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發(fā)布時間:2012-07-03 14:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
剛才發(fā)現(xiàn)可以改名字,我角色名字是系統(tǒng)給的,現(xiàn)在改成自己的,舒服很多,就在savegame_playerchar->savegame_playerchar->savegame_object_name這里。改后對話內(nèi)你的名字也會改。不過不支持中文目前,中文改的話是小方框,估計游戲沒有中文字體吧,或者我系統(tǒng)沒有,我系統(tǒng)是win7,64位英文正版。希望改出中文名字的高手賜教。
代碼都是自己試驗過的,不全。給那些想要神裝的人士使用,本人沒用,目前本人在噩夢難度下依然感覺簡單。
建議出個電腦ai補丁,比如電腦rogue會隱身后自動潛行到門口來群歐我;在我看到他們之前開門來打我;電腦看到我前就已經(jīng)自動上buff; 電腦開戰(zhàn)前自動給武器上毒;電腦遠程會主動優(yōu)先攻擊我方法師(在受到嘲諷前);電腦boss會cc我方法師,優(yōu)先攻擊治療戰(zhàn)斗中會吃血瓶,血少了會逃跑,會用法術(shù)+血,buff然后回來再干。 (本人受無冬2影響比較大,無冬2在ai補丁下難度+了至少3個檔次,普通難度+ai補丁比無ai補丁的噩夢還難。這個游戲現(xiàn)來看比之要簡單很多很多,多用空格,用空格不說明操作差,只是一種習(xí)慣....)
英文后面帶有*, / 符號的表示這個屬性在換算時要受到符號數(shù)調(diào)整,比如戰(zhàn)斗回血后是*0.25。那么toolset內(nèi),power欄里填4,游戲中才是1;防御*3表示,toolset內(nèi)1,游戲里就是3。
根據(jù)這個我填補了些代碼。感覺這個文件里面很多錯誤:很多系數(shù)都沒有寫出來。
試了半天,有些不確定的就沒有寫上來,比如chance to stun,paralysis的因為無法確定幾率系數(shù),也感覺太逆天,這些都是符文帶的屬性,弄個100%麻痹,擊暈后游戲還玩啥啊?
基本屬性:
1000:strength力量
1001:dexterity 敏捷
1002:will power 精神力量
1003:magic 魔法
1004:cunning 靈巧
1005:constitution 體質(zhì)
1006:all attributes 全屬性,上面6個
血魔體
1100:health reg in combat *0.25 戰(zhàn)斗回血
1101:health reg in exploring 平時回血
6066: +mana reg in exploration 平時魔法回復(fù)
1509: +mana reg in combat *0.25 戰(zhàn)斗回藍
6073: stamina reg in exploration 平時體力回復(fù)
6074: stamina reg in combat *0.25 戰(zhàn)斗中體力回復(fù)
6104: +stamina *25 增加體力,喜歡放技能近戰(zhàn)可以考慮
直接攻擊增強:直接增加傷害
1200:damage 傷害(武器造成的物力傷害)
1507:+ Damage 在游戲里顯示的是:+xxxall weapon damage,個人感覺和1200的增加傷害沒區(qū)別。
1511:+damage vs darkspam *2 對抗darkspam的傷害加值。系數(shù)是2,雖然itemprps沒有寫出來,不過我試了。
1512 vs dragons *2 同上,不過是對龍。
1513:vs undead *2 同上,不過是對亡靈怪。不死怪。
1514 +damage vs demons 對抗惡魔。游戲中不顯示增加的傷害量,所以系數(shù)不清楚
6083:+electricity damage 電傷害(你武器打在敵人身上后帶出的電傷就是這個,和電系魔法沒關(guān)系)
6109:+cold damage 冰冷傷害這2個都是itemprps沒有的,是我在符文上找的,測試后可以用。
10007:+%fire damage *2.5 +火焰?zhèn)?。這些都是對法術(shù)傷害有影響的
10008:+%spirit damge *2.5 精神傷害
10009:+%cold dmage *2.5 冰冷傷害
10010:+%nature damage *2.5 自然傷害
10011:+% electricity damage *2.5 閃電傷害
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