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發(fā)布時間:2011-07-05 來源:17173 作者:赤壁-諸葛亮 編輯:Kenny
自從N年前發(fā)了刀之PK帖和雙兵的視頻帖,很久沒到多玩發(fā)帖子了,最近看到多玩討論pk的還蠻多,我也來談幾句。
首先,我是以前風云區(qū)(現天羽區(qū))的一舞天姬一,和影竹林一樣,只PK不練級。后來竹子找我錄PK視頻,于是那時候我有個想法,把自己的PK心得與經驗和大家分享,于是就有了后來發(fā)的帖子《我眼中的刀以及傳說中的雙兵流》~嘎嘎,被斑竹弄成高亮了。有些朋友對文中一些講解不清楚,加上那時半夜pk的人多,于是我又開始做pk視頻,也就是后來發(fā)的雙兵流之沙刀。
玩到現在,發(fā)現已經很多人都會用我以前提出的招了,比如打斷突擊,突破出暈,跑位蓄勁等等,看到大家一起進步,我也很開心,遇強則強嘛~以前自己的號73級,懶得練了,徒弟明月V孤星想轉戰(zhàn)永恒了,于是把號給我了。我還是懶刷戰(zhàn)場,又花了點YB換金把霸王盔等PY2的飾物刷出來,弄了幾個土系寶物,開始玩槍(金槍號,沒舍得分槍)。于是,沙槍的玩法又被我一群朋友注意到。見過的人不是很多,因為沒多久號就被盜回去了……當時無雙文東會的什么旋的女號應該知道我咯,嘎嘎~那陣子老找我練pk.也是這段時間,我對槍的了解又多了很多,畢竟我以前一直玩刀,對槍的了解也是上我姐姐的號感受的(我姐的號2神9……)。玩槍的那陣子,真的感覺槍玩起來好飄逸~當然,不得不說的是,沒雙兵的打法,槍贏戟基本沒戲,如果你說你靠什么飛機流啊,拔身回馬啊什么的贏了對方玩戟的,那你可以找塊泥巴一邊玩去了。
我談pk肯定只針對pk意識好的那類玩家,新手的問題我總是聽著煩,也懶得去解釋他們聽。ok,我玩槍的那陣子,沒什么事做,天天在木頭那找人殺,而且專找戟,對了,我那號武器離火金槍,衣服奇門,雙6合,金手金腰,摹刻腰帶,落英肩膀~很一般的裝備,印象最深刻的就是遇到封印絕殺,不曉得換到第幾個主人了。我主槍副弓玩沙槍,最后下神威剛準備結果了他的時候,我突然看到他的血條過了半……有些人也許知道是誰加的奶了,,封印豬豬……心里那個氣啊……然后沒殺成,我習慣一個人pk,所以沒喊人來,換線繼續(xù)找,事后找的人就沒多大印象了,怎么說呢,你要想pk叼,那么你pk的目標和對象就得看遠點。那么,這里我就對一些不認識我朋友介紹下所謂的沙刀沙槍沙……簡單點就是副弓,加出揚沙,揚沙后換槍(刀,ji,棍……)。說起來簡單,真正把這個效果發(fā)揮到最大又是另一門學問了。
我以前創(chuàng)立這一pk流派,很注重一點,就是主兵和副兵做到優(yōu)缺點互補,無論是技能的互補還是兵種之間的互補,做到這一點,那么雙兵的打法才會有意想不到的威力。既然說pk,那么我就對目前一些玩家所困惑的pk套路,以及新兵種的越出越多等問題來提出個人的一些觀念。
首先,赤壁的pk系統做得其實還算完善,很多人看游戲里的問題很片面。赤壁是個什么樣的游戲?多兵種作戰(zhàn),18般武器在游戲里都有它出現的意義。真正讓玩家惱火的并不是游戲的制作方,而是游戲的經營方,赤壁的游戲制作在國內算是最好之一了(3D類),游戲很好,但是是免費游戲,自然RMB玩家主導了游戲里的平衡,那么,我們要考慮的不是錢多錢少的問題了,而是赤壁的pk模式,可以這么說,赤壁里的pk是最值得玩的,沒別的,就多了隔擋這一模式,這是之前別的游戲所沒有的。那么,擋用得好肯定對自己的pk很有幫助,下面我說下擋的意義,部分新手會對我罵到,你傻B啊,老擋著怎么行啊,別人不會破你擋啊,垃圾……
額,那我好好的談下隔擋,擋真的是一門藝術,首先你要懂得對方兵種的技能,以及對方兵種技能在某狀態(tài)下產生的某效果。說簡單點,你要會認得對方破你擋的技能,打斷的技能,眩暈的技能,減速……等等,以及這些技能在特定的狀態(tài)下會有什么樣的效果,槍的10連劈砸,劍的10連秒暈,ji的3層迅捷等等這樣的都要弄清楚。那么,自己再用隔擋的時候就會心中有數,知道什么時候該擋,什么時候可以松擋,這樣,對方的傷害及限制的技能被自己擋下,自己才能更好的攻擊對方。赤壁的pk有點博弈的意思,說通俗點就是算計。你要算自己的斗氣,狀態(tài),血量等等,同時也要會算對方目前身上的狀態(tài)。說的很宏觀,說具體點又是上千字了,這里就簡單的比喻下,比如看對方的拔身回馬狀態(tài),1-3層迅捷狀態(tài)等等。所以,擋好很關鍵,擋的時候還要算對方。
感覺這樣說下去會很無聊,那么我簡單而精要的談pk.
先說下刀吧,都說沒落了,但是有幾個技術好的說它沒落了?兵種本身沒什么威力,主要是看玩的人怎么玩了,刀最值得夸的是蓄勁、斷月和霸氣這3個技能,斷月冷卻4秒,威力又大,霸氣一開斗氣不缺,蓄勁把自身攻強翻倍還能增加斗氣(不加蓄勁加斗氣專精的刀可以放棄刀了)。這3個技能猛一看,哇~刀這么強。恩,它確實強,但是,你不會用自然還是菜鳥。那么,就說下刀打戟。說到打戟,自然就得說它的連舞,連舞是恐怖,俗話說,天下武功唯快不破。那么,刀沒什么先天的優(yōu)勢來克著連舞,那么就得發(fā)揮刀血比戟厚,攻強比戟高的特點來以靜制動。
2者裝備差不多的話,靠隔擋磨連舞,開霸氣,中途橫輪下馬上擋,揮砍下,斗氣來了一個斷月再擋,事先蓄滿了斗氣最好。4秒冷卻的斷月,很爽的。這樣,我給大家講講這樣打的效果。連舞下的戟用挑打是最常見的,挑打技能算上附加的傷害,也就70%的傷害。那么,在自己隔擋的前提下,連舞的威力并沒什么威脅。但是反過來看自己,橫輪100%多的傷害,揮砍忘記多少傷害了……橫掄冷卻也快,好了放次橫輪,揮砍等瞬發(fā)技能后(放次技能擋一次)出個斷月。就算這樣下來,自己掉的血還是比對方多很多,但是,對方沒連舞了,而且對方也吃了幾招斷月,血量上自己吃不了多少虧,這個時候刀是相當占優(yōu)勢的,沒別的,就霸氣和4秒冷卻的斷月。有機會可以跑動下找機會蓄勁。