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英雄聯(lián)盟基礎(chǔ)對(duì)線技巧

發(fā)布時(shí)間:2012-06-28 17:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  今天我想來講一講擼啊擼中對(duì)線基本方法及技巧,但首先我要說的是,國(guó)服擼友們,你們贏了,你們虐的我不得不出來寫點(diǎn)能夠讓你們看了就不再坑我的東西,如果你記得住的話。好吧下面我們開始。

  控線是什么,dota熟練的朋友都懂的,控線是對(duì)線期使用的技巧控制兵線的位置。占線的時(shí)候,己方劣勢(shì)盡量把兵線控制在離己方塔近,但塔又打不到的地方,原因一是離塔近自己比較安全,二是如果塔能打到兵,那么你自己補(bǔ)兵的會(huì)很困難。己方優(yōu)勢(shì)也要盡量把兵控制在離己方塔近,但塔又打不到的地方,原因一還是離塔比較安全,二是如果對(duì)面出現(xiàn)走位失誤有機(jī)會(huì)拿人頭的話,也有一段較長(zhǎng)的追擊距離,而且如果進(jìn)攻失敗也可以馬上縮回塔下起碼不至于被反殺,值得注意的是,在保證自己的安全安穩(wěn)補(bǔ)兵的同時(shí),你還有能力抽空騷擾一下對(duì)方補(bǔ)兵,盡量有效率的消耗對(duì)手的補(bǔ)給逼他們回家是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的主意。

  己方大優(yōu)勢(shì)的話就不要客氣了,一鼓作氣拼命的把兵線推到對(duì)面塔下,這樣一來他們的補(bǔ)兵成功率會(huì)大大降低,不過要注意的是,與此同時(shí)要注意查看小地圖,看看是不是有對(duì)方其他線上的人趁機(jī)來抓,如果有,等他回線上你們?cè)偃绶ㄅ谥?,如果沒,呦西,你們可以變本加厲不停的推小兵至塔下,如此往復(fù),對(duì)面只有苦逼的領(lǐng)工資的命了。大劣勢(shì)就悲催了,仍然是盡量把兵線控制在離己方塔近,但塔又打不到的地方,原因一是離塔近自己比較安全,但是對(duì)面肯定會(huì)拼命A小兵把兵線往你們塔下推,你肯定不敢貿(mào)然上去跟他們一起歡樂的A小兵,那么怎么辦呢,那只能用技能清兵了,但是千萬不要在遠(yuǎn)離塔的地方就把技能甩了,那是明擺著告訴對(duì)方,“來日我呀,我技能CD啦”,要能A則A,不能A就猥瑣,等到對(duì)方英雄跟隨炮灰小兵浩浩蕩蕩的來到塔下的時(shí)候,甩技能吧,全甩出去,最好一下子就把小兵刷掉,另外如果你的技能不能用來清兵的話,比如各種單體傷害技能,那么果斷招呼給對(duì)面英雄,此時(shí)此刻他一定不敢還手。

  勢(shì)均力敵?不會(huì)勢(shì)均力敵的,我不相信兩邊都那么友好和諧補(bǔ)兵,如果你補(bǔ)兵舒服了,那就肯定要抽空騷擾一下對(duì)方,在互相騷擾的過程中肯定會(huì)見高下。特別要記住一點(diǎn),優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),大優(yōu)勢(shì)大劣勢(shì)是同時(shí)存在的,你們這邊優(yōu)勢(shì)對(duì)面就是劣勢(shì),其他的情況不舉例了。而具體的控線方法就是想讓兵線靠近自己這邊,那么就只補(bǔ)最后一下,想讓兵線靠過去,就要補(bǔ)最后一下的同時(shí)A一A滿血的小兵,A的頻率掌握就要靠經(jīng)驗(yàn)了,多A就知道了。

  以上是占線的做法,但是對(duì)線期還包含另外兩種情況,回家和游走。回家又分兩種情況,必須回家買一件很重要的東西,比如一些加錢裝,自然出的越早越好,錢夠了很可能就要立刻回家去買來讓它盡早的為你積攢小金幣,另一種情況就是被打殘了回家泡溫泉。第一種情況那么你要先把兵線推的離自己的塔越遠(yuǎn)越好,這樣一來在你回家在回來的過程中,塔的健康基本不會(huì)受到威脅,而第二種情況你就要趁早回去,越早越好,紅了一屁眼血在線上浪是很容易悲劇的,一個(gè)閃現(xiàn)上來你就交代了,即使是在塔下,也不安全,在你血足夠少得情況下,人家完全可以塔下強(qiáng)殺,再瀟灑的走掉,所以這個(gè)時(shí)候不要管塔了,當(dāng)塔救不了你的時(shí)候你也救不了塔,不要賠了夫人又折兵,丟塔又丟命。你可以在走之前呼喚其他線上的隊(duì)友或者打野(如果有的話)暫時(shí)接管你的線。

  最后我們來說一說游走。我相信有很多擼友是從dota及真三或者信長(zhǎng)轉(zhuǎn)過來的,你們也許會(huì)帶著之前的習(xí)慣來擼,但是我必須要指出,擼啊擼很他們真的有比較大的區(qū)別,即使是最相像的dota。真三和信長(zhǎng)什么的我可以說基本沒玩過,就不說了,主要說說dota和擼啊擼的區(qū)別。首先一個(gè)大不同點(diǎn)就是地圖尺寸,相比之下擼啊擼的地圖要小不少,外塔之間的距離比較短,那么兵線可以很快的完成從一邊塔下到另一邊塔下轉(zhuǎn)換,但這絕不以為著抓人更容易,因?yàn)檫@里眼是沒有限制的,有錢就能買,價(jià)格也不貴,幾個(gè)關(guān)鍵路口封住你幾乎很難gank成功,有人說了低端路人局基本沒人買眼的,但擼啊擼引入了召喚師概念,多了兩個(gè)召喚師技能,有自保能力的人自然不必多說,成功抓掉他的概率本來就低,而唔能逼掉召喚師技能也算gank不失敗了,但是如果意識(shí)稍稍好一點(diǎn),謹(jǐn)慎一點(diǎn)的選手,看到地圖上少人了就猥瑣了,你總在草叢里等是等不起的,一旦你游走了連續(xù)在兩路遭遇失敗,那么你的等級(jí),經(jīng)濟(jì)就全完了,這時(shí)候?qū)γ嬲夷銈兇驁F(tuán)你就成了團(tuán)隊(duì)短板,你的隊(duì)友就是在4V5。我現(xiàn)在14級(jí),我發(fā)現(xiàn)在很多比賽中隊(duì)友都喜歡把dota的游走戰(zhàn)術(shù)帶進(jìn)來,整個(gè)人不停的走來走去,有時(shí)候?yàn)榱俗ト四涿畹木妥叩袅耍€位置他們是不管的,殊不知你這路一沒人,如果兵線本來就不靠近對(duì)面的話,小兵會(huì)很快的到塔下,快則一波兵,最慢兩波也足夠了,這樣塔就要被磨血,如此往復(fù)容易丟塔,于是懇請(qǐng)各位不要輕易的離開自己的線,如果非要離開,請(qǐng)把兵線推到對(duì)面塔下再走。

  最后總結(jié)一下控線的優(yōu)先級(jí),編號(hào)小優(yōu)先級(jí)高。

  1, 保證自己的安全(將兵線控制在近塔范圍)

  2, 保證塔的安全(不要讓對(duì)方兵打到塔)

  3, 保證盡可能多的補(bǔ)兵,打盡可能多的錢(補(bǔ)最后一下)

  4, 將兵線推至對(duì)方塔下壓制其經(jīng)濟(jì)(AOE收兵順帶推線)

  5, 能順便打幾下對(duì)面的塔最好了,但是不要太貪。(要注意在對(duì)方塔下的時(shí)候用持續(xù)性范圍傷害技能收兵的話,例如摩根那的W,對(duì)方可能會(huì)故意走上去挨一下這樣塔就揍你了,還有各種嘲諷哥)

  先做到1,在努力做2,2也能做到就努力做3,以此類推。

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