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發(fā)布時(shí)間:2011-07-05 來(lái)源:17173 作者:赤壁-諸葛亮 編輯:Kenny
自從N年前發(fā)了刀之PK帖和雙兵的視頻帖,很久沒(méi)到多玩發(fā)帖子了,最近看到多玩討論pk的還蠻多,我也來(lái)談幾句。
首先,我是以前風(fēng)云區(qū)(現(xiàn)天羽區(qū))的一舞天姬一,和影竹林一樣,只PK不練級(jí)。后來(lái)竹子找我錄PK視頻,于是那時(shí)候我有個(gè)想法,把自己的PK心得與經(jīng)驗(yàn)和大家分享,于是就有了后來(lái)發(fā)的帖子《我眼中的刀以及傳說(shuō)中的雙兵流》~嘎嘎,被斑竹弄成高亮了。有些朋友對(duì)文中一些講解不清楚,加上那時(shí)半夜pk的人多,于是我又開(kāi)始做pk視頻,也就是后來(lái)發(fā)的雙兵流之沙刀。
玩到現(xiàn)在,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)很多人都會(huì)用我以前提出的招了,比如打斷突擊,突破出暈,跑位蓄勁等等,看到大家一起進(jìn)步,我也很開(kāi)心,遇強(qiáng)則強(qiáng)嘛~以前自己的號(hào)73級(jí),懶得練了,徒弟明月V孤星想轉(zhuǎn)戰(zhàn)永恒了,于是把號(hào)給我了。我還是懶刷戰(zhàn)場(chǎng),又花了點(diǎn)YB換金把霸王盔等PY2的飾物刷出來(lái),弄了幾個(gè)土系寶物,開(kāi)始玩槍?zhuān)ń饦屘?hào),沒(méi)舍得分槍?zhuān)S谑?,沙槍的玩法又被我一群朋友注意到。?jiàn)過(guò)的人不是很多,因?yàn)闆](méi)多久號(hào)就被盜回去了……當(dāng)時(shí)無(wú)雙文東會(huì)的什么旋的女號(hào)應(yīng)該知道我咯,嘎嘎~那陣子老找我練pk.也是這段時(shí)間,我對(duì)槍的了解又多了很多,畢竟我以前一直玩刀,對(duì)槍的了解也是上我姐姐的號(hào)感受的(我姐的號(hào)2神9……)。玩槍的那陣子,真的感覺(jué)槍玩起來(lái)好飄逸~當(dāng)然,不得不說(shuō)的是,沒(méi)雙兵的打法,槍贏戟基本沒(méi)戲,如果你說(shuō)你靠什么飛機(jī)流啊,拔身回馬啊什么的贏了對(duì)方玩戟的,那你可以找塊泥巴一邊玩去了。
我談pk肯定只針對(duì)pk意識(shí)好的那類(lèi)玩家,新手的問(wèn)題我總是聽(tīng)著煩,也懶得去解釋他們聽(tīng)。ok,我玩槍的那陣子,沒(méi)什么事做,天天在木頭那找人殺,而且專(zhuān)找戟,對(duì)了,我那號(hào)武器離火金槍?zhuān)路骈T(mén),雙6合,金手金腰,摹刻腰帶,落英肩膀~很一般的裝備,印象最深刻的就是遇到封印絕殺,不曉得換到第幾個(gè)主人了。我主槍副弓玩沙槍?zhuān)詈笙律裢倻?zhǔn)備結(jié)果了他的時(shí)候,我突然看到他的血條過(guò)了半……有些人也許知道是誰(shuí)加的奶了,,封印豬豬……心里那個(gè)氣啊……然后沒(méi)殺成,我習(xí)慣一個(gè)人pk,所以沒(méi)喊人來(lái),換線繼續(xù)找,事后找的人就沒(méi)多大印象了,怎么說(shuō)呢,你要想pk叼,那么你pk的目標(biāo)和對(duì)象就得看遠(yuǎn)點(diǎn)。那么,這里我就對(duì)一些不認(rèn)識(shí)我朋友介紹下所謂的沙刀沙槍沙……簡(jiǎn)單點(diǎn)就是副弓,加出揚(yáng)沙,揚(yáng)沙后換槍?zhuān)ǖ叮琷i,棍……)。說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,真正把這個(gè)效果發(fā)揮到最大又是另一門(mén)學(xué)問(wèn)了。
我以前創(chuàng)立這一pk流派,很注重一點(diǎn),就是主兵和副兵做到優(yōu)缺點(diǎn)互補(bǔ),無(wú)論是技能的互補(bǔ)還是兵種之間的互補(bǔ),做到這一點(diǎn),那么雙兵的打法才會(huì)有意想不到的威力。既然說(shuō)pk,那么我就對(duì)目前一些玩家所困惑的pk套路,以及新兵種的越出越多等問(wèn)題來(lái)提出個(gè)人的一些觀念。
