團(tuán) 的 時(shí)機(jī)

  而這一切的時(shí)機(jī), 主要是受兵線所影響的。

  因此, 一旦你懂得操控兵線, 你就掌握了整個(gè)游戲的走向!

  具體來(lái)說(shuō), 怎樣是才是好的兵線呢?

  答案是: 根據(jù)你想做什么而定

  兵線靠近我方塔 - 有利于發(fā)動(dòng)GANK, 吸經(jīng)驗(yàn), 阻止對(duì)手吸經(jīng)驗(yàn)

  兵線靠近敵方塔 - 有利拿BUFF, 推塔

  這里首先問(wèn)一大家一個(gè)問(wèn)題:

  初期對(duì)線時(shí), 最理想的情況是怎樣?

  - 用各種技能把對(duì)方壓在塔下?

  - 用AOE 技能不停補(bǔ)小兵?

  - 成功在草叢區(qū)擊殺對(duì)方英雄?

  事實(shí)上, 很多時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)就算把對(duì)方英雄壓在塔下, 再殺他們個(gè)一兩次

  也不做成很大的等級(jí)/經(jīng)濟(jì)差距, 最多就是比對(duì)面高一級(jí)然而!

  為什么呢? 因?yàn)槲曳降男”€是不停的撲到對(duì)手的塔下, 為對(duì)手送經(jīng)驗(yàn)送錢(qián)!

  因此, 對(duì)線時(shí)最好的情況會(huì)是:

  把兵線控在己方塔前 (而不被塔打), 然后把對(duì)手迫出經(jīng)驗(yàn)區(qū)!

  要如何操控兵線呢?

  讓我們先把概念記住 「每A一下小兵, 都會(huì)把兵線向前推」

  理論上來(lái)說(shuō), 如果兩邊都沒(méi)有英雄, 兩邊陣營(yíng)的小兵基本上是對(duì)等的, 則兵線會(huì)保持在中間位置

  兵線的前后推移, 其實(shí)說(shuō)穿了就是 「雙方英雄對(duì)小兵做成傷害的差距」

  對(duì)面A得比較多, 則兵線比較近, 反之也是如此

  所以落落長(zhǎng)長(zhǎng)說(shuō)了那么多, 第一個(gè)具體建議會(huì)是 「只尾刀, 不要A兵」

  在低端局當(dāng)中無(wú)腦A兵是很常見(jiàn)的, 要把兵線控回來(lái)很簡(jiǎn)單 - 不要A兵, 不要丟技能打兵就好了

  然后重點(diǎn)來(lái)了, 一旦兵線在我們這邊, 就跟對(duì)方英雄PK吧!

  這會(huì)是相對(duì)安全的, 因?yàn)樗驮谖覀兩砗? 真的打不過(guò)一個(gè)閃回塔下就行了

  但如果成功把對(duì)面嚇跑的話, 那他們就不用再吸經(jīng)驗(yàn)了, 因?yàn)槲覀儠?huì)一直把兵線控在同一位置上

  面對(duì)這樣的情況, 對(duì)面會(huì)有什么反應(yīng)呢?

  1. 在草叢附近游走, 試著吸一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)

  2. 跑去GANK其他路/打野

  3. 試著把兵線推向你塔下, 企圖利用塔還原下一波的兵線

  而應(yīng)對(duì)這些都很簡(jiǎn)單:

  1. 這是絕佳的GANK 機(jī)會(huì)! 呼叫其他隊(duì)友過(guò)來(lái)吧!

  2. 先報(bào)告給隊(duì)友, 再看情況決定 繼續(xù)壓制 還是 嘗試推塔

  3. 他殺幾只小兵, 你就殺回多少只小兵就行了

  之前說(shuō)的全都是前期對(duì)線時(shí)的概念, 那么后期通場(chǎng)跑的時(shí)候呢?

  LOL 是推塔的游戲, 沒(méi)有兵線就不能推塔, 而兵線的推移需要時(shí)間

  因此, 一個(gè)很重要的概念是「兵線 = 時(shí)間」

  假設(shè)我方在河道把對(duì)方團(tuán)滅了, 對(duì)面的復(fù)活時(shí)間為30秒, 復(fù)活再等齊人馬組成陣勢(shì)跑出來(lái)需要約10秒

  那么我們有多少「自由時(shí)間」可以利用? 40秒?

  非也!

  在首30秒足夠我們把一個(gè)(或更多)塔推掉, 而推塔的同時(shí), 兵線將深入對(duì)方陣地

  要知道在沒(méi)有眼的情況下, 有兵的地方才有視野, 兵線推愈前, 對(duì)方可掌握的情報(bào)就愈少

  對(duì)方一個(gè)英雄都看不到的話, 就只能選擇乖乖先把兵線推回去!

  那么我們得到的「自由時(shí)間」將會(huì)是 40秒 對(duì)方推兵線的時(shí)間!

  注意這一切是基于「沒(méi)有眼」的基礎(chǔ), 因此推完塔后, 必須有人負(fù)責(zé)做好排眼以及插眼在對(duì)方野區(qū)的工作

  那么我方就可以決定利用這兵線時(shí)間去打BARON/ 紅藍(lán)BUFF/ 打龍, 為下次團(tuán)戰(zhàn)做好準(zhǔn)備了

  因此要記住, 各種AOE清兵的主要目的不是賺錢(qián), 而是為了團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取時(shí)間!

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