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發(fā)布時間:2012-06-28 17:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
關(guān)鍵字:視野
相信大部分人都喜歡順風局,和逆風局翻盤的快感。這里簡單介紹下順風局和逆風局的常規(guī)打法。
順風局:
情形:外塔基本推光,中路集合推但又比較困難。
概略:插眼,排眼,壓縮對面生存空間,抓落單,打大龍強制打團,4+1推塔
基本策略:比較好的辦法是,買真視藥水,排眼,插眼。這樣對面根本出不來。你們可以肆無忌憚的外面打錢,壓縮對面的生存空間。對面由于沒有視野無論在心理還是經(jīng)濟上都會受到打擊。而你們可以在外面打野,打兵。由于視野的保證,很安全。如果還存在外塔那就去嘗試推了。外塔不比高低塔,防守難度要大很多。如果對面哪個耐不住出來打個野啥的,抓住一個之后就是5V4了,基本中路也能推掉了。
辦法一:可以去打大龍,強迫對面出來打團戰(zhàn),對面如果不抓,那大龍buff在身,基本中路也能推了。如果對面出來打團,那順風的一邊由于裝備等的壓制,野外團戰(zhàn)勝率還是很高的。但千萬不要大意給對面搶了龍buff甚至被對面團滅,因為這樣被翻盤的可能性會大增。
辦法二:大家基本都遇到過4V5對面還有個單機狂在那帶兵線推塔的惡心例子吧。順風局也能采用此類方法。一人選擇帶兵線推,4人在中路和對面耗著(推線時最好保證視野[防被抓的視野,我方的野區(qū)和大龍的視野一樣得保證]別被抓了就悲劇了。)。盡量不要開團,就耗著。對面想開團就后撤點,對面想走就壓上點,怎么惡心怎么來。當然此方法有點危險,萬一被對面抓到機會強制打團很有可能悲劇。這時候就體現(xiàn)出全球流英雄的優(yōu)勢了,如果隊里有全球流英雄,比如shen,卡牌之流,那么選擇此類人帶線推那安全系數(shù)就更高了。
下下策:就是強推啦,塔下開戰(zhàn)。但推塔也有技巧,一般正常的隊里都會有遠程英雄,推塔耗著的時候,選擇遠程英雄慢慢耗塔血,對面看著塔血慢慢的下降,必然會找機會開團。接下來,就看團戰(zhàn)水平啦。當然,遠程英雄在耗塔血的時候走位要慎之慎之,沒把握千萬不要上去耗了。萬一失誤被抓,那團戰(zhàn)很可能就悲劇了。
總之,關(guān)鍵還是視野,順風局在視野壓制的情況下,完全可以讓對面跟著你們的節(jié)奏走,只要你們節(jié)奏不亂,不出重大失誤,基本就能把優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢了。
PS:優(yōu)勢推線時最好能保證兵線比較好,不然有時中路對耗著,結(jié)果最后對面小兵就把自己家一塔給推了。。
逆風局:
逆風相對比較難打了,但英雄聯(lián)盟這游戲翻盤的幾率還是很大的,所以不要輕言放棄。
情形:參考上面順風局的敵方。。外塔基本沒有。裝備,等級等的壓制
概略:保插眼證視野,抓對面失誤,對面如果打大龍找機會團戰(zhàn),4人守塔一人帶線推或偷塔
基本策略:逆風關(guān)鍵還是視野,爭取保證自家野區(qū),大龍得有眼,小龍能插也插上。對面由于優(yōu)勢,往往會去清劣勢方的野,尤其是紅藍Buff,如果對面有落單,能夠形成多打少的局面,不要猶豫。其它情況盡量選擇在塔下開戰(zhàn)。如果能抓到對面幾次失誤,那就能慢慢的把劣質(zhì)扳回來。另外,如果還有外塔的存在,看情形,能守則守,不能守果斷放棄。如果因為守外塔而團戰(zhàn)失敗,很可能就是丟一路水晶。
PS:就算對面帶真視排眼,你也得插眼,打逆風沒視野,那簡直就是在賭博。
辦法一:抓大龍,優(yōu)勢方往往會選擇去打大龍將優(yōu)勢擴大或強迫打團,這時候就是機會。打大龍必然會有損耗,另外隊形也不會如平時那么好。所以抓住機會還是能打的。如果走過去發(fā)現(xiàn)對面打完了,除非對面有走位重大失誤,或殘血者比較多,否則還是果斷后撤回塔吧。
辦法二:4人守塔,1人帶線推。此法有點風險。如果隊里有全球流英雄那相對穩(wěn)妥許多(又是全球流英雄,現(xiàn)在知道全球流為啥老被ban了吧)。由于4人守塔,沒有100%把握千萬別出塔打團。盡量耗著,對面如果想回城能拖延就拖延下。對面如果不強推那么往往會選擇回去防守,這樣對面疲于奔命,而你們也獲得喘息的時間。
下下策:貌似沒啥下下策,好好守塔吧。守塔時如果己方有強力清兵英雄相對會比較輕松,比如鳳凰就是個不錯的守塔英雄。另外如果自家有人帶個冷卻完畢的塔防技能,那無疑讓守塔一方增加了一個籌碼(帶塔防的記得加上相應(yīng)的召喚者技能),對面如果沖塔開戰(zhàn),塔防一開,那勝率可是嗷嗷上漲的。
可以看出,無論順風逆風,視野都是關(guān)鍵,所以高端局對視野的爭搶才會那么兇。另外上面只是列舉了2種情況,大逆風,大順風,小逆風,小順風啥的其實大同小異,思路基本是一樣的。
當然,游戲里局勢千變?nèi)f化,以上只是個大致策略,希望對大家有所幫助。
其實以上方法并不只局限于順風逆風,平常的局,很多思路和以上的也是共通的。