首先,赤壁的pk系統(tǒng)做得其實(shí)還算完善,很多人看游戲里的問(wèn)題很片面。赤壁是個(gè)什么樣的游戲?多兵種作戰(zhàn),18般武器在游戲里都有它出現(xiàn)的意義。真正讓玩家惱火的并不是游戲的制作方,而是游戲的經(jīng)營(yíng)方,赤壁的游戲制作在國(guó)內(nèi)算是最好之一了(3D類(lèi)),游戲很好,但是是免費(fèi)游戲,自然RMB玩家主導(dǎo)了游戲里的平衡,那么,我們要考慮的不是錢(qián)多錢(qián)少的問(wèn)題了,而是赤壁的pk模式,可以這么說(shuō),赤壁里的pk是最值得玩的,沒(méi)別的,就多了隔擋這一模式,這是之前別的游戲所沒(méi)有的。那么,擋用得好肯定對(duì)自己的pk很有幫助,下面我說(shuō)下?lián)醯囊饬x,部分新手會(huì)對(duì)我罵到,你傻B啊,老擋著怎么行啊,別人不會(huì)破你擋啊,垃圾……
額,那我好好的談下隔擋,擋真的是一門(mén)藝術(shù),首先你要懂得對(duì)方兵種的技能,以及對(duì)方兵種技能在某狀態(tài)下產(chǎn)生的某效果。說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),你要會(huì)認(rèn)得對(duì)方破你擋的技能,打斷的技能,眩暈的技能,減速……等等,以及這些技能在特定的狀態(tài)下會(huì)有什么樣的效果,槍的10連劈砸,劍的10連秒暈,ji的3層迅捷等等這樣的都要弄清楚。那么,自己再用隔擋的時(shí)候就會(huì)心中有數(shù),知道什么時(shí)候該擋,什么時(shí)候可以松擋,這樣,對(duì)方的傷害及限制的技能被自己擋下,自己才能更好的攻擊對(duì)方。赤壁的pk有點(diǎn)博弈的意思,說(shuō)通俗點(diǎn)就是算計(jì)。你要算自己的斗氣,狀態(tài),血量等等,同時(shí)也要會(huì)算對(duì)方目前身上的狀態(tài)。說(shuō)的很宏觀,說(shuō)具體點(diǎn)又是上千字了,這里就簡(jiǎn)單的比喻下,比如看對(duì)方的拔身回馬狀態(tài),1-3層迅捷狀態(tài)等等。所以,擋好很關(guān)鍵,擋的時(shí)候還要算對(duì)方。
感覺(jué)這樣說(shuō)下去會(huì)很無(wú)聊,那么我簡(jiǎn)單而精要的談pk.
先說(shuō)下刀吧,都說(shuō)沒(méi)落了,但是有幾個(gè)技術(shù)好的說(shuō)它沒(méi)落了?兵種本身沒(méi)什么威力,主要是看玩的人怎么玩了,刀最值得夸的是蓄勁、斷月和霸氣這3個(gè)技能,斷月冷卻4秒,威力又大,霸氣一開(kāi)斗氣不缺,蓄勁把自身攻強(qiáng)翻倍還能增加斗氣(不加蓄勁加斗氣專(zhuān)精的刀可以放棄刀了)。這3個(gè)技能猛一看,哇~刀這么強(qiáng)。恩,它確實(shí)強(qiáng),但是,你不會(huì)用自然還是菜鳥(niǎo)。那么,就說(shuō)下刀打戟。說(shuō)到打戟,自然就得說(shuō)它的連舞,連舞是恐怖,俗話(huà)說(shuō),天下武功唯快不破。那么,刀沒(méi)什么先天的優(yōu)勢(shì)來(lái)克著連舞,那么就得發(fā)揮刀血比戟厚,攻強(qiáng)比戟高的特點(diǎn)來(lái)以靜制動(dòng)。
2者裝備差不多的話(huà),靠隔擋磨連舞,開(kāi)霸氣,中途橫輪下馬上擋,揮砍下,斗氣來(lái)了一個(gè)斷月再擋,事先蓄滿(mǎn)了斗氣最好。4秒冷卻的斷月,很爽的。這樣,我給大家講講這樣打的效果。連舞下的戟用挑打是最常見(jiàn)的,挑打技能算上附加的傷害,也就70%的傷害。那么,在自己隔擋的前提下,連舞的威力并沒(méi)什么威脅。但是反過(guò)來(lái)看自己,橫輪100%多的傷害,揮砍忘記多少傷害了……橫掄冷卻也快,好了放次橫輪,揮砍等瞬發(fā)技能后(放次技能擋一次)出個(gè)斷月。就算這樣下來(lái),自己掉的血還是比對(duì)方多很多,但是,對(duì)方?jīng)]連舞了,而且對(duì)方也吃了幾招斷月,血量上自己吃不了多少虧,這個(gè)時(shí)候刀是相當(dāng)占優(yōu)勢(shì)的,沒(méi)別的,就霸氣和4秒冷卻的斷月。有機(jī)會(huì)可以跑動(dòng)下找機(jī)會(huì)蓄勁。
